지난해 중순에야 재건축을 하게 된 몬도는 예상대로 올해 말에 재건축을 하게 됐다. 왜 그렇다고 말합니까? 디자이너의 재작업이 너무 형편없었기 때문에 문도는 버전에 맞게 계속 재작업을 해야만 했습니다. 그러나 한 가지 말씀드릴 부분은 버전 12.23의 사소한 재설계가 상당히 성공적이라는 점입니다. 적어도 현재 버전의 신화 의상 및 난투의 리듬과 매우 일치하며 언제든지 플레이할 수 있을 만큼 강력합니다.
Mondo Brawl에는 "데미지 출력 -5%, 받는 데미지 +10%" 디버프가 있습니다.
디자이너는 문도의 Q스킬의 데미지 비율이 너무 고통스러워서 적중시킬 수 없을까 봐 걱정했고, 문도가 활성화되면 죽일 수 없는 몬스터로 변할 수도 있다는 걱정도 했기 때문에 신중하게 디버프를 제공했다.
버전 12.23에서는 문도의 기본 속성이 약화되었습니다.
수동적 혈액 손실과 혈액 회복이 감소되어 압력을 견딜 수 있는 능력이 향상됩니다.
QW의 체력 소모량이 증가하지만, W의 2단계에서는 적에게 맞지 않더라도 체력의 50%를 회복할 수 있으며, 처음 0.75초 안에 더 많은 회색 체력을 전환할 수 있습니다.
W 변경은 너무 어리석었던 이전과 달리 문도의 W가 체력 회복을 보장할 수 있도록 하는 훌륭한 최적화입니다.
E 스킬의 패시브 공격력 보너스가 최대 체력 보너스로 변경되며, 궁극기의 공격력이 제거됩니다.
궁극기는 체력 수치를 증가시키며, 3레벨 궁극기는 주변 적 영웅의 수에 따라 치유 효과를 증가시킵니다.
하지만 후반에 강하면 초반에는 약해진다는 점을 잊지 마시길 바랍니다. 따라서 초반 근접전에서는 주의가 필요합니다.
몬도 난투 룬 공유
보조 룬: 승리 + 회복력
룬 분석 : 불멸은 문도의 최대 체력을 증가시키며, 최대 체력도 공격력으로 전환할 수 있는 문도에게 가장 적합한 룬입니다.
현재 버전은 부활 시간이 더 길고 타워를 무너뜨리는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 또한 문도는 체력이 높으며 폭발로 타워를 빠르게 철거할 수 있습니다.
문도의 이중 저항력이 증가하도록 조정되었습니다.
과성장은 문도에게 더 많은 체력을 제공합니다.
체력량이 높은 문도와 짝을 이루는 승리는 체력을 많이 회복할 수 있다.
탄력성은 팀전 내결함성을 향상시킵니다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 Q와 차장 E가 더 큽니다.
장비 분석: 이번 버전의 문도에는 선택할 수 있는 신화 장비가 많이 있습니다. 정답은 양측의 라인업에 따라 해당 신화 장비를 선택하는 것입니다.
Heart Steel은 12.23 난투에서 너프되었지만, 후반 단계에서 문도의 힘을 높이기 위해 근접전에서 사용하기에 여전히 적합합니다.
Thousand Changer Jia Xiu 는 자신의 팀에 적합하고 앞줄에 추가 선수가 있을 때 나옵니다.
찬란한 미덕은 자신의 최전방 라인업이나 디우디우 몬스터를 조우할 때 적합하며 팀에 큰 도움이 될 수 있습니다.
아이스 피스트는 아군이 사람을 붙잡을 수단이 부족할 때 사용하기에 적합합니다.
12.23일에 태양불꽃 가격이 인하되면 체력도 증가하여 문도에게 탱킹함과 피해량을 제공할 수 있습니다.
활력은 문도의 스킬 체력 회복과 스킬 가속을 증가시켜 포스 오브 네이쳐보다 사용하기 쉽습니다.
광신자들은 디우디우 몬스터 라인업을 표적으로 삼는 데 사용되며, 다른 상황에서는 방어구로 사용됩니다.
마지막으로 고려해야 할 점은 쥬쥬를 보충해 데미지를 높이는 것이다. 몽고 난투에는 디버프가 있기 때문에 자이언트 나인의 두 번째 조각이 너무 취약하고 체력량이 너무 높아 피해를 견딜 수 없습니다.
현재 버전의 난투의 리듬은 두 가지 극단적으로 진행됩니다. 첫째, 초기 단계에서 팀은 미친 듯이 싸웠고 10분도 채 안 되어 크리스탈이 밀려났습니다.
다른 하나는 양측이 싸우지 않고 레벨 6까지 기다리거나 전투를 시작하려면 특정 장비가 있어야 한다는 것입니다.
두 번째 리듬인 Mondo는 매우 편안합니다.
문도는 탄도에서 상대를 찌를 수 있는 몇 안 되는 영웅 중 하나입니다. 문도는 원래 초반에 약해서 초반에는 그냥 풀밭에 숨어서 도끼를 던져서 먹어치우는 걸 좋아하는 사람들입니다. 몬스터들은 이런 게임플레이에 익숙할 거에요. 문도는 제가 아버지가 되려면 중년과 말기까지만 필요해요.
다시한번 초반에 Q만 버리고 누군가 죽일 확률이 없다면 스노우볼에 올라가서 EA로 싸워보세요. 특히 아군이 컨트롤이 안되면 문도가 달려가서 죽는거랑 별 차이가 없습니다. .
문도는 혼합 피해를 입히기 때문에 장비가 형성된 후에 문도가 죽일 수 없는 사람은 없습니다. 근접전에서는 몇 가지 세부 사항만 주의하면 됩니다.
2. 상대가 폭발을 일으킬 것이라고 예측할 때 W 스킬을 사용하세요. 근접 게임이 아닌 한, 두 번째 W로 영웅을 공격할 기회가 있다면 그냥 놓아주고, 뭉개서 죽이지는 마세요.
3. 초반, 중기에는 스킬 E의 CD가 길어지고, 플레이어의 체력이 적을수록 스킬 E의 데미지가 높아집니다. 따라서 체력이 낮아질 때까지 E를 잡고 인내를 즐기는 것이 가장 좋습니다. 보너스.
4. 몽골의 HP가 낮으면 사용하되, 남은 HP만큼 높게 사용하지 마세요.
5. 질주 장비를 장착하면 바삭바삭한 껍질을 직접 잘라낼 수 있습니다. 6개의 신성 장비를 갖춘 문도 공격력은 500이나 600 정도가 됩니다. 상대가 라인업을 마주할 때 문도는 그를 보호하고 Q 스킬을 사용하여 상대의 앞줄 속도를 늦추고 C 위치에 대한 출력 환경을 만들어야 합니다.
문도의 마이너한 리워크에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!