안녕하세요 여러분, 오늘은 "스쿼트, 점프, 점프 스쿼트"에 대해 자세히 분석해보겠습니다. 대부분의 사람들의 첫인상은 박스 위에서 쪼그려 앉고 뛰어오르는 것이라고 생각합니다. . 누출이 아닌 것 같나요?
서로 다른 리듬에 따라 작동되는 동일한 건반은 완전히 다른 효과를 냅니다. 다음으로는 "스쿼트 점프 스쿼트"에 대한 자세한 분석을 해드리겠습니다.
왼쪽 버튼: [스쿼트] + [점프] + [점프] + [스쿼트]
오른쪽 버튼: [스쿼트] + [점프] + [점프] + [스쿼트]
위 사진에서는 양쪽이 "스쿼트, 점프, 점프 스쿼트" 입니다. 버튼은 동일하지만 동작의 리듬도 다르고 효과도 다릅니다.
좌측 박스 로딩이 매우 빠르고 작동시 소음이 발생합니다.
오른쪽은 노출이 덜하고 로딩속도도 느리지만 소리가 새지는 않습니다.
상자에 대한 빠른 로딩은 상자에 대한 작은 점프와 상자에 대한 낮은 점프라고도 할 수 있습니다.
그것을 분해하고 점프 스쿼트 이전의 것들을 하나로 합치자
[스쿼트] + [점프] + 루즈 스쿼트
익숙하지 않은 분들은 이게 뭔지 모를 수도 있겠지만, 화살표 키를 추가해드리면 확실히 아실 수 있을 것입니다.
【S】+【스쿼트】+【점프】+스쿼트
이건 그냥 작은 점프 아닌가요? 이제 왜 상자 위의 작은 점프/낮은 점프라고 부르는지 아시겠죠?
빠른 박스 클라이밍이라고 불리는 주된 이유는 작은 점프로 박스 위로 점프하는 속도가 직접 점프 스쿼트보다 빠르기 때문입니다. 왜냐하면 작은 점프 착지의 속도가 직접 점프의 속도보다 빠르기 때문입니다. 아래 사진의 왼쪽은 점프 스쿼트, 오른쪽은 퀵 박스 리프트입니다.
상자 위에 쪼그려 앉거나 뛰어오르는 것의 장점은 신체 노출이 적고 상자 위에 올라설 때 소리가 새어나오지 않으며 해당 작업이 더 어렵다는 것입니다.
이제 스쿼트 박스와 점프 박스를 분해하고 이전의 [스쿼트] + [점프] + [점프]를 하나로 병합해 보겠습니다.
" 쪼그리고 점프하기 "는 상자를 조용히 싣는 방법이기도 합니다. 보조 상자보다 약간 짧은 상자에 적합합니다.
일반적인 예를 들자면 데저트 그레이 B는 사각지대 박스를 포장하고 B는 왼손을 패스한다. 점프 스쿼트를 사용하면 이 두 상자 위로 직접 점프할 수 있지만 점프하는 소리를 다른 사람에게 알리고 싶지 않을 때는 스쿼트 점프가 가장 적합합니다.
이건 무의미하고 실제 전투에서는 쓸 수 없다고 생각하실 수도 있는데, 이전 랭킹 맵의 전원 공급 스테이션에서 도적 다리에서 뛰어내렸을 때, 조용히 상자를 올려야 하는 경우를 또 하나 예로 들어보겠습니다. 쪼그리고 앉는 동안 점프를 할 수 없습니다. 아니요, 점프 스쿼트를 할 수는 있지만 소리가 새어 나옵니다.
스쿼트 점프를 시도해 보는 것은 어떨까요? 당신이 한 번의 작전에서 호랑이처럼 맹렬했고, 전체 과정에서 소리가 새어나오지 않았다고 상상해 보십시오. 손실 아닌가?
[스쿼트 점프] 스쿼트 완료 후 빠르게 스쿼트를 풀고 스쿼트를 누르면 플래시 스쿼트가 완료되는 이유는 무엇인가요?
캐릭터가 웅크리고 있는 상태에서 캐릭터가 웅크린 상태에서 해제되면 캐릭터 전체가 굴루에 의해 들어올려지게 됩니다. 이는 점핑 뮤직의 웅크린 점프의 원리이기도 합니다.
요약: 둘 다 스쿼트와 점프 스쿼트이지만 동작의 리듬이 다르면 효과도 달라집니다.
빠른 로딩의 리듬에 맞춰 춤을 춥니다. 신체 노출이 적고 로딩이 빠르지만 소리가 새어 나옵니다.
박스 위에 쪼그려 앉고 점프하는 리듬에 맞춰 점프합니다. 신체 노출이 가장 적고, 박스에 오를 때 소리는 들리지 않지만 속도가 매우 느립니다.
박스 위에서 스쿼트, 점프할 때 소리가 나지 않는다면, 스쿼트와 점프를 두 번 하고 플래시 스쿼트를 하면 손이 쉽게 아프기 때문에 리듬을 익히기가 어려워 동작이 제대로 이루어지지 않았다는 뜻이다. .
다음번에 상자 위에서 쪼그려 앉거나 뛰어오를 때 소리가 새어 나온다는 분이 계시면 이 글을 전달해 주세요.
자, 이번 글은 여기서 마치겠습니다. 게임 전략에 대해 더 알아보시려면 저를 팔로우하세요.
마지막 질문: WS가 박스 위에서 점프하고 스쿼트할 때 소리가 나나요?