안녕하세요 여러분, 이번 호에서는 편집자가 레벨 80 버전의 전사 직업의 재능 포인트를 소개할 것입니다. 물론 이것은 편집자의 개인적인 게임 플레이 권장 사항일 뿐이며, 다양한 장비 조합, 다양한 출력 방법 및 개인 취향이 있습니다. 게임은 학교마다 다른 결과를 만들어내므로 편집자의 권장 사항에 따라 다양한 실험을 수행하고 가장 적합한 방법을 찾을 수 있습니다.
WLK 버전 초기에는 Violent War가 여전히 어색한 위치에 있었으며 일반적으로 ICC가 상승할 때까지 기다려야 했습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 많은 플레이어가 초기 단계에서 Violent War를 플레이하는 것을 막을 수는 없습니다. 그렇다면 폭력전쟁 특성에 포인트를 추가하는 방법은 무엇일까요? 그럼 편집자가 추천하는 포인트 추가 방법은 그림과 같으니 혹시 다른 의견이 있으신가요?
추천 글리프
주요 문양: 처형의 문양, 영웅의 일격의 문양, 피의 갈증의 문양
보조 문양: 명령의 문양, 전투의 문양, 돌격의 문양.
반전의 핵심 특성인 강화된 방어 태세, 정밀 블로킹, 충격파, 80레벨 반전 전문 메커니즘의 변화로 인해 반전 블로킹이 가장 중요한 속성이 되었지만, 방패의 블로킹은 불가능합니다. 이는 반전의 붉은 특성을 통해 알 수 있습니다. ICC 버전 이전에는 반전 장비에 차단 속성이 거의 없었기 때문에 초반에는 반전이 4대 탱크 직업 중 가장 약했습니다. .
글리프 추천
주요 문양: 파괴의 일격 문양, 복수의 문양, 차단의 문양,
보조 문양: 피의 분노의 문양, 돌격의 문양, 천둥의 일격의 문양.
무기 전투 출력 방식 : 찢고, 죽이고, 제압하고, 틈을 메우고, 강타하고, 분노가 많을 때 영웅적인 스킬을 추가합니다. 참수는 더 많은 분노를 소비하고 주기를 방해할 수 있으므로 참수를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그 중 무기 전문화는 사용하는 무기의 종류에 따라 선택해야 합니다. 가장 논란이 되는 것은 서든데스 재능인데, 이 재능이 무기전의 핵심 재능이라고 말하는 사람들도 있지만, 편집자는 여전히 초기 버전에서는 참수 스킬이 스킬 출력 주기를 쉽게 방해할 수 있다고 생각하므로 이 정도가 아닐까 싶습니다. 재능은 쓸모가 없습니다.
글리프 권장사항:
주요 문양: 문양: 칼날폭풍, 문양: 필사의 일격, 문양: 눈물,
보조 문양: 피의 분노의 문양, 돌격의 문양, 전투의 문양.