9년의 역사를 지닌 IP로서 '매스이펙트' 시리즈는 게임을 한 번도 해본 적이 없어도 팬이라면 꼭 알아야 할 게임이다. RPG 분야.
'매스 이펙트'는 업계에서 유명한 제작팀인 바이오웨어가 소유한 롤플레잉 게임으로, 바이오웨어가 제작한 게임 시리즈로는 '네버윈터 나이츠'가 있습니다.
게임의 전투 콘텐츠는 주로 3인칭 커버 슈팅이기 때문에 TPS 역시 게임에서 빼놓을 수 없는 요소입니다. 또한 고대 문명의 전투 중 Element Zero의 누출로 인한 오염으로 인해 일부 종족이 초능력을 보유하기 시작하여 게임 내 플레이어 또는 일부 팀원이 초능력을 사용할 수 있습니다.
"매스 이펙트: 안드로메다" 시리즈의 새로운 게임이 곧 출시될 예정입니다. 저자는 여기에서 전체 시리즈에 대한 특정 분석을 수행하고 시리즈에 대해 잘 모르는 플레이어가 원하는 이야기를 설명할 것입니다. 그것을 이해하기 위해.
'매스 이펙트'의 스토리 배경은 수십억 년 전으로 거슬러 올라가야 합니다. '매스 이펙트 3'에서 셰퍼드는 과학자들의 연구를 통해 '리바이어던'의 존재를 발견하고, 그것을 메카를 통해 우주 깊숙이 들어가는 것을 보았습니다. 바다.이 고대 종. 리바이어던은 셰퍼드에게 자신들은 매우 오래된 종족이며, 수십억 년 전 셀 수 없이 많은 행성에서 고대 종족들이 숭배했던 신이며, 셀 수 없이 많은 은하계의 안정을 유지했다고 말했습니다.
그러나 리바이어던의 지배를 받는 생물들은 계속 진화하고, 생물들이 습득한 기술은 계속해서 심화되면서 기계화가 생물학을 대체하기 시작하고, 인간이 만든 기계는 점차 인간(외계인을 포함)을 파괴하는 경향을 보인다.
바다 깊은 곳에 숨겨진 리바이어던
그래서 Leviathan은 인간 생물학을 보존하고 진정한 기계화로 인한 종의 멸종을 방지하기 위해 인공 지능을 만들었습니다. 이 인공지능은 3세대 작품에 언급된 선구적인 '촉매'다. 그 몸은 다양한 은하계가 뭉쳐 함께 살아가는 '성'이다.
Leviathan이 Precursor를 성공적으로 만든 후 Precursor는 Leviathan을 배신하고 Leviathan의 유전자를 사용하여 최초의 Reaper를 만들었습니다. 리퍼(Reaper)는 거대한 딱정벌레처럼 보이는 매우 강력한 지능형 기계입니다. 대부분의 무기는 효과적인 피해를 입힐 수 없으므로 무적이라고 할 수 있습니다.
리퍼가 등장한 후 개척자들은 선진 문명을 수확하기 시작했는데, 은하계의 문명이 일정 고도에 도달하면 리퍼가 나타나 문명에 엄청난 타격을 가한 후 다음 주기로 진입하여 하급 문명을 허용하게 됩니다. 점차적으로 높은 수준의 문명으로 발전하는 것은 또 다른 파괴적인 타격입니다.
수확을 용이하게 하기 위해 개척자들은 초경량 비행, 성간 왕복선, 우주의 극단 거리 단축을 위한 "대량 중계"를 만들었습니다.
게임명에도 이점이 있다. 게임 측면에서 볼 때 '매스 이펙트'는 물체의 부피를 압축해 질량을 줄여 물체의 속도를 대폭 높여 초경량에 도달하는 우주 가속 방식이어야 한다. 예를 들어, 노르망디호가 매스 릴레이를 통과할 때 전기 아크가 깜박이면서 매스 릴레이를 떠날 때 압축 및 해제 과정인 빛의 흐름으로 변합니다.
물론 이것은 저자의 이해일 뿐입니다. 웜홀, 블랙홀, 아인슈타인의 상대성 이론, 특이점은 모두 상대적으로 난해한 용어입니다.
매스 이펙트의 영향은 매우 광범위합니다. 가장 직관적인 영향은 매스 리피터의 핵심 원리이며, 매스 리피터는 은하계 간의 통신과 교환을 크게 촉진합니다. 우주선만 건설하면 됩니다. 먼 거리에 있는 다른 매스 릴레이에 쉽게 도달할 수 있습니다.
웅장한 매스중계기와 중계기로 들어가는 선박
3세대의 마지막 전투에서 모든 문명은 양자통신을 통해 매스릴레이를 거쳐 촉매를 장악하기 위해 지구에 도달한 것이 전형적인 예이다.
그러므로 '매스 이펙트'는 사실 공상과학, 기술, 우주, 우주 등 문명의 발전에 지대한 영향을 미칠 수 있는 일련의 요소들을 총칭하는 동의어이다.
추신: '양자 통신'에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다. 이것은 최근 몇 년 동안 새롭게 떠오르는 기술 핫스팟입니다. 저자는 '매스 이펙트'를 플레이한 후에야 이 기술이 실제로 존재한다는 것을 알게 되었습니다. 소위 양자 통신은 얽힘의 원리를 사용합니다. 두 입자가 아무리 멀리 떨어져 있더라도 하나가 변하면 다른 입자도 즉시 변합니다. 이 원리를 사용하면 입자를 자유롭게 결합하여 메시지를 전달하고 지연 없이 통신할 수 있습니다. 또한 양자통신 기술은 초당 5기가바이트의 데이터를 높은 보안성으로 전송할 수 있다.
공상 과학 게임인 '매스 이펙트'는 물리학에 대한 심도 있는 연구로 작가를 놀라게 한 적이 있습니다.
이제 Pioneer 빌드 품질 리피터로 돌아가 보겠습니다.
매스 릴레이가 확립된 후 개척자들의 문명 수확이 더욱 편리해지고 빨라졌으며 매스 릴레이의 도움으로 일부 문명도 급속히 발전했으며 프로시안도 그중 하나였습니다.
6만여 년 전, 은하계에서 가장 발달한 문명이었던 프로시안들은 리퍼들이 파괴한 문명이 남긴 메시지를 통해 리퍼들의 존재를 알게 되었고, 그들을 죽이기 위해 '하늘의 용광로'를 건설하기 시작했다. 사신.
그러나 오버로드 포지가 건설되기 전에 리퍼들이 도착했고, 프로시안들은 수많은 메시지와 함께 초대형 우주정거장 '시타델'인 오버헤드 포지를 활성화하는 데 사용된 촉매제의 존재를 상기시켰다. 나중에 문명화된 리퍼. 스카이 퍼니스의 디자인을 남긴 후 리퍼에 의해 파괴되었습니다.
3세대로 지구 위의 시타델 우주 정거장에 입장하세요
수만년 후인 기원전 500년이 넘는 세월에 살라리안 민족의 기술은 어느 정도 발달하여 매스 리피터의 존재를 발견하고, 매스 리피터를 통해 성채를 발견하고 또 다른 문명인 아사리 관계와 외교를 맺게 된다. '유엔 안보리'와 유사한 조직인 '시타델 평의회'가 시타델에 설립되었고, 그 후 모든 규모의 인종이 시타델 평의회에 가입하고 대사관을 설립하기 시작했습니다.
기원전 2100년경, 지구상의 인류는 계속해서 우주탐사를 벌여 달과 화성에 기지를 건설하고, 인간에게 초능력을 줄 수 있는 '원소 제로'를 달에서 발견하고, 프로시안들의 잔해와 '매스 이펙트'를 발견했다. 화성에서 "원리, 초경량 비행 기술을 습득하고 기술이 빠르게 발전했습니다.
22세기 중반, 인류는 명왕성 근처에 위치한 매스릴레이를 발견하고 마침내 시타델과 접촉하게 되었습니다.
22세기 중반에 태어난 주인공 셰퍼드는 2원소 방사선을 경험하고 마침내 초능력을 얻어 초능력자가 되었다.
"매스 이펙트 1"은 2008년에 출시되었습니다. 게임의 배경은 22세기, 2150년경입니다. 플레이어는 우주 평화 유지 조직 "고스트"의 유일한 인간 엘리트인 셰퍼드의 역할을 맡습니다.
셰퍼드는 원래 고아였다. 사기와 납치보다 군대에 가는 것이 더 안정적인 직업이라는 것을 알게 된 그는 당시 여전히 팽창하고 있던 우주연합에 합류해 군인이 됐다. 행성 간의 전투에서 많은 공적을 세운 셰퍼드는 1세대의 음모가 시작될 때 이미 노르망디 우주선의 사령관인 앤더슨의 부관으로 승진했습니다.
노르망디호에 승선한 셰퍼드는 인간 외계 식민지와의 게스 전쟁인 에덴 프라임 전쟁(Eden Prime War)에 참가했습니다. 전투 중에 셰퍼드는 유령 요원 사렌 아트레우스가 자신의 팀원을 공격하기 위해 조직에 대항할 음모를 꾸미고 있다는 사실을 발견하고 배신자 요원을 추적하기 시작했습니다.
실제로 Saren은 Reaper Overlord에서 일하고 있으며 Overlord가 Citadel로 돌아가 수확을 시작할 수 있도록 대량 릴레이 및 잠금 해제 프로그램인 "Holy Path"를 찾고 있었습니다.
수많은 문명을 파괴한 사신, 이것은 단지 작은 것일 뿐이다
시타델은 원래 리퍼가 만든 우주정거장으로, 그 존재의 의미는 리퍼를 소환하는 것이었지만, 프로시안들은 시타델을 발견한 후 리퍼의 이용을 피하기 위해 시타델을 변형시켰다.
셰퍼드의 1세대 임무는 사렌과 성스러운 길을 쫓는 것이었고, 마침내 리퍼 오버로드가 시타델을 공격하는 것을 막는 것이었습니다.
시타델과 오버로드의 전투가 있은 지 한 달 후, 셰퍼드의 노르망디호는 정체불명의 우주선에 공격을 받아 피해를 입었고, 셰퍼드는 작전 중 사망했고, 2세대의 이야기가 시작됐다.
몇 번의 우여곡절 끝에, 반대세력 케르베로스의 통솔자인 일루시브 맨은 막대한 자원을 쏟아부은 끝에 셰퍼드를 부활시켜 인간 식민지의 변칙성을 조사하도록 임명했다. 셰퍼드는 리퍼들에 의해 꼭두각시로 변신한 콜렉터들이 배후에 있다는 사실을 알아냈고, 셰퍼드는 콜렉터들의 기지에 몰래 들어가 위험 없이 콜렉터들을 파괴하고 식민지 주민들을 구했다.
여러 가지 대단한 일을 해낸 셰퍼드는 유명해졌고 해군 대위 해킷으로부터 아라토트에 있는 바타리안 기지에 잠입해 아만다 켄슨 박사를 구출하라는 임무를 받았다.
셰퍼드는 켄슨으로부터 리퍼가 바학계의 매스 릴레이인 바타리안 알파 릴레이로 향하고 있으며, 이를 통해 은하계를 침공하려 한다는 사실을 알게 되었습니다. 셰퍼드는 소행성으로 매스 릴레이를 파괴합니다. 바학 성계 전체와 30만 명의 바타리안 주민이 파괴되었지만 리퍼의 침공은 지연되었습니다.
3세대는 리퍼의 지구 침공으로 시작됐다. 2세대가 끝난 지 6개월 만에 셰퍼드는 우주선을 타고 성공적으로 탈출해 화성으로 향했고, 앤더슨은 지구에 남아 인류 군대를 이끌었다. 리퍼에게 저항하기 위해.
셰퍼드는 지구를 떠나기 전에 화성으로 가는 임무를 받았는데, 알고 보니 화성은 큰 비밀을 파헤쳐 놓은 것이었습니다. 화성에 도착한 후 발굴 현장에서 이상 현상이 발견되었고, 일루시브맨은 케르베로스 요원을 보내 화성 발굴 현장에 잠입하게 된다.
전투 후, 셰퍼드는 화성이 파낸 것을 얻었는데, 그것은 앞서 언급한 프로시안들이 남긴 "하늘 용광로" 디자인이었습니다.
게임백과사전 '청천로' 소개
그래서 셰퍼드는 은하계 전역의 다양한 세력을 통합하여 "스카이 퍼니스(Sky Furnace)"를 건설하기 시작했습니다. 그러나 은하계에는 다양한 세력 간의 갈등이 있고, 세력 내부에도 문제가 있으며, 일부 세력은 리퍼들과도 전쟁을 벌이고 있으며, 다른 세력을 돕는 것은커녕 베이스캠프도 위기에 처해 있다.
그래서 셰퍼드는 다양한 세력이 문제를 해결하고 갈등을 해결하도록 도왔고, 은하계의 인간 군대를 통합하면서 리퍼와 싸울 수 있는 단서와 방법을 찾는 동시에 사람들에게 스카이 퍼니스(Sky Furnace)를 건설하게 했습니다.
이 과정에서 셰퍼드는 선조(Forerunner)를 창조하고 간접적으로 리퍼(Reapers)를 창조한 고대 종족인 리바이어던(Leviathan)을 만났습니다.
Illusive Man이 편집증인지 아니면 아이디어가 있는지 말하기는 실제로 어렵습니다.
게임이 끝날 무렵, 스카이 퍼니스를 구동할 수 있는 촉매제인 시타델에 일루시브 맨과 셰퍼드가 모두 왔고, 셰퍼드는 일루시브 맨을 죽였습니다.
여기서만 파이오니어는 리퍼의 존재 목적이 실제로는 진보된 문명을 수확하고 인간(외계인 포함)의 생물학적 파괴를 가져올 과도한 기계화를 피하는 것이라고 말했습니다.
발전된 문명을 제약하지 않는다면, 인간이 만든 기계는 결국 인간을 배신하고 파괴하게 될 것입니다. 예를 들어, "Horizon: Zero Dawn"은 데이터 바이러스가 기계를 오염시켜 인간이 만든 기계가 결국 인류 문명을 파괴하게 된다는 이야기를 담고 있습니다.
3세대 말에 Pioneer는 Shepard에게 세 가지 선택권을 주었습니다.
1. 촉매자가 되어 파이오니어와 합체합니다. 파이오니어는 셰퍼드가 인간을 변화시키는 것을 돕게 되며, 인간(외계인 포함)은 "데우스 엑스"의 아담처럼 "개량된 인간"이 됩니다.
2. 리퍼 파괴를 포기하고, 계속해서 상위 문명을 수확하고, 하급 문명을 보호합니다. 즉, 수확의 순환을 유지하고, 리퍼를 막는 입장을 리퍼를 지원하는 위치로 완전히 전환합니다.
3. 수확자를 파괴하고, 수확을 포기하고, 인간이 계속해서 문명을 발전시키고 스스로를 지키도록 놔두는 것이 잠재적인 위험은 저자가 앞서 언급한 『호라이즌: 던』에서 인류 문명의 기계적 파괴이다.
솔직히 말해서 나는 이렇게 깊이 생각하는 게임을 거의 하지 않는다. 위의 세 가지 선택 중 어느 것도 철학적으로나 윤리적으로 결론을 내릴 수 없는 문제이므로 공무원 스스로가 선택할 권리는 있다. 플레이어의 손에 맡겨주세요.
첫 번째 옵션은 "Metal Gear Solid"와 "Deus Ex"에서 사이보그를 많이 보았지만 실제로 사이보그는 인간이 강력한 컴퓨팅 능력을 얻으려면 합리적인 솔루션이 아닙니다. . 첨단 기술. 칩이 가져오는 숨겨진 위험은 변형된 사람들이 바이러스 해커의 꼭두각시가 된다는 것입니다. 대규모 바이러스가 변형된 사람들 사이에 퍼지면 그 피해는 자명해질 것입니다.
"데우스 엑스" 강력한 사이보그 아담
두 번째 선택지인 수확을 유지한다는 것은 사실 작가가 비교적 동의하는 방향이다. 그러나 평생의 꿈을 고집하며 결국 뺨을 때리는 것은 부적절하다고 판단해 아직 선택하지 않았다. . 일루시브 맨 역시 늘 리퍼가 존재해야 한다고 주장해왔기 때문에 촉매제를 찾고 있으며, 스타얼라이언스와의 협력을 거부해 왔으며, 리퍼가 존재하는 시공간에서만 인류는 희망으로 가득 차 있다고 믿습니다. 리퍼가 등장하면 인류는 자멸을 향해 나아갈 것입니다. 그래서 결국 셰퍼드는 일루시브 맨이 옳은지 스스로에게 물었습니다.
'호라이즌: 제로 던(Horizon: Zero Dawn)': 인공 기계가 인류 문명의 종말이 됐다
세 번째 옵션은 리퍼를 파괴하는 것입니다. 지능의 결과로 얇은 인체는 반항적인 로봇의 몇 가지 공격을 견딜 수 없게 됩니다. 지능형 기계가 얼마나 강력한 컴퓨팅 능력을 가질지는 모르지만 이제 필요에 따라 자동으로 코드를 작성할 수 있는 AI가 탄생했습니다. 언젠가는 각성한 로봇이 인터넷을 장악하고 자체 지능을 개발하여 파괴할 것입니다. 인류? 우리는 모른다.
결국 작가는 사람을 변화시키는 길을 선택했다. 물론 내 결정이 언젠가 특정 게임에서 비난의 대상이 될지는 몰랐다.
매스 이펙트 3의 후반부에서는 상당히 지루하다고 느꼈습니다. 일반 난이도에서는 게임의 무기 및 모델 수집 시스템이 대부분의 상황을 처리할 수 있으며 분기 내용도 별 의미가 없습니다. 싸우는 것 외에도 반복적입니다.
마지막 줄거리는 여행의 가치를 느끼게 했고, 게임에 소비한 시간이 완전히 회복됐다는 느낌을 주었다.
그러므로 사실상 <매스 이펙트: 안드로메다>는 <매스 이펙트 4>라고 불러야 할 것이다. 순서상으로는 <매스 이펙트> 시리즈의 네 번째 정통 작품이다.
물론 '매스 이펙트 2'도 좋은 선택이다. 결국 셰퍼드는 세 작품의 주인공을 맡았다. '어쌔신 크리드 2' 역시 업계의 모델인 EZIO의 3부작 시리즈다.
하지만 바이오웨어는 아마도 이 작품이 4세대 연속으로 출시될 것이라고는 예상하지 못했을 것이므로 이전 세 게임에는 특별한 이름이 없었습니다. 이번 '안드로메다' 이후에는 각 세대마다 특별한 테마가 있을 것이라고 믿습니다.
셰퍼드 3부작이 기술과 인류의 모순에 관한 것이라면, 이 모순은 셰퍼드나 플레이어가 선택을 했을 때 실제로 결론이 난 것이기 때문에, 지금 보면 '안드로메다'의 주제는 탐험과 생존을 더 선호하는 것입니다.
이야기는 3세대에 도달하면 공식적으로 종료됩니다. 이전 3세대의 각 세대의 작품에 대한 아카이브는 다음 세대의 작품으로 계승될 수 있으며, 이전 세대의 선택은 다음 세대에 영향을 미칩니다. "매스 이펙트" 3부작에서는 항상 이 설정을 사용했습니다. 전체 게임의 줄거리는 매우 정확하다고 할 수 있으며, 주어진 선택은 후속 콘텐츠에 영향을 미칩니다.
'매스 이펙트: 안드로메다'에서는 셰퍼드가 3세대에서 어떤 선택을 하든 육체적 죽음을 맞이하게 되는데, 이후 그는 더 이상 새로운 구덩이를 열 계획이 있는 것으로 보인다. <안드로메다>의 전작과는 연관성이 거의 없다.
하지만 '매스 이펙트: 안드로메다'는 이전 3세대와 무관하지 않으며 인류가 '매스 이펙트'를 발견한 이후 시작된 '안드로메다 탐험 프로젝트'에서 시작됐다. 따라서 주인공은 셰퍼드 시대와 크게 다르지 않다. 그가 우주선에서 600년 이상을 보냈다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다.
'매스 이펙트' 시리즈나 '안드로메다'에 관심이 많은 플레이어라면 '안드로메다'를 직접 시작하는 데에는 큰 문제가 없다. 소위 '안드로메다 원정대'라고 불리는 줄거리에서 연결고리가 많지 않기 때문이다. 프로젝트'는 전작과의 관계를 끊기 위한 배경 설정에 가깝고, 이는 새로운 피트의 장점이기도 하다.
'안드로메다'가 어떤 이야기를 전하는지, 곧 완전한 답을 얻을 수 있을 것 같다.