젤다의 전설:왕국의 눈물 M 역 점수가 곧 올라갈 텐데, 여러분은 몇 점을 예상하시나요? 일부 플레이어는 이미 점수를 예상했습니다. 점수가 근접했는지는 알 수 없습니다. 관심 있는 학생들은 젤다의 전설: 왕국의 눈물에 대한 플레이어의 예상 점수를 살펴볼 수 있습니다.
플레이어 1:
두 번째 선수:
객관적으로 보면 0~1의 피크닉이 가져온 충격의 정도와 1~3의 왕레이의 충격 정도는 다르다. 왕레이의 평가가 (미디어 평가로만) 피크닉에 비해 우위에 있다고는 생각하지 않습니다. 하지만 단점이 있더라도 점수가 95점보다 낮으면 닌텐도가 뒤집혔다는 뜻이다. 가장 생산 기간이 길고 규모도 가장 큰 젤다가 95점에 머물더라도 아오누마는 굴러갈 것이다. 사무실 바닥. 따라서 이상적으로는 97점은 성공, 96점은 합격, 98점은 기대치를 뛰어 넘는 그랜드 슬램으로 간주될 것으로 예상됩니다. 결국 99점은 생각하지 마세요.(속편,플랫폼,왕족 미디어가 서로 낮은 점수를 주고 있습니다.) 여기엔 디버프가 너무 많습니다. . 머리에 막대기를 꽂고 꿈을 꾸는 것보다 이렇게 생각하는 것이 더 실용적입니다.
젤다와 마리오의 MC 사용자 평가는 매우 정확합니다(미디어 평가는 그다지 가혹하지 않습니다). 사용자 평가로 볼 때, 야생의 숨결은 거의 시리즈 최하위에 해당합니다(내 순위와 동일). 지난 며칠간 티어스 오브 더 킹덤을 플레이해 보았는데 전체적인 체감은 브레스 오브 더 와일드보다 조금 나은 편이지만, 몇 년이 쌓이면 유저 평점은 겨우 브레스 오브 더 와일드 1위를 차지할 것으로 예상됩니다. 야생. 이전 게임의 사용자 평점을 능가할 수 있다면 이 세대의 플레이어는 이전 게임을 해본 적이 없다고 말할 수밖에 없습니다.
플레이어 4:
브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)를 완전히 능가하는 것은 문제가 없으며, 중독되기가 더욱 쉽습니다. 일반적인 맵 프레임워크는 동일하지만 Zonau에 대한 많은 세부 사항, 새로운 스킬 및 플롯이 재설정되었습니다. 새로운 게임과 동일합니다. 사원은 Breath of the Wild와 유사하지만 퍼즐 풀기 방법은 건설 기술을 테스트하고 전혀 지루하지 않습니다. 새로운 하늘과 지하 세계에 적응할 수 있는 다양한 새로운 장비가 추가될 것입니다. 동시에 매우 유연한 20가지 이상의 Zonav 장치가 있습니다. 새로운 무기 조립 시스템은 이전 게임에 비해 크게 개선되었습니다. 야생에서 몬스터를 죽이는 것은 더 이상 지루하지 않습니다. 오랜 친구 외에도 야생 몬스터도 더 많은 새로운 유형을 추가했습니다. 새로운 장비와 새로운 공격 방법은 메인 플롯이 브레스 오브 더 와일드보다 더 풍부해지고 계층화되었으며, 캐릭터 아크도 존재하며 이는 피크닉의 약간 얇은 플롯에 비해 크게 개선되었습니다. 부업의 경우 엄청나게 많은 부업이 있습니다. NPC의 거의 절반이 개인 부업을 갖고 있으며, 심지어 야생에서는 메인 라인에 빅 엘프 및 기타 플롯이 산재해 있습니다. 거의 내내 탐험을 하다 보면 새로운 긴급 상황과 임무가 등장하게 되는데, 간단히 말해서 이 게임은 단순한 대규모 DLC가 아니라 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)에 비해 강력한 최적화가 되어 있습니다. 내용이 매우 인상적이어서 안심하셔도 됩니다.
플레이어 5:
지난 며칠 동안 하루에 6~7시간씩 플레이한 결과 전반적으로 1세대만큼 놀라운 것은 아니지만 1세대 리뷰의 산물임을 분명히 알 수 있습니다. 무기, 탈것, 장비 탐색 가이드가 대폭 최적화되고 확장되었습니다. 재미있기는 하지만 재미없다고 말씀하시는 분들도 많을 거라 생각합니다. 그리고 나는 그 줄거리가 첫 번째 것보다 훨씬 더 흥미롭고 첫 번째 것만큼 간단하지는 않을 것이라고 예측합니다.
플레이어 6:
만점, 신의 신, 이제 54시간이 남았고 전반적인 경험이 정말 현실이 되었습니다. 이제 피크닉이 데모가 되었기 때문에 스포일러는 잊어버리고 공식 플레이어가 차단을 해제할 때까지 기다리겠습니다. 모든 면에서 매우 충격적이라고밖에 말할 수 없습니다. 그럼 프레임 레이트로 따지면 테슬라 플러그인으로 본 충전휴대폰은 20프레임밖에 안됐는데, 도크모드로 TV에 연결하면 30프레임 정도 나오더라구요. 오버클럭 후에는 30에서 안정될 수 있습니다.