안녕하세요 여러분, 오늘 저는 매우 인기가 없지만 매우 좋은 탑 라인 영웅인 Monkey의 버전 업데이트를 추천하고 싶습니다. Monkey는 기본적으로 갑옷 파괴 능력으로 인해 바삭한 피부와 탱크의 이중 킬러로 간주될 수 있습니다. . 가 뛰어나므로 현재 버전의 Monkey는 매우 강력하다고 할 수 있습니다.
먼저 원숭이의 장점을 살펴보겠습니다. 원숭이는 장비를 만든 후 매우 높은 폭발력을 가지고 있으며, 큰 움직임을 사용하지 않고도 물렁한 영웅을 빠르게 죽일 수 있으며, 매우 유연하고 가짜를 사용할 수 있습니다. 팀에 앞줄이 부족할 경우 복장 아이디어를 변경하여 자신의 팀의 앞줄 탱커로 변신할 수도 있습니다.
그렇다면 원숭이의 단점을 살펴보겠습니다: 원숭이는 라인에서 상대적으로 약합니다.장비가 없는 원숭이는 매우 취약합니다. 원숭이보다 더 취약하고, 원숭이보다 더 높은 폭발력을 지닌 영웅입니다. 원숭이 가짜 몸의 쿨타임은 매우 길며, 가짜 몸이 없으면 자신을 보호할 능력이 없기 때문에 조종당하고 표적이 될까봐 매우 두렵습니다. 원숭이는 성장 속도가 느리고 장비에 크게 의존하기 때문에 초기 단계에서 원숭이를 몇 번만 잡아 죽이면 이 게임에서 효과적이기 어려울 것입니다.
3개 아이템 원숭이의 폭발력은 매우 높습니다. 3개 아이템 원숭이를 만든 후 설명할 수 없는 콤보를 사용하면 체력이 3/2인 대상을 쉽게 죽일 수 있습니다. 체력이 가득 차 있지만 우리도 상대적으로 취약하기 때문에 피할 수 있는 스킬을 꼭 피해야 합니다.
그 이후에는 선택의 폭이 좀 더 유연해졌습니다. 전사는 죽음의 춤을 선택하고, 마법사는 악마 마시는 칼을 선택합니다. 두 가지 장비인 악마 마시는 칼과 죽음의 춤은 저항력과 내결함성을 제공할 뿐만 아니라, 좋습니다, 우리는 고기를 생산하는 원숭이가 아니기 때문에 Langton과 같은 장비를 생산할 필요가 없습니다. 우리가 원하는 것은 천천히 긁는 것이 아니라 몇 초 안에 사람을 생산하는 것입니다.
그 이후에는 부활 갑옷이 매우 중요합니다. 왜냐하면 중장기적으로는 팀원들과 싸워야 하기 때문입니다. 부활 갑옷이 없으면 집중 사격으로 쉽게 즉사할 수도 있고, 부활 갑옷을 사용하면 높은 효과를 얻을 수도 있습니다. 내결함성, 처음으로 불이 집중되더라도 팀원은 계속해서 출력을 낼 수 있고, 다시 일어나면 과일을 먹고 전장에 들어갈 기회를 찾을 수 있습니다.
초반에 회복 능력을 갖춘 영웅이 있다면 2부에서는 전환으로 사형을 선고하고, 상대가 유모 같은 영웅이 있고 우리 팀에 아무도 없다면 속삭임을 업그레이드할 수 있다. 심각한 피해를 입힐 수 있다면 시간 내에 업그레이드하여 적의 치유 효과를 억제해야 합니다. 그렇지 않으면 팀 전투가 매우 어려워질 것입니다.
정복자의 각 레이어는 적응형 데미지를 제공하며, 스택이 가득 차면 10%의 추가 데미지를 얻을 수 있어 원숭이의 연속 출력 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
상황이나 상대 영웅에 따라 잔인함과 승리를 선택할 수 있습니다. 피부가 더 질척질척한 경우 승리를 선택할 수 있습니다.
적응형 쉘은 우리 자신의 솔직함과 내결함성을 높일 수 있습니다.
과일은 우리에게 매우 안정적인 배터리 수명을 제공할 수 있습니다.
벽에 가까워지면 W를 배치하지 않고도 본체와 클론을 겹쳐서 적군이 잠시 동안 본체를 공격할 수 없도록 할 수 있습니다. 상대적으로 적이 우리에게 가까우면 1A3(QAE)를 발사하고 스킬 3을 사용해 스킬 1의 백스윙을 캔슬할 수 있다. 원숭이의 최고 폭발 콤보는 3142141(EQRWQRQ)이며, 중간에 플랫 A와 쌍을 이루어 충분한 데미지를 줄 수도 있습니다.
원숭이가 라인을 누른다면 상대가 갱킹하는 것을 막기 위해 강에 잘 위치해야 합니다. 원숭이는 직접적인 이동 기술이 없습니다. 기본적으로 우리는 즉시 패배하므로 상대방에게 GANK 기회를 주지 않으려고 노력합니다.
초반의 원숭이들은 상대적으로 약한 라인을 펼칠 수 있다면 소모되지 않고 최대한 뽑아내야 합니다. 일단 우리의 혈액량이 낮아지면 상대가 정글에 부딪히기 쉬울 것입니다. 초반에 타워를 뛰어넘는다. 3레벨 이후에는 원숭이의 소비 능력이 매우 좋다. 적의 스킬이 없을 때, 올라가서 적과의 거리를 유지하면서 QAEW를 사용할 수 있다. 체력은 거의 같으니 올라가서 세트로 적을 제거하세요.
우리 정글러의 정글 루트에 주의를 기울여야 합니다. 강게가 새로고침할 때 정글러가 우리 쪽에 있지 않으면 제때에 후퇴해야 합니다. 일반적으로 적 정글러는 약 1분 정도 갱킹 기회를 노립니다. 그리고 25초 안에 우리 자신의 타워 아래를 돌아다니며 강에 대한 눈 위치를 만들어 초기 단계에서 우리 자신의 발전이 매우 중요합니다.
그룹으로 플레이할 때 우리는 가장 많은 피해를 입히는 사람들이 아니기 때문에 처음에 필드에 들어가지 말아야 합니다. 피해 저항보다는 출력을 플레이해야 한다는 점을 항상 기억하십시오. 우리 팀원들이 그룹을 시작한 후 우리가 나중에 나와 상대의 C 포지션을 자르면 우리 경제가 크게 뒤처지지 않는 한 몇 초 안에 쉽게 상대의 C 포지션을 무너뜨릴 수 있습니다. 처음에 상대의 C 위치를 무력화했는데 몇 초 안에 그를 죽이지 못한다면, 그들을 쫓아가지 말고, 우리 앞에 있는 적을 처리하기 위해 팀원들과 협력하는 것을 우선으로 하십시오.