화이트 나이트 오로라 베릴에 대해 질문하시는 뉴비들을 자주 뵙습니다. 오늘은 이 주제에 대해 여러분과 이야기해보겠습니다. 게임 전체를 보아도 베릴과 같은 특별한 6성 빛의 정령은 흔하지 않습니다. 그 복잡한 피해 메커니즘과 높은 이동 요구 사항도 많은 플레이어를 방해했습니다. 그렇다면 이 빛의 강점은 무엇입니까? 정신? 어떻게? 내가 당신에게 말해 보자.
먼저 베릴의 공격 패널을 살펴보자. 3번째 각성 후의 초기 공격은 2755로, 같은 별 레벨의 출력 광령 중 상위 레벨이라고 봐야 한다. 이전 인권과 동일하다. 캐릭터 데몬 소드 옆에 배치해야 하지만 실제 전투에서는 이 캐릭터의 특정 스킬 형태에 따라 달라집니다. 베릴의 주요 출력 방식은 장비 스킬로 생성된 혈결정을 체인 공격으로 발동시키는 것이기 때문에 여전히 체인 스킬의 데미지에 의존한다.
우리 모두 알고 있듯이 체인 스킬의 최적의 스킬 형태는 주위에 두 개의 원이 있어 가장 많은 그리드를 덮을 수 있습니다. 그러나 불행히도 베릴의 체인 스킬로 인한 데미지 범위는 쌀 모양이지만. 승수는 나쁘지 않지만, 쌀 모양의 격자 중간에 틈이 많기 때문에 발생할 수 있는 피해가 많이 손실됩니다.
베릴의 체인 스킬로 인한 직접적인 데미지가 부족하기 때문에 체인 공격 후 생성된 혈결정체로 데미지를 보충할 수 있다고 말하는 사람도 있을 것이다. 이후 지나간 경로와 마지막 위치에 혈결정이 생성됩니다. 이렇게 하면 다음 라운드에 적이 이 혈결정에 부딪힐 때 혈결정 하나가 실제 베릴의 공격력의 40%를 차지할 수 있습니다. 피해가 늘어나 상당한 금액이 됩니다. 그러나 적군이 이 혈결정체를 모두 먹을 수 있는지 여부는 말할 것도 없고, 경로상의 혈결정체가 베릴 주변에 생성되는 많은 혈결정체와 겹치지 않도록 경로를 계획하는 것만으로도 이미 많은 플레이어들에게 상당한 문제가 되고 있습니다. 두통.
물론, 베릴이 혈결정 발동이 어렵다는 점에서 데미지가 낮다고 비난하는 것은 부당할 것입니다. 베릴을 사용하는 이상적인 상황은 적이 한 명뿐이고, 적의 규모가 주변 4개 지역을 차지할 만큼 클 때입니다. 위 그리드에서 베릴은 이때 적 주변을 돌아다니며 혈정으로 둘러쌀 수 있습니다.
이런 식으로 적이 다음 라운드에서 움직이지 않더라도 라운드가 끝난 후 혈수정 6개의 전체 피해를 입게 되며, 전체 보너스의 최종 배율을 추가하면 계산된 총 피해가 적을 분쇄할 수 있습니다. 일반 마검의 형태를 하고 있지만, 혈결정의 데미지는 고정 데미지이기 때문에 방어를 무시하더라도 다른 캐릭터의 스킬처럼 캐릭터 속성 성장 보너스를 받지 못한다는 점을 주의해야 한다.
오로라 상태의 보너스를 고려하면 베릴은 마검의 배기가스조차 따라잡지 못할 수도 있다. 기본적으로 오로라 타임에 진입하면 마검의 데미지가 2배가 되기 때문이다. 베릴은 그럴 수 없지만 데미지 보너스를 받을 수 있지만 오로라 상태의 치명적인 결점, 즉 혈수정을 생성할 수 없다는 점, 즉 싱글의 궁극기 데미지 증가 기능을 통해서만 데미지를 줄 수 있다는 뜻이다. 하지만 이 방법으로는 기껏해야 같은 유형의 6성 캐릭터 중에서 중간 정도의 출력 능력을 보일 뿐이고, 인권 캐릭터를 따라잡는 것은 더욱 어렵습니다.
정리하자면, 베릴이 6성 숲 캐릭터로서 베테랑 플레이어들에게 선호받지 못하는 이유는 그의 원숭이 트릭으로 인한 피해가 마검의 오로라 타임만큼 좋지 않다는 결론을 내릴 수 있습니다. 칼 때문에 플레이어들로부터 난폭한 조롱을 당했기 때문에 현재 버전에서는 특정 대형 보스를 상대할 때 등 일부 특수 레벨에서만 대응 카드로 사용할 수 있지만, 방어를 무시하는 특성이 있습니다. 실제 피해에 관해서는 미래가 유망하다는 점을 언급할 가치가 있는 것 같습니다. 오로라 백야 베릴에 대한 편집자의 답변입니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다.