Collapsed Star Railroad에는 우주를 시뮬레이션하는 고기 비둘기 게임이 있는데, 여기서 플레이어는 자신을 향상시키기 위해 다양한 운명 버프를 선택할 수 있습니다. 이제 에디터와 함께 벤티시뮬레이션 유니버스의 운명축복 리스트 관련 내용을 살펴보겠습니다.
운명 효과 목록
운명의 메아리: "보호"
100 포인트의 에너지를 소모해 생활 경로 '스토리지'와 공명하는 스킬을 시전할 수 있으며, 우리 팀의 실드 총액에 따라 적 전체에게 물리 속성 데미지를 입힌다.
에코 조음: 공융 반응
생명의 메아리 시전 시 모든 아군에게 각자의 최대 체력의 1%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 보호막을 2라운드 동안 제공하고 모든 아군에게 [호박] [상세] 상태를 적용합니다.
에코 조음: 동종 변환
전투에 돌입하면 생명의 메아리가 40%의 에너지를 회복합니다. 캐릭터가 보호막을 얻으면 운명의 메아리에 대한 에너지가 3% 더 회복됩니다.
에코 아티큘레이션: 영차원 강화
운명적인 메아리 "보호"로 인한 공격은 항상 치명타를 발생시킵니다. 팀 내 각 캐릭터가 방패를 보유하고 있으면 크리티컬 데미지가 15% 증가합니다.
축복 효과 목록
신성은 공명 전달을 구축합니다
강화 전 : 캐릭터가 공격을 개시한 후, 공격을 받는 적 대상에게 캐릭터의 현재 실드량의 100%만큼 [리바운드] 피해를 줍니다.
강화 후 : 캐릭터가 공격을 개시한 후, 공격받는 적 대상에게 캐릭터 현재 쉴드량의 100% + 팀원의 현재 쉴드량 20%만큼 [리바운드] 피해를 줍니다.
신성한 건설 매크로 분리
강화 전 : 전투 시작 시 캐릭터는 자신의 생명 상한의 1%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 특수 방패를 획득합니다. 다른 방패를 획득하면 동일한 양만큼 방패가 증가합니다. 보호막은 2라운드마다 제거되었다가 다시 회복됩니다.
강화 후 : 전투 시작 시 캐릭터는 자신의 생명 상한의 10%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 특수 방패를 획득합니다. 다른 방패 획득 시 이 방패의 양은 130% 증가합니다. 쉴드량을 획득했습니다. 보호막은 2라운드마다 제거되었다가 다시 회복됩니다.
신성은 매우 정적인 장면을 구축합니다.
강화 전 : 캐릭터가 공격을 받은 후, 공격자에게 현재 자신의 실드의 340%만큼 [리바운드] 피해를 입힙니다. 이 피해는 적 대상을 파괴할 수 없습니다.
강화 후 : 캐릭터가 공격을 받은 후, 공격자는 공격 전 쉴드량의 420%에 해당하는 [리바운드] 데미지를 입게 됩니다. 이 피해는 적 목표를 파괴할 수 없습니다.
별들 사이에 터지는 격자를 쌓고
강화 전 : 캐릭터가 적 대상에게 [리펄스] 데미지를 입혔을 때, 기본 확률 65%로 대상을 열상 상태에 빠뜨립니다.
강화 후 : 캐릭터가 적 대상에게 [리펄스] 데미지를 입힐 경우, 기본 확률 100%로 대상을 열상 상태에 빠뜨립니다.
별들 사이에 건물을 짓는 것은 피난처를 제공합니다
강화 전: 라운드 종료 시 캐릭터는 80%의 고정 확률로 자신의 최대 체력의 12%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 보호막을 획득하며, 이는 1라운드 동안 지속됩니다.
강화 후: 라운드가 끝나면 캐릭터는 자신의 생명 상한의 15%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 보호막을 얻습니다. 이는 1라운드 동안 지속됩니다.
위성 간 안전한 페이로드 구축
보호 강화 전 : 방패를 들고 있는 캐릭터는 현재 공격력이 자신의 방패의 40%만큼 증가하지만, 공격력의 120%를 초과할 수는 없습니다.
강화 후 : 방패를 들고 있는 캐릭터는 현재 공격력이 자신의 방패의 60%만큼 증가하지만, 공격력의 160%를 초과할 수는 없습니다.
별들 사이에 사면체 피라미드 만들기
강화 전 : 캐릭터가 제공하는 쉴드량이 30% 증가합니다.
강화 후 : 방패 획득 시, 캐릭터가 획득하는 방패량이 35% 증가합니다.
성간 건물 아공정
강화 전: 캐릭터가 대상에게 보호막을 제공하면 원래 보호막 양의 24%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이는 2라운드 동안 지속됩니다.
강화 후: 캐릭터가 대상에게 보호막을 제공하면 원래 보호막 양의 36%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이는 2라운드 동안 지속됩니다.
성간 전단 구조
강화 전 : 캐릭터가 적 대상에게 주는 [반격] 데미지가 10% 증가하며, 동시에 주 대상의 25%만큼 주변 대상에게 [반격] 데미지를 줍니다.
강화 후 : 캐릭터가 적 대상에게 주는 [반격] 피해량이 15% 증가하며, 다른 적 대상에게도 주 대상의 30%만큼 [반격] 피해를 줍니다.
성간 건설 고용체 강화
강화 전 : 캐릭터가 적 대상에게 [카운터 쇼크]를 일으킬 때 데미지가 증가하며, 증가 수치는 캐릭터 현재 방어력의 80%와 동일하다.
강화 후 : 캐릭터가 적 대상에게 [리펄스 쇼크] 발동 시 데미지가 증가하며, 증가 수치는 캐릭터 현재 방어력의 120%와 동일하다.
보초를 세우다
강화 전: 전투에 돌입할 때 캐릭터는 자신의 생명 상한의 16%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 보호막을 얻습니다. 이는 2라운드 동안 지속됩니다.
강화 후: 전투에 돌입할 때 캐릭터는 자신의 생명력 상한의 24%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 보호막을 얻습니다. 이는 2라운드 동안 지속됩니다.
탄력을 키우다
강화 전 : 방패를 들고 있는 캐릭터가 받는 데미지가 16% 감소됩니다.
강화 후 : 방패를 들고 있는 캐릭터가 받는 피해가 24% 감소합니다.
턴 구성
강화 전 : 캐릭터가 방패를 획득하면 20%의 고정 확률로 자신의 부정적인 효과 중 하나가 제거됩니다.
강화 후 : 캐릭터가 보호막을 획득하면 30%의 고정 확률로 자신의 부정적인 효과 중 하나가 제거됩니다.
다리 건설
강화 전: 캐릭터가 공격을 받은 후, 공격 중 잃은 체력의 18%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이는 1라운드 동안 지속됩니다.
강화 후: 캐릭터가 공격을 받은 후, 공격 중에 잃은 체력의 18%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이는 2라운드 동안 지속됩니다.
집중 구축
강화 전 : 방패를 들고 있는 캐릭터의 치명타율이 16% 증가됩니다.
강화 후 : 방패를 들고 있는 캐릭터의 치명타율이 24% 증가합니다.
폴리 플라스틱 제작
강화 전 : '세이프가드' 축복 하나당 캐릭터의 방어력이 6%씩 증가하며, 최대 6회까지 중첩 가능합니다.
강화 후 : '세이프가드' 축복 하나당 캐릭터의 방어력이 8% 증가하며, 이 효과는 최대 9중첩 가능합니다.
건설보상
강화 전: 캐릭터가 적 대상의 약점을 깨뜨린 후, 그는 자신의 생명 한계의 14%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 보호막을 얻습니다. 이는 2라운드 동안 지속됩니다.
강화 후 : 캐릭터가 적 대상의 약점을 돌파한 후, 자신의 생명 한계의 18%에 해당하는 피해를 상쇄할 수 있는 보호막을 얻습니다. 이는 3라운드 동안 지속됩니다.
버스트 구축
강화 전 : 방패를 들고 있는 캐릭터의 크리티컬 데미지가 30% 증가됩니다.
강화 후 : 방패를 들고 있는 캐릭터의 크리티컬 데미지가 45% 증가됩니다.