카드 전략 모바일 게임은 최초의 모바일 게임 모델로서 오랫동안 지속되어 왔습니다. 주로 이러한 유형의 게임의 게임 플레이가 캐주얼하고 시간 소모가 크지 않으며 제어 난이도 요구 사항이 없기 때문에 이러한 게임에 더 적합합니다. 가장 많은 시간을 보내는 선수. 그러나 전통적이고 변함없는 게임플레이는 확실히 플레이어의 경험을 만족시키기 어렵기 때문에 많은 게임이 끊임없이 변화를 추구하고 있습니다.
그 중에서도 『삼국지』는 꽤 특별하다. 우선, 이 게임의 그래픽과 캐릭터 디자인은 상대적으로 섬세합니다. 물론, 정교한 그래픽은 새로운 카드 게임의 표준이 되었습니다. 게다가, 이는 많은 전통적인 인식을 바꾸는 게임플레이의 대담한 돌파구입니다.
카드 전략 게임이라고 하면 장군 뽑기, 장비 뽑기, 보물 뽑기 등 눈을 감고 생각해도 됩니다. 결국 카드 뽑기는 이 게임의 가장 큰 특징이자 돈 버는 방식입니다. 하지만 '삼국지'는 다르다. 이 게임은 개발 게임성을 적극 권장하고 카드 뽑기 링크를 직접 폐지한다. 게임에 일반 플랫폼이 있지만 최고 레벨의 SS 장군만 그릴 수 있기 때문에 장식일 뿐입니다. 제로 크립톤 플레이어가 곧 사용할 수 없게 되더라도 중~초기 단계의 주류 포메이션은 SS+ 및 SSS 장군입니다. ss 장군을 사용하여 전환하려면 처음부터 인내심을 가져야 합니다. 일반 상점이 오픈된 후 곧 s, ss, ss+ 및 기타 장군 조각을 무료로 얻을 수 있습니다.
삼국지에서는 많은 장수를 양성할 필요가 없고, 같은 라인업으로 팀을 양성하면 됩니다. 각 라인업에는 SS+ 2개(후위군 1개, 최전방 1개)와 SSS 2개(중앙군 1개, 전략가 1개)만 있습니다. 초기 단계에서는 전략가가 SS 장군으로 교체될 수 있습니다. 어쨌든 카드를 뽑지 마세요. 이렇게 하면 시작 후 주괴가 많이 쌓이고(일일 주괴 생산량이 상당함), 붉은 장군 모집이 시작되면 SSS 조각을 구입합니다. 동일한 라인업) ss+의 경우 일반 상점에 의존하고 몇 가지 활동으로 충분합니다.
단 하나의 라인업으로 플레이하는 것이 지루하다고 느끼시나요? 기획자는 이미 생각을 해뒀습니다.레벨 60에 도달하고 국가 교환을 시작하면 두 라인업의 모든 장군을 직접 교환할 수 있으며 레벨과 강화 및 기타 훈련 레벨도 손실 없이 제거됩니다. 즉, 1개를 구매하면 3개를 무료로 받는 것과 같습니다. 아, 중요한 점은 이 작업에는 약간의 골드만 필요하고 아이템을 충전할 필요가 없다는 것입니다.
게임을 플레이할 수 있으려면 플레이 방법이 많아야 하지만, 플레이 방법이 너무 많으면 번거로울 수 있습니다. 삼국지의 영웅들에 대한 해결책은 레벨에 따라 새로운 게임 플레이를 단계적으로 추가하는 것입니다. 새로운 게임 플레이가 추가됨과 동시에 기존 게임 플레이의 운영이 점차 단순화되어 역동적인 경험 균형을 달성하기 시작합니다.
플레이하기에 적합한 게임을 찾지 못했다면 재미 있고 피곤하지 않은 훌륭한 선택인 "삼국지"를 고려해 볼 수 있습니다.