미드라인 마법사는 크게 포케 마법사, 스펠 가시 마법사, 컨트롤 마법사, 기능성 마법사 등 4가지 유형으로 나뉜다. 예를 들어, 찌르기형 장군 Mo Xie는 한 번의 큰 움직임으로 사람을 죽일 수 있습니다. 마법 가시형 Zhuge Liang은 유연한 변위와 슈퍼 수확 능력을 가지고 있으며, 제어형 Zhang Liang은 모든 종과 휘파람을 억제합니다. Bian Que는 팀의 체력을 회복하는 능력을 가지고 있습니다.
수많은 마법사 영웅들 중에 실력은 좋지만 조작이 그리 어렵지 않고, 쉽게 3킬과 4킬을 동시에 얻을 수 있는 영웅이 있을까요? 대답은 '예'입니다. 그녀는 Diao Chan입니다.
(1) 변위가 매우 유연하여 잡히기가 쉽지 않습니다.
(2) 실제 데미지 출력이 높고 쉴드 영웅의 천적입니다.
(3) 팀 전투에서 강력한 연속 출력 능력.
1. 출력은 근접 전투가 필요하며, 일단 제어하면 쉽게 죽을 수 있다는 점이 매우 두렵습니다.
2. 모시에 장군처럼 폭발력과 사람을 즉사시키는 능력이 부족하다.
3. 초기에는 블루가 매우 부족합니다. 블루가 없으면 계속 출력할 수 없습니다.
4. 근접 무기로서 회판은 매우 취약합니다.
S30은 탱크와 전사 모두 매우 강력한 버전입니다. 탱크 영웅은 높은 탱킹 능력, 강력한 제어력 및 지속적인 출력 능력으로 인해 팀 전투에서 이점을 누릴 수 있습니다. 초선은 실제 피해 효과를 지닌 마법 찌르기 영웅입니다. 적의 방어력이 아무리 높아도 실제 피해 앞에서는 무용지물입니다.
최근 몇몇 훌륭한 플레이어들은 초선의 장점을 최대한 활용하면서 자신의 단점을 보완할 수 있는 "고치를 깨고 피를 빨아들이는" 게임 플레이를 개발했습니다. 순위 승률은 73%에 달합니다. 열쇠.
고치를 깨고 피를 빨아먹는 초선 놀이 방법은 무엇입니까? 살펴 보겠습니다.
초선은 누에고치 깨는 흡혈 흐름 시작 시 최대 25%의 재사용 대기시간 감소를 얻을 수 있으며, 첫 번째 빅 아이템이 나올 때 최대 35%의 재사용 대기시간 감소를 얻을 수 있어 초선의 궁극기 스킬이 더 빠르게 냉각될 수 있으며, 그는 언제든지 그룹을 시작할 수 있습니다.
육신을 장착하면 초선의 최대 체력이 2800 추가로 증가하고 누에고치 깨는 옷도 최대 20%의 피해 감소 효과를 제공할 수 있습니다. 높은 체력 보너스와 피해 없는 효과는 팀 전투에서 초선의 내결함성 비율을 크게 높일 수 있습니다.
전체 재사용 대기시간 감소와 향상된 탱킹을 통해 초선은 팀 전투에서 더 오래 생존하고 더 높은 출력을 달성할 수 있습니다. 하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 유연한 마법의 가시로서 초찬은 전투 중에 지속적으로 자신을 보충할 수 있어야 합니다.
고치 깨기 흡혈 흐름 초선은 최대 25%의 마법 흡혈 효과를 가지며, 방아쇠 표식의 회복 효과와 함께 죽지 않는 한 초선은 자신의 스킬을 사용하여 적을 출력할 수 있습니다. 지속적으로 혈액을 회복하면서.
C 포지션은 살아 있어야만 출력이 가능합니다. 냉각성, 탱크 성능, 배터리 수명 등을 통해 초선의 속성이 전반적으로 향상되었습니다. 가장 중요한 것은 후반 단계에서 전체 재사용 대기시간이 있는 초선의 궁극기는 18초밖에 걸리지 않는다는 것입니다. 궁극기가 활성화되면 첫 번째와 두 번째 스킬을 무제한 콤보로 사용할 수 있으며, 팀전에서는 출력에 제한이 없습니다.
공통 속성
주문 공격력 +42.00
주문 관통력 +24.00
이동 속도 +4.00%
쿨타임 감소 +10.00%
최대 수명 +450.00
5초마다 혈액 재생 +52.00
빨간색 비문은 악몽을 담고 있으며 초선의 마법력과 마법 관통력을 증가시킵니다.
파란색 각인 벨트는 초기 단계에서 초선의 탱킹을 향상시킬 수 있으며 최대 체력이 450이고 5초마다 혈액 재생이 52로 초기 단계에서 초선을 더욱 강하게 만들 수 있습니다. 초선의 출력 방식은 대부분의 마법사와 다릅니다. 초선은 거의 적의 얼굴에 가까이 있어야 출력할 수 있습니다. 두 번째 스킬의 깜박임으로 대부분의 스킬과 데미지를 피할 수 있지만 조율은 필연적으로 향상됩니다. 초선의 공격에 저항하는 능력.
녹색에는 자비가 있어 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 대부분의 마법사 영웅들에게 자비를 베푸는 것은 비용 효율적이지 않습니다. 하트아이의 공격속도와 마법 관통력만큼 효과적이지는 않습니다.
그러나 Diao Chan의 경우 냉각 감소를 통해 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 초선의 스킬이 적에게 연속으로 4번 적중할 경우, 높은 양의 주문 보너스 실제 피해를 발동시키는 동시에 적에게 50% 둔화 효과를 줍니다.
초선의 1차 스킬과 2차 스킬의 조합으로 실제 데미지 효과를 낼 수 있으므로, 초반에 차분한 신발과 자비의 각인을 조합하면 데미지를 최소 25% 이상 증가시킬 수 있습니다.
장비의 기본 속성의 합 (육신장비만 카운트됩니다)
최대 수명 +2800
재사용 대기시간 감소 +45%
마법 공격력 +720
+1000 최대 마나
물리 방어력 +360
차분한 신발은 15%의 재사용 대기시간 감소를 제공하고 Mercy의 10% 재사용 대기시간 감소를 제공하며 초선은 처음에 25%의 재사용 대기시간 감소를 갖습니다. 초선의 두 번째 스킬은 초기 쿨타임이 10초로, 적에게 적중하면 쿨타임이 4초 감소하며, 25% 냉기 수축 보너스 효과로 2번 스킬이 적에게 적중하면 4.5초만 소요된다. 두 번째로 사용하면 궁극기 이동이 없더라도 계속해서 출력할 수 있습니다.
주문 공격력 +180
재사용 대기시간 감소 +10%
+1000 최대 생명력
고유 지속 효과 - 피에 굶주림: 주문 흡수가 25% 증가합니다.
신을 먹는 책은 흡혈 게임 플레이의 핵심 장비입니다. 신을 먹는 책의 두 번째 작품은 매우 비용 효율적입니다.
첫 번째는 주문 공격이 180 증가하고, 두 번째는 재사용 대기시간이 10% 감소하며, 세 번째는 최대 체력 보너스가 1000이고, 가장 중요한 것은 주문 혈액이 25% 소모된다는 것입니다.
초반에 초선은 신을 먹는 책 하나로 무차별 킬을 할 수 있다. 쿨타임이 지나면 탱킹과 배터리 수명이 모두 향상되는데, 초반 결투에서 초선의 CD 없는 콤보 출력을 누가 견딜 수 있는지 물어보자.
최대 마나 +400
최대 생명력 +400
고유 지속 효과 - 영웅 보상: 업그레이드 후 3초 이내에 체력과 마나의 20%를 회복합니다.
작은 흡혈 책을 완성한 후 서두르지 말고 큰 흡혈 책을 먼저 합성하세요. 진화 수정은 영웅 업그레이드 시 20%의 체력과 마나 회복을 제공할 수 있으며, 이는 초선과 같이 초기에 마나가 부족하고 혈액이 부족한 영웅에게 매우 적합합니다.
실제 전투에서는 진화 수정 업그레이드를 사용해 혈액과 마나를 회복할 수 있으며, 남은 혈액은 적을 결투로 유인할 수 있으며, 중요한 순간에는 미니언을 사용하여 경험치를 업그레이드하고 적을 쉽게 반격할 수 있습니다.
주문 공격력 +140
최대 마나 +500
최대 생명력 +800
고유 지속 효과 - 영웅 보상: 업그레이드 후 3초 이내에 체력과 마나의 20%를 회복합니다.
고유 지속 효과 - 가드: 추가 물리 및 주문 방어력을 얻습니다. 값은 주문 공격력 * 0.4와 동일하며 최대 250점을 초과할 수 없습니다.
시간의 예언의 속성은 초선과 같은 근접 주문에도 매우 적합합니다. 최대 마나 500점과 최대 생명력 800점의 조합은 초선의 영웅적 특성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 가장 중요한 것은 패시브가 높은 이중 저항을 제공할 수도 있다는 것입니다. 고치에서 깨어나 피를 빨아먹는 초선은 상대적으로 살이 많고, 시간의 예언이 풀린 후에 암살자를 죽일 수 있다.
+160 주문 공격
+1000 최대 생명력
패시브 - 마나 굴절 : 1000 범위 내에서 공격자와 가까울수록 받는 데미지가 감소하며, 최대 5% 데미지 감소. 100번의 마법 공격마다 피해 감소율이 1.5%씩 최대 20%까지 증가합니다.
누에고치 옷은 주문 공격 포인트 160과 최대 체력 1000을 제공하며, 패시브로 최대 20%의 추가 피해 감소 효과를 제공합니다. 이때 고치를 깨고 피를 빨아들이는 초선은 기본적으로 형태를 갖추었습니다.
솔직함, 배터리 수명, 데미지 감소, 출력으로 초선의 내결함성 비율이 증가하고 팀 전투에서의 출력도 자연스럽게 증가합니다.
주문 공격력 +240
고유 지속 효과 - 파괴: 주문 공격력이 30% 증가합니다.
높은 주문 보너스와 30%의 추가 피해를 제공합니다. 표식을 발동한 후 초선은 높은 주문 보너스의 실제 피해 효과를 얻을 수 있습니다. 주문력이 증가한다는 것은 출력이 증가한다는 것을 의미하며 관통 장비를 구입할 필요가 없습니다.
재사용 대기시간 감소 +20%
최대 마나 +500
+360 물리 방어력
유일한 패시브 - 아이스 하트 : 단일 피해가 현재 체력의 10%를 초과하면 얼음 폭발이 발생하여 주변 적에게 (50+영웅 레벨*10) 포인트 마법 피해를 입히고 공격 및 이동 속도를 30 감소시킵니다. 2초 동안 % 이 효과에는 2초짜리 CD가 내장되어 있습니다.
마지막으로, 20%의 재사용 대기시간 감소와 360의 물리 방어력을 제공하는 극한의 폭풍이 등장했으며 높은 체력 보너스와 함께 초선은 후반 단계에서 옆으로 걸을 수 있으며 암살자 킬러라고 부를 수 있습니다. 마지막으로, 차분한 신발을 저항 신발로 교체함으로써 초선은 더 높은 내결함성 비율을 갖게 되며, 동시에 40%의 재사용 대기시간 감소를 누릴 수 있어 팀 전투가 더욱 강력해집니다.
초선의 스킬은 미니언에게 표식을 각인할 수 있으며, 패시브가 발동되면 범위 내에서 고정 피해를 입힐 수 있습니다. 줄을 설 때 먼저 스킬 1을 사용해 미니언들에게 패시브 스킬을 중첩할 수 있으며, 적 영웅이 접근하면 표식을 터뜨려 폭발 피해를 입힐 수 있습니다.
초선의 두 번째 스킬은 깜박임 변위로, 방어 타워와 적 영웅의 스킬을 피하는 데 사용할 수 있습니다. 팀 전투에서는 두 번째 스킬을 사용하여 타워 피해량을 재설정하고 타워를 뛰어넘어 적을 처치할 수 있습니다.
첫 번째 스킬은 샤오챠오의 부채와 유사한 회전 스킬로, 두 번째 스킬을 사용하여 탄도를 조정하면 적을 더 잘 타격하고 출력을 높일 수 있습니다.
궁극기에서는 초선의 첫 번째와 두 번째 스킬에 CD가 없어 거의 무적이 됩니다. 그러나 적들은 일반적으로 활성화한 후에 도망가고 싸우지 않습니다. 따라서 어떤 지형에 갇혀 궁극기를 활성화하면 적을 아주 잘 잡아서 죽일 수 있습니다.
일반적으로 말하면, 2레벨 이후에는 적극적으로 병력을 밀지 마십시오. 상대 마법사가 병력을 밀기 위해 스킬을 사용한다면, 두 번째 스킬을 사용하여 적에게 접근하여 파동을 소모할 수 있습니다.
Diao Chan의 연기에 대해 어떻게 생각하시나요? 토론을 위해 댓글란에 메시지를 남겨주시면 감사하겠습니다. 다음 호에서 만나요.