혼카이돔철도의 스태미나 축적의 이점을 분석하는 가이드를 아직 모르는 혼카이스타돔철도 네티즌이 많습니다. 이제 Sourcecode.com의 편집자가 "취미 스타돔철도의 이점 분석 가이드를 공유했습니다. 체력을 비축하세요'라는 질문이 있는 아이들을 위해 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
1: 이 글은 레벨 40 이전의 플레이어를 대상으로 작성되었습니다. 레벨 40 이후의 플레이어는 그냥 재미로 읽으시면 됩니다.
2: 이 기사는 단지 분석일 뿐이며 어떤 조언(체력을 비축해야 하는지 여부)을 제공하지 않습니다.
3: 이 기사는 현재까지만 정확합니다.
4: 이 기사에서는 균형 2와 균형 3의 비교에 대해서만 논의합니다.
체력을 사지 않고
스태미나 7.33튜브를 비축해 40까지 늘릴 때마다 스태미나 이익은 52입니다.
이 결론이 도출되는 과정을 이해하고 싶다면 계속 읽어보세요!
체력 비축의 핵심은 지금 사용할 수 있는 체력을 40레벨이 될 때까지 모아서 사용하는 것이다.
7.33 체력 : 양치 경험 7.33 체력 = 하루 일상 업무 경험 + 일일 양치 경험 180 체력 회복 = 하루 만에 얻은 경험.
사진 속 데이터 전문가의 측정에 따르면, 밸런스3의 체력 활용률은 밸런스2의 약 1.25배입니다.
다만, 레벨업 후에는 하루에 180 스태미나를 소모하는 것이 정상이므로, 일일 미션 경험치의 손실을 보충하기 위해 계산만 하면 됩니다.
일일미션 1300 경험치를 체력 260으로 전환
260×1/5=52
(4/5는 밸런스 2 브러싱 수입이고, 1/5는 밸런스 2 대비 밸런스 3 개선 수입입니다)
질문이 있을 수 있습니다. 40이 되면 일일 경험치가 1,300의 일일 작업 경험치로 보충됩니다. 40이 되면 체력이 동일한 경험치 막대에 도달한다는 것은 매일 1,300의 경험치를 잃는다는 의미가 아닌가요?
답변: 스태미나 1300 경험치의 총량은 밸런스 2에서 브러싱되고, 다른 하나는 밸런스 3에서 브러싱됩니다. 적지 않습니다. 혜택 비교도 위에서 명확하게 나열되어 있습니다. 축적된 스태미나 260은 대략 스태미나 52(비축하지 않은 사용자와 비교)와 같습니다.
"형하오 싱동 돔 철도"의 체력 증가를 분석하는 가이드가 매우 길지만, 한 단계도 건너뛰지 마시기 바랍니다. 그렇지 않으면 문제가 쉽게 해결되지 않을 것입니다. 더 간단하고 빠른 방법이 있다면 댓글로 알려주세요!