Honkai Star Dome Railway에서 Big Moon 카드 무기를 선택하는 방법은 무엇입니까? "Hengkai Star Dome Railway"에서 Big Moon 카드를 구매하고 레벨 30에 도달하면 라이트 콘 무기를 선택할 수 있습니다. 다음으로 친구들과 함께 무너진 스타돔 철도의 빅문 카드에 대한 무기 선택 제안을 살펴보겠습니다.
게임 출시 2주차에는 트레일 블레이저스의 대형 월간 카드 중 다수가 곧 레벨 30에 도달할 것으로 예상됩니다. 그렇다면 월간 카드 무기를 선택하는 방법은 무엇일까요?
풍부함 (강력히 권장)
3차 테스트에서 20% 생명 제한 보너스가 있었던 것에 비해, 공개 테스트에서는 체력 보너스가 16으로 줄었고, 혈액 회복을 유발하는 전투 기술이 추가되었으며, 다른 무기의 일방적인 강화와 결합되어 많은 사람들이 이것을 선택하지 않으려고 합니다. 무기.
하지만 단순히 수평적인 비교만 할 수는 없지만, 다른 무기의 강화와 비교하면 그야말로 가만히 있지만, 매우 중요한 점은 오픈 베타 기간 동안 모든 유모의 우유량과 모든 유모의 쉴드량이 증가한다는 점입니다. 탱크가 크게 약화되었습니다. 이 경우, 이 무기의 가치는 크게 증가합니다.
더 중요한 것은, 무기의 치료가 일반 공격/전투 스킬을 통해 팀 전체의 체력 회복을 촉발할 수 있다는 점입니다. 메커니즘이 추가된 무기입니다. 이 2% 생명 한계 회복의 용도가 무엇인지 궁금해하는 분들도 계실 겁니다. 이 무기를 갖고 시뮬레이션 우주의 1성 축복과 비슷하게 협력하면 캐릭터가 10/10으로 행동하게 됩니다. 치료를 받을 때 15% 더 일찍, 그 다음에는 바로 벗어났습니다. 위의 상황과 상관없이 실제로 2% 배율은 낮은 수치가 아닙니다.
무
기본 공격/스킬의 추가 데미지가 증가합니다.
솔직히 말해서 다른 공허 무기의 공격력 증가에 비해 이 무기가 제공하는 배율이 충분하지 않으며, 이 무기의 유일한 장점은 빅 문 카드 무기의 기본 속성이 다른 일반 4 무기보다 약간 높다는 것입니다. -스타 무기. 월터가 정말 있고 4성 무기가 없더라도 먼저 3성 무기로 버티는 것을 추천합니다.
보존하다
3차 테스트와 비교하면 속성이나 효과 면에서 매우 좋은 무기입니다. 기존에 무료로 제공되던 5성 무기가 심각하게 관련되어 있는 점은 아쉽습니다. 그리고 4성 도발 무기와 다양한 몬스터, 후자에는 시대를 잘못 태어났다고밖에 할 수 없습니다. 대체로 권장되지 않습니다.
수렵
상당한 치명타율을 제공하며, 치명타 발생 후 일정 확률로 적의 버프를 제거합니다.
특성과 메카닉 모두 우수하지만 저장무기와 마찬가지로 심각한 퇴화 문제를 안고 있다. 하지만 차이점은 이 무기는 완전히 제련된 후에 블랙타워 상점에서 완전 제련된 5성 무기를 획득할 확률이 높다는 점입니다. 하지만 시간이 걸리고, 개인적으로 이 4성 무기를 얻기 위해 그렇게 많은 에너지를 소비할 가치가 없다고 생각합니다.
하모니(권장)
세 번째 테스트와 비교하여 일부 배율이 증가되었습니다.
굉장히 강력해 보이는데, 많은 분들이 이 무기를 추천해 주셔서 의구심을 갖고 먼저 이 세 가지 버프 중 어느 것이 더 나은지 분석해 보겠습니다.
① 팀 공격력이 10%이고, 철도에는 6개의 유물이 있는데, 에스타처럼 단일 전투 스킬로 팀 공격력이 60% 증가하는 캐릭터는 말할 것도 없고요. 어서, 이 버프가 실제 전투에서 지속된다면, 화장실에서 울다가 정말 기절할 것입니다. 이후 단계에서 개인별 유물 공격력이 200% 증가됩니다.
(1+200%+10%)/(1+200%)-1=3.33%
(1+200%+20%)/(1+200%)-1=6.66%
해당 버프는 1레벨에서 팀 전체 데미지 3.33% 추가 증가, 5레벨에서 팀 전체 데미지 6.66% 추가 증가를 제공합니다. 전투이므로 실제 전투에서는 이 버프가 종이에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 데이터가 너무 아름답습니다.
②팀 전체의 치명타 피해량은 12%인데, 결국 팀 내 두 캐릭터 중 한 명은 출력이 없고 나머지 두 캐릭터는 이 12%의 크리티컬 피해량이 필요할 수도 있다. 이 두 캐릭터는 팀 출력의 90%(치명타 50회, 치명타 피해 90)를 생산할 수 있습니다.
0.9*0.5*(2.02/1.9-1)=2.84%
0.9*0.5*(2.14/1.9-1)=5.68%
그러면 이 버프는 레벨 1에서 팀 전체에 추가로 2.84%의 데미지 증가를 제공하고, 레벨 5에서 전체 팀에 추가로 5.21%의 데미지 증가를 제공합니다. 이 데미지 증가는 희석하기 쉽지 않습니다.
③팀 전체의 기력 회복 효율은 6%로, 팀 전체의 순환 속도를 직접적으로 높이는 절대적인 신급 버프이며, 그 가치를 구체적인 수치로 측정하기는 어렵습니다. 궁극기(방패를 깨는 궁극기 포함)의 데미지가 팀 전체 데미지의 60%를 차지하고, 모두의 에너지 회복 효율은 120%라고 가정할 수 있습니다.
0.6*(1.26/1.2-1)=3.6%
0.6*(1.32/1.2-1)=7.2%
이 버프는 레벨 1에서 팀 전체에 추가로 3.6%의 데미지 증가를 제공하고, 레벨 5에서 전체 팀에 추가로 7.2%의 데미지 증가를 제공합니다. 이 데미지 증가는 거의 희석되지 않습니다.
이 3가지 버프를 요약하면 기력 회복 >> 공격 ≒ 크리티컬 데미지
3가지 버프 각각의 가중 평균 0.333에 따르면, 이 무기는 팀 전체에 3.26%(1 에센스)의 추가 데미지 증가를 제공할 수 있으며, 동일한 4-에센스와 비교하면 6.51%의 추가 데미지 증가를 제공할 수 있습니다. 스타 싱크로닉 무기 이 효과 꽤 좋은데 굳이 추천하고 싶다면 풍요의 무기를 우선으로 하겠음.
파괴하다
할 말이 없습니다. Black Tower Shop yyds, 아무도 이 무기를 선택하지 않을 것입니다.
지능(권장)
큰 피해 보너스를 제공하며 단순하고 투박하며 강력합니다.
에너지 상한에 따라 데미지가 증가합니다. 일반 캐릭터의 에너지 상한은 120~140입니다. 에너지 요구량이 더 높은 캐릭터는 추후 출시될 수 있습니다. 데미지 증가는 확실히 상당하지만 현재는 해당 지능 C가 없습니다. 아마도 처음에 지지의 친구들이 이 무기를 선택하는 것을 고려해 볼 수도 있을 것입니다.