예로부터 많은 일들의 결과는 역사적 흐름과 필연이었고, '메이커'에게도 마찬가지이다.
내 친구들 중 상당수가 백일몽을 좋아하고 창의적인 아이디어를 숙고하는 것을 좋아한다는 것을 여러분은 눈치챘을 것입니다. "유토피아는 질병이 아니다. 창의성도 유익하다"는 말이 있듯이.
"모든 훌륭한 제품(소니, 애플...)은 환상, 영감, 창의성, 제품이라는 과정을 거쳐야 합니다. 따라서 반대로 훌륭한 제품을 갖고 싶다면 훌륭한 아이디어가 있어야 합니다. 그러나 창의성은 어렵고, 좋은 아이디어는 더욱 어렵고, 현실적인 좋은 아이디어는 더욱 어렵습니다.
많은 친구들이 좋은 아이디어를 가지고 있고 사업을 시작하고 싶어하지만 아이디어의 가치를 입증할 충분한 자원이 없습니다. 많은 기업들이 기업의 생존과 발전에 적합한 좋은 아이디어를 찾기 위해 매우 까다로운 요구 사항을 가지고 있습니다. 따라서 우리는 거대한 크리에이티브 구축을 목적으로 "전 세계의 아이디어를 모으고 엄청난 영감을 공유"하는 것을 제안했습니다. 교환 플랫폼과 리소스 라이브러리를 통해 모든 사람은 함께 창의력 수준을 향상하고, 사고를 더욱 적극적이고 민감하게 만들고, "창의적 경험"을 늘리고, 창의적 가시성을 향상하고, 나아가 스스로 기회를 창출할 수 있습니다. 제품의 성공률.
창의적인 자원 라이브러리를 구축하려면 창의적인 사람이 누구인지 생각해야 합니다. 따라서 정의는: 창의적인 창작자는 "메이커"입니다.