Honkai Impact Railway 게임은 지난 며칠 동안 큰 인기를 얻었습니다. 많은 플레이어가 게임을 열성적으로 플레이했지만 오늘 편집자는 Honkai Impact Railway 감속 메커니즘에 대해 설명합니다. 턴제 게임에서는 액션바의 앞면과 뒷면이 매우 중요합니다. 캐릭터가 상대방보다 먼저 공격하여 승리할 수 있는지와 관련이 있기 때문입니다.
첫 번째는 액션바입니다. 게임에서 캐릭터의 액션은 액션바 위에 위치할 때, 적보다 빠르게 공격할 수 있습니다. 왼쪽 상단 플레이어 캐릭터 스킬 공개 시간을 놓치지 않도록 주의해야 합니다. 캐릭터의 액션바가 이동하는 거리는 속도와 관련이 있으며, 각 캐릭터마다 고유한 기본 속도가 있으며, 느린 것은 지능과 같은 집단 공격 캐릭터이고, 빠른 것은 패트롤과 같은 초고속 단일 속도 캐릭터의 역할입니다. 피해.
감속이란 유닛의 액션바 측면을 길게 만들어 액션바 상단에서 하단으로 이동시켜 유닛의 공격이 백핸드가 되도록 하는 것이다. 월터나 댄 헝처럼 감속 스킬을 풀어 적의 행동을 지연시킬 수 있는 캐릭터도 있습니다. 월터의 전투 스킬은 적을 공격하는 동안 일정 확률로 적을 느리게 만드는 효과가 2라운드 동안 지속됩니다. 둔화된 적에게 피해를 입힐 때 피해 보너스를 받을 수도 있으며, 궁극기 공격으로 적을 크게 둔화시킬 수 있습니다. 치명타율이 완전히 누적되어 Dan Heng은 적을 느리게 감속시킬 수 있습니다. 감속 메커니즘을 능숙하게 사용하고 싶은 플레이어는 이 두 캐릭터를 함께 연습하여 적을 더 뒤로 이동하게 할 수 있습니다.
감속 메커니즘의 존재는 이 게임을 더욱 전략적으로 만든다고 할 수 있습니다. 전투 중에 적의 속도를 지속적으로 늦출 수 있다면 우리 팀은 생존과 출력의 기회가 더 많아질 것입니다.
이제 플레이어는 붕괴된 스타 돔 철도의 감속 메커니즘을 잘 이해하게 될 것입니다. 편집자가 설명하는 감속 메커니즘이 레벨 통과에 도움이 될까요? 턴 기반 게임에서는 속도 저하 효과가 여전히 매우 효과적입니다. 이 메커니즘을 이해하면 전투가 더 쉬워집니다.