Yulong Zaitian의 6년 동안 다양한 직업은 수많은 변화를 겪었으며 에페도 예외는 아닙니다. 복귀 컬렉션이 본격화되면 기존 플레이어도 속속 복귀합니다. 이번에는 모든 복귀 플레이어를 이끌겠습니다. 복귀 선수들이 현 에페에서 익혀야 할 기술 중 일부를 빠르게 익힐 수 있도록, 우리에게 익숙한 에페에 대한 종합적인 분석을 진행하겠습니다.
【초기】
암살은 초반에 선택하는 것이 좋습니다. 암살은 공격력과 체력이 높은 직업으로, 자체 강공격과 회피, 시수이, 기 응축 등의 패시브 스킬이 결합되면 암살의 전투력이 더 높아집니다. 같은 장비로 70레벨의 히든 이스케이프보다 20,000~30,000 높고, 90레벨의 전투력은 40,000~60,000 높습니다. 개인 결투 능력 면에서도 인위와는 비교할 수 없을 만큼 뛰어나다. 적이 앞으로 오면 Ji Feiyan을 사용하여 속도를 늦추고 Arc Moon Sword를 사용하십시오. 적군이 당신을 공격하기 1초 전에 유령 움직임을 활성화하면 종종 적의 체력이 절반 또는 잔여 상태가 될 수 있습니다. 건강. 단점은 작전공간이 상대적으로 좁고, PK전시 카이팅이 쉽다는 점과 손이 짧은 근접전사라 몬스터 잡기가 어렵다는 점이다.
레벨 110 이전에 포인트를 추가하기 위한 개인적인 제안:
기본 시스템: 전체 강타 회피, 전체 저항, Swift Swallow 레벨 6, Ice Sword 및 Hand Sword 사기 레벨 1, Falling Leaf Sword 레벨 1.
고급 시스템: 게일 스팅 레벨 1, 세 가지 패시브가 모두 풀, 그룹 공격이 풀, 아크 문 소드 및 팬텀 바디 스킬이 풀, 플라잉 드래곤 소드가 모든 지능 포인트에 추가됩니다.
【중기 및 후기】
중간 및 후기 단계에서는 격리를 선택하는 것이 좋습니다. 사기를 높이고 영감을 주는 패시브 스킬을 습득한 후 은신처도 사라지고 4~9초 동안 투명 상태가 됩니다. 자신의 가속 스킬과 연계하여 사람을 죽이고, 차를 부수고, 반드시 탈출할 수 있습니다. 기동 가능한 공간이 매우 넓으며, 적을 만나면 스위프트 제비로 시작한 후 폭발하는 검을 사용하여 금지된 이동을 완료한 후 날카로운 모서리 방향으로 적을 표시합니다. 무기를 사용하고 사라집니다. 스텔스가 끝나려고 할 때 Royal Guard Wind Condensation Shield와 다음 Explosive Sword를 사용하십시오. 적이 당신에게 피해를 입힐 시간이 있기 전에 이미 두 세트의 매우 상당한 피해를 입혔습니다. 적에게. 또는 적의 수가 열세인 경우, 특히 차량을 부수는 경우 반대편에 있는 한 무리의 사람들이 먼저 방패를 활성화한 다음 흔적도 없이 도망갈 수 있습니다. 단점은 같은 장비에 비해 암살력이 40,000~70,000 낮다는 점이다.
개인적으로 저는 110레벨 이후에 포인트를 추가하는 것을 추천합니다.
기본 시스템: 전체 치명타 공격, 전체 회피, 전체 레벨 Swift Swallow 레벨 1의 Ice Sword 및 Starting Sword, 전체 그룹 공격 및 전체 저항.
고급 시스템: Gale Sting, Silence, Meditation, Full Edge, Explosion, Condensing Shield 및 Ice Sword 레벨 1 Dou Zhuan, Full Inspiration.
117레벨 메인 퀘스트를 완료하고 주우와 싸우고 나면 다양한 임무를 통해 얻은 스킬 포인트는 충분하다. 모두를 상대로 세 개의 검을 가지고 있는 고급 플레이어의 경우 에너지 포인트를 모두 사용하여 이중 방어 공격력을 높일 수 있습니다. 일반 플레이어의 경우 상대의 방어를 무너뜨리지 못하면 지능 포인트를 모두 사용할 수 있습니다. 당신의 모든 지능이 당신의 피해를 증가시킬 것입니다.
【몇 가지 제안사항】
에페 시스템에서 가장 논란이 되고 있는 두 가지 기본 스킬은 지페이옌과 집단공격인데, 지페이옌은 에페 시스템의 유일한 근거리 스킬인데, 포인트가 가득 차면 스킬 CD가 12초밖에 안 된다. - 6~8레벨 지페이옌보다 4초 짧습니다. 기본 시스템 집단 공격 포인트가 가득 찼을 때, 직접 테스트해 본 결과, 1레벨 집단 공격보다 200 정도 높기 때문에 고사양 플레이어들에게는 그렇습니다. 그래도 Ji Fei Yan을 추천합니다. Yan 포인트가 가득 차면 스킬 CD가 짧을수록 상대에게 가까이 다가가서 높은 데미지를 주기가 더 쉬워진다는 전제하에 그룹 공격 포인트 1레벨이 가득 차 있어야 합니다. 결국 스킬 포인트는 수십만, 심지어는 수십만까지 공격할 수 있는 고사양 플레이어라면 200포인트 이상의 데미지는 별 문제가 되지 않을 것이다. 공격 포인트. 검당 200 포인트의 추가 피해는 여전히 매우 상당합니다.