'무너진 별철도'에서 민간 황무지 매립 가이드를 공유하는 문제를 어떻게 해결하나요? 플레이어는 종종 게임에서 이러한 문제에 직면하고 이를 해결하는 방법을 모릅니다. Honkai Impact Railroad는 전 세계적으로 많은 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 편집자가 몇 가지를 편집했습니다. 모두를 위한 '혼카이 스카이철도' 정보 '붕괴된 스타돔철도'에서 민간 토지개척 가이드를 통해 최신 솔루션을 공유하고 있으니 관심 있으신 분들은 들러보세요.
이 장은 크립톤이 없고 월간 카드가 크고 작은 아프리카인을 대상으로 하며, 따라서 시스템 선물과 4성 추출의 두 부분만 소개합니다. 영구 5성 캐릭터에 대한 다른 평가를 참고하시기 바랍니다. 그러나 저자는 게임 메커니즘을 이해한 후 4성 캐릭터보다 기본 템플릿이 더 높다고 생각합니다. 황무지를 더 쉽게 열고 공격의 어려움을 겪을 수 있도록 하기 위해 다음에서는 토지 개간 기간 동안 4성 한 문장 문자 메커니즘과 적용 시나리오를 주로 소개합니다. 5성 해당 속성 > 4성 해당 속성 > 3성 해당 속성으로 추가로, 라이트콘 커버는 캐릭터의 특수무기에 해당됩니다. 또한 게임의 가장 좋은 전략은 메커니즘과 상황에 따라 올바른 캐릭터를 사용하는 것입니다. 유럽인과 화면 앞에서 사랑의 대가를 기꺼이 지불하려는 당신은 네 번째 요점을 참조하여 황무지를 열고 북쪽을 안내하여 게임을 시작할 수 있습니다.
시스템에 의해 총 7명의 캐릭터가 선물되며, 영혼 0개를 기준으로 소개됩니다.
파괴(물리)
한 문장 메커니즘: 약점을 쓰러뜨릴 때마다 공격력이 2배로 중첩됩니다.
적용 시나리오 : [수상] 캐릭터가 없을 때 체력이 약한 적, 일일 재료 파밍에 사용됩니다.
제언: 간척팀 양성을 우선적으로 추진하자
보존 (화재)
한 문장으로 표현된 메커니즘: 도발, 낮은 방패 쌓기, AOE 사격은 4번 맞거나 큰 움직임을 사용한 후 방패를 깨뜨립니다.
적용 사례: 화염 약점, 단일 대상 피해 및 소량의 AOE 피해를 입은 적들은 3월 7일에 협력하여 반격합니다.
제안 : 간척팀의 경우 소상을 물리C로 재배하면 보존 흔적이 개선될 수 있으며, 보호능력을 고려하면 화계의 부C로 재배할 수 있다.
한 문장 메커니즘: 위치는 통제력을 완화하는 전투 스킬을 제공하고, 전투 스킬은 반격을 위한 방패를 제공합니다.
적용 사례: 제어 및 보호 생존 가능성을 제공해야 하는 경우.
제안 : 간척팀의 경우, 초보자 풀에서 [제파드]가 생산되지 않을 경우 우선 훈련을 실시하며, [클라라]가 뽑혀지면 [클라라]와 함께 육성하여 팀을 구성하는 것이 좋습니다. 뛰어난.
한 문장 메커니즘: 팀원은 버프에 바람 관통력을 추가하고, 전투 스킬은 적의 속도를 감소시키며, 초기 단계에서는 바람막이를 무료로 제공합니다.
적용 사례: 단일 정예 적, BOSS, 바람의 약점, 적의 속도를 늦추고 더 많은 턴을 수행해야 하는 상황.
제안 : 간척팀의 경우 5성 헌터를 그리지 않는다면 훈련을 우선으로 하고, 5성 헌터를 그리지만 풍속성이 아니라면 약점으로 활용하여 캐릭터를 훈련시키세요.
한 문장 메커니즘: 다단계 방패 파괴가 독립적으로 계산되고, 방화 방패 파괴 효과가 좋으며, 속도가 크게 향상되고, 머스킷 유물 슈트와 더 잘 어울립니다.
적용 사례: 불에 약한 적, 단일 적군이 많은 수의 몹을 소환하지 못하는 상황, 방패를 깨는 상황.
추천 : 화염형 방패 파괴 및 속도 보조 훈련으로, [훅], [제지]가 없거나 [주인공]을 육성할 의사가 없는 분에게 훈련하는 것이 좋습니다.
한 문장 메커니즘: 적의 체력이 50% 미만으로 떨어지면 추적이 시작되며 추적은 여러 번 가능합니다.
적용 상황: 단일 적군이 몹 또는 몹 그룹을 반복적으로 소환하며, 특성이 자주 활성화될 때 사용할 수 있습니다.
추천 : 얼음형 AOE 풀베기 캐릭터로 육성하고 필요에 따라 육성하세요.
한 문장 메커니즘: 감전 효과를 자주 유발하고, AOE 손상이 좋고, 방패 파괴 능력이 좋습니다.
적용: 천둥처럼 약한 적이나 몹 그룹.
제안 : 천둥방패파괴자이자 부C재배자로서 [징위안]과 [아란]을 [모의우주, [망각의 정원]] 대책카드로 뽑을 계획이 없는 자를 육성하는 것을 추천한다.
한 문장 메커니즘: 전투 스킬은 최대 4배까지 중첩되어 피해를 주고, 같은 색상의 마작은 공격 보너스를 제공하고, AOE는 1개, 궁극기는 물고기 4개를 제공합니다.
적용 사례: 양자적으로 약한 적, 좋은 성격을 지닌 상황.
추천 : 양자방패 파괴자, 부관C로 육성하세요. 필요에 따라 육성하세요. 5성 양자순찰 캐릭터([셰어])를 뽑으실 경우, 초기 재배는 권장하지 않습니다.
한 문장 메커니즘: 움직임 및 제어 기술, 지속적인 치료.
적용 사례: 초기 단계의 우유만 언제든지 가져갈 수 있습니다.
제안 : 현재 유일한 4성 우유인 토지개척팀은 경작을 우선시한다. 영구 5성 [하얀 이슬]을 뽑으면 나타샤를 2군 우유로 재배하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. [3월 7일]을 재배하지 않았다면, 상대할 때 [풍요] 축복 시리즈를 재배하거나 선택해야 합니다. [카프카(완성)] .
4성 캐릭터 그리기 (소울 0 기준으로 도입)
한 문장 메커니즘: 전투 스킬 포인트를 소비하지 않고 혈액을 소비하여 피해를 줍니다.
적용 상황: 우유와 방패가 있는 약한 광산 단일 BOSS 상황.
추천 : 약한 썬더 BOSS의 메인C로 육성하고, 2팀의 메인C로 육성 가능합니다.
한 문장으로 표현된 메커니즘: 메인 C의 데미지 증가 보조, 파워 뱅크
적용 상황 : 약한 썬더 BOSS의 경우 공격력이 높은 메인 C와 함께 사용할 수 있습니다.
추천 : 데미지 증가를 위해 보조로 육성하는 것이 좋습니다. [시얼], [옌칭]의 보조로 육성하여 데미지를 증가시키는 것이 좋습니다.
한 문장으로 표현된 메커니즘: 전투 스킬 번, 궁극기 이동은 전투 스킬 AOE 및 번을 제공합니다.
적용 사례: 약한 불의 적들이 메인 C로 나타날 수 있고, 클리어 몹이 부C로 나타날 수 있습니다. (그렇습니다. 코콜리아 수녀님에 대해 말씀드리는 것입니다.)
제안 : 부C/메인C, 화염형 방패 파괴, 단일 대상, AOE, 영혼 0 조건에서 단일 대상 출력은 [히메코]보다 1.5배 높으며, 3개 대상의 출력은 [히메코]의 63%입니다. ], 괜찮아 연습, 여섯 영혼이 연습해야 해. 영구 5성 [지지]를 그리면 연습할 필요가 없습니다.
한 문장 메커니즘: 전투 스킬은 적의 버프를 제거하고 궁극기는 방어력을 감소시킵니다.
적용 사례: 요새를 공격하는 데 사용할 수 있는 드문 방어 감소 간격입니다.
추천 : 보조 포지션으로 육성하고 수비 포지션을 줄이고 2군을 보조한다.
한 문장 메커니즘: 출력은 재능에 따라 DOT를 얻을 수 있으며 AOE를 사용하여 DOT를 얻을 수 있습니다.
적용 사례: 바람 저항이 낮은 단일 대상, 바람 저항이 낮은 소수의 다중 대상.
추천 : 지속데미지 대리C로서 초반에는 데미지 비율이 낮아서 자체 효과도 낮아서 육성하는 것은 추천하지 않습니다.
한 문장 메커니즘: 궁극기 이동은 속도 보너스와 전투 스킬에 대한 추가 공격 트리거는 물론 높은 물리 피해를 제공합니다.
적용 상황: 약한 물리적 단일 BOSS 상황.
추천 : 체력이 약한 BOSS의 메인C로 육성하세요. 체력이 4개 이상일 경우에는 필요에 따라 육성해주세요.
이번 장에서는 주로 상시 게임 플레이와 게임 구성을 소개하는데, 초보자들에게는 주로 시바로와 코콜리아 두 캐릭터에 어려움이 있을 것으로 생각됩니다. 비교적 쉽게 해결할 수 있습니다. 또한, 시안저우의 카프카(레벨 30 미션)와 라오루(레벨 34 미션)를 제외한 현재 메인 라인의 보스들은 모두 약한 지뢰로, 이들을 상대하기 위해 [시바루]를 훈련시키는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 다음은 개척 기간 동안 영구 게임 플레이의 시뮬레이션 우주와 망각의 정원을 다루는 방법에 중점을 둡니다.
시뮬레이션 우주는 비둘기형 타워 파괴 게임플레이로, 프롤로그 마지막에 메인 프로세스가 오픈되며, 최대한 빨리 들어가 [몬스터 자동 처치] 및 [속도 2배] 옵션을 켜주세요. [시뮬레이션 유니버스 2] 처음 입장 시 스킬 트리를 열어 시뮬레이션 유니버스에 진입하는 캐릭터의 능력치를 향상시킵니다. 현재 6개의 시뮬레이션 우주 난이도가 있습니다. 세 번째 시뮬레이션 우주부터 시작하여 BOSS 플롯에 해당합니다. 이때 전체적인 난이도가 상승하기 시작합니다. 작성자의 정리는 다음과 같습니다.
라인업: 파괴의 주인공, 마치 세븐, 나타샤, 에스타
훈련 레벨 : 레벨 50, 라이트 콘 레벨 50, 유물 무기 레벨 9, 스킬 기본 공격 : 2, 전투 스킬 : 3, 궁극기 : 3, 재능 : 레벨 3.
스킬 트리: 레벨 7
라인업: 수호주인공, 나타샤, 실루바, 단행
훈련 레벨: 레벨 50, 라이트 콘 레벨 50, 유물 무기 레벨 9, 스킬 기본 공격: 2, 전투 스킬: 3, 궁극기: 3, 재능: 레벨 3.
스킬 트리: 레벨 11
라인업 : 3월 7일 나타샤, 파괴주인공, 단행
훈련 레벨 : 레벨 50, 라이트 콘 레벨 50, 유물 무기 레벨 9, 스킬 기본 공격 : 2, 전투 스킬 : 3, 궁극기 : 3, 재능 : 레벨 3.
스킬 트리: 레벨 16
라인업 : 수호주인공, 나타샤, 에스타, 실바
훈련레벨 : 50레벨, 라이트콘 레벨 50, 렐릭레벨 9, 스킬기본공격 : 2, 전투스킬 : 4, 궁극기 : 4, 재능 : 4레벨.
스킬 트리: 레벨 21
난이도에 대처하는 방법에는 빠르게 레벨을 클리어할 수 있는 최고 레벨의 시뮬레이션 우주를 반복적으로 브러싱하는 방법, 시뮬레이션 우주 스킬 트리의 레벨을 높이는 방법, 시뮬레이션 우주 클리어 난이도를 낮추는 방법 두 가지가 있습니다. 캐릭터의 레벨을 향상시키기 위해서는 주로 캐릭터 레벨, 유물 메인 입구, 추적 레벨, 라이트 콘 레벨을 향상시킬 수 있습니다.
시뮬레이션된 우주를 다루는 방법에 대한 구체적인 아이디어는 4부의 North Guide 마인드 맵을 참조하세요.
게임 플레이는 Genshin Impact와 유사합니다. 15레벨을 클리어하면 카오스 모드가 켜지고 일정한 간격으로 새로 고쳐집니다. 이 게임 플레이의 난이도는 레벨을 건너 뛰지 않으면 높지 않습니다. 크립톤이 0이고 크고 작은 월별 카드를 가진 플레이어가 원석을 얻을 수있는 주요 장소입니다. 다만, 11층부터는 2팀이 필요하며, 초반(40레벨 이전)에는 적의 레벨이 크게 높아져 해당 레벨에 도달하지 못하고, 공격 난이도가 기하급수적으로 높아지는 것이 가장 큰 문제이다. 적합한 우유와 방패가 없고 DPS가 갑자기 사망한다는 점과 두 팀의 유물을 수집하려면 많은 체력이 필요하므로 크립톤이 없고 크고 작은 월간 카드를 가진 플레이어에게는 적합하지 않습니다. 해당 레벨에 도달한 후 어려운 문제를 공격하는 것이 좋습니다. 약점을 기반으로 팀을 구성하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.
간척사업 마인드맵 및 북측지도