정식으로 글을 쓰기 전에, 고대 신들이 사라지는 것은 단순히 잊혀졌기 때문만은 아니라는 점을 구체적으로 확인했습니다. 적어도 JG 프레이저의 "황금 가지"에 대한 연구를 보면 이 사람들이 사람들의 인상이 높다는 사실이 드러났습니다. 우리가 상상하는 영생: 모든 인간이 도태되는 '신들의 황혼'에 더해, 필리핀의 원시 부족들은 창조신의 시체가 아직도 카부니안 산 어딘가에 누워 있다고 믿고 있다 , 그리고 그리스인들은 디오니소스의 묘비가 델포이에 있는 아폴로의 황금 동상 옆에 있다고 말합니다. 아폴로 자신에 관해서는 피타고라스 자신이 그를 위해 비명을 써서 신이 이상한 뱀에게 죽임을 당했다고 전합니다. 그가 사람들에 의해 어떻게 묻혔는지.
필멸자들이 하나로 뭉쳐 팀을 이루어 이 신들을 사냥하는 한... 이것은 전례 없는 서사시인 것 같습니다.
따라서 어느 정도 이 게임 "Gods Will Fall"을 열면 우리는 본질적으로 역사를 만들고 있습니다. 플레이어의 지도하에 이 누더기 켈트족 그룹이 게임 내내 게임에 참여하게 됩니다. 그는 고대 신들이 있는 섬으로 직접 가서 이 오만한 자들을 몰아냈습니다.
그러나 신을 죽이는 대의를 완성하려면 단결과 용기 이상의 것이 필요합니다. 믿을 수 없다면 고대 신들의 진정한 육체가 실제로 섬에서 기다리고 있음에도 불구하고 켈트 전사들은 그럴 힘이 없다는 것을 알 수 있습니다. 지치고 헛된 쿠아푸 주리처럼 되기를 바라지만, 해신 보다누의 막강한 힘 앞에 원정에 나섰던 수십, 수백 척의 용머리 전함들이 모두 파괴되고, 전사들은 부러진 돛과 유목으로 섬에 닿은 사람은 살아남지 못했습니다. 이러한 비극적인 개막은 신들의 잔혹한 기쁨인 듯하며, 세상에 희미한 희망을 주고, 무자비한 운명을 말하며 무고한 필멸자들과 함께 모든 희망을 완전히 파괴한다.
다행스럽게도 '갓즈 윌 폴(Gods Will Fall)'은 PG12에 불과하며, NS용으로 만들어진 유사 가족 친화적인 탑다운 관점 액션 게임이다. 이 게임의 잔인함은 거의 즉각적으로 플레이어의 경계심을 풀게 만들고 좁은 탈출의 신을 죽이는 재판을 "Asterix and Opulix"의 3D 모험으로 해석하게 만들었고, 당연히 남은 8명의 플레이어는 가장 적합한 것을 선택하게 됩니다. 보기만 해도 기분이 좋아지는 전사들 중 전사들 중 혼자 재판에 참여하게 되는데, 다소 어려운 튜토리얼을 통과한 크레토스는 던전에서 결투를 벌이는 대신 빙의된 듯 미소를 지으며 어느 신을 향해 향하게 된다. 그러다가 1차 단체파괴에서는 혼나고 환불도 받아야 하고 그럼 오늘 리뷰는 거의 다 됐으니 다음에 또 만나요...
그런데 둘째 날 친구가 좀 귀찮긴 했지만 강신과 포세이돈이 너무 약해서 카녹스의 숲 던전을 몇 번만 더 돌면 죽이는 건 어렵지 않다고 하더군요. , 결국 결정적인 전투는 매우 쉬울 것입니다. 그의 진심 어린 과시를 보고 나는 세 번째 팀킬 엔딩을 막 끝냈고 컨트롤러를 그의 얼굴에 던지고 싶은 충동을 참아내고 다시 시도하기로 결정했는데... 그 말이 실제로 의미가 있다는 것을 알았다. 더 많이 연습하면 완벽해진다는 말이 올바른 말도 안되는 소리는 아니지만, "Gods Will Fall"에서 인간은 신을 죽이는 위대한 업적을 완성하기 위해 더 많은 것을 탐구하기만 하면 된다는 것을 알았습니다.
구체적으로 카르녹스의 숲에서 아무 방해 없이 BOSS 방으로 직접 돌진하면 플레이어의 체력바가 최소 3배 이상인 이 거대 멧돼지는 그보다 훨씬 더 과장된 날카로운 엄니를 가지고 있는 것을 발견할 수 있습니다. , 그리고 가시의 축복을 받은 그 사지는 무적입니다. 매머드를 물리치고 싶다면 요염하고 날카로운 방식으로 움직여야 하거나 게임에서 권장하지 않는 색다른 수단을 사용해야 합니다.
하지만 공식적으로 게임이 시작되기 전에 돌아다니는 것을 좋아하는 전통적인 롤플레잉 게임 플레이어라면 숲 어딘가에 파괴될 수 있는 긴 뿔이 있고 거대하고 깨지기 쉬운 뿔이 있다는 것을 분명히 발견할 것입니다. 덩굴 깊은 곳에 피어나는 꽃. 마법의 꽃, 카녹스의 충직한 하수인들을 물리치고 그들이 지키고 있는 석판을 하나씩 부수세요. 이 신에게 다시 다가가면 이 남자는 체력 막대가 크게 줄어들었을 뿐만 아니라, 그러나 그의 팔다리를 보호하는 부러진 송곳니와 가시가 모두 시들고 시들고 있으므로 원하는 한 투우사처럼 유연한 회피를 사용하여 이 남자의 약간 위협적인 돌격을 피할 수 있습니다. 이베리아에 있는 먼 친척들에게 배운 켈트 전사입니다. 지칠 때까지 가지고 놀다가 쉽게 죽었습니다.
마찬가지로 바다의 신 보다누(Bodanu)와의 대결에서 우리는 딱딱한 껍질로 짠맛과 젖은 생물을 죽임으로써 건강을 약화시킬 수 있습니다. 진흙 구덩이는 이 큰 나방의 건강을 약화시킬 것입니다. 강의 신 Lochranog의 던전에서 우리는 그가 가지고 있는 제물을 죽임으로써 이 신의 건강을 약화시킬 수 있습니다... 당신은 제작팀 Clever Beans가 보여준 후에 그 내용을 읽으셨습니다. 숲의 신을 죽이는 데 사용할 수 있는 다양한 전략을 갖춘 "Gods Will Fall"의 엄청난 잠재력은 실제로 게임의 다른 콘텐츠에서는 사용되지 않았습니다. 하지만 이 희망자체도 제작진의 홍보 이외의 '플러스 포인트'에서 나온다는 점을 생각하면, 어느 정도는 클레버빈즈가 그러지 못한 것도 다행이라는 생각도 든다. 제작의 초점은 이런 퍼즐풀이에 있다. 그것은 장면을 지배하기에 충분 하므로 우리는 섬세하고 변화무쌍하며 극도로 신선한 전투 경험을 제공할 수 있습니다.
"Gods Will Fall"의 전투의 섬세함은 상대적으로 정확하고 논리적인 공격 피드백에 주로 반영됩니다. 전사들의 상대는 정신없이 공격하는 병사들, 잔혹한 중갑의 사제들, 전혀 다른 공격 방법을 가진 다양한 몬스터들, 심지어 신들 자신이든, 관련 기술이 없다면 그들은 모두 뉴턴 아이언 경이 발견한 다양한 것들을 충성스럽게 따릅니다. 룰: 등을 맞으면 오랫동안 경직되며, 돌진이나 점프 중에 맞으면 반드시 발에 걸려 넘어지며 무방비 상태가 된다. "점핑 블로우" "기본적으로 이번 게임 라운드에 작별을 고해야 합니다. 동시에 Clever Beans에서는 플레이어가 적시에 지정된 방향으로 회피하여 블록을 시작할 수 있습니다. 공격 피해를 반사할 수 있을 뿐만 아니라 하지만 완벽하게 막은 후 상대를 강제할 수도 있고, 무방비 상태에 들어가거나 땅에 쓰러지는 기술 플레이어는 뛰어난 게임 이해를 바탕으로 적과의 결투에서 우위를 점할 수 있습니다. 건강이나 무기 기계의 이점.
하지만 문제는 대부분의 적들이 결투에서 주인공에게 도전하는 것을 꺼려하고 플레이어에게 결투할 기회를 전혀 주지 않는다는 것입니다. 특히 게임 후반부에는 무도를 존중하지 않는 이들 녀석들이 3~5명씩 무리를 지어 등장해 여러 개의 팔을 혼합한 형태로 플레이어를 쫓아 가로채는 경우가 많다. 그러나 위에서 언급한 물리 법칙은 플레이어에게도 적용된다. 따라서 이때 Beans의 세부 사항 추구로 인한 영리한 결함이나 실수는 종종 매우 짜증나는 장면으로 이어집니다. 대신 그의 팀원들은 혼란스러운 딜레마에 직면하게 될 것입니다.
점핑촙을 선택하세요. 점핑촙 도중에 다른 사람에게 맞지 않을 것이라는 보장을 하지 않는다면, 한 순간에 유리함을 잃게 되고, 심지어 점프와 찹을 하지 않으면 공격과 수비가 바뀔 수도 있습니다. ? 죄송합니다. Clever Beans의 디자인은 일반 공격이 적에게 아무런 영향을 미치지 않으며, 응시함으로써 기회를 놓칠 수 있다는 것을 의미합니다. 이것은 수많은 유사한 작은 문제들 중 더 심각한 문제일 뿐입니다. 이러한 문제들이 수없이 모여서 꽤 재미있는 상황을 형성합니다. 플레이어가 게임 메커니즘에 익숙해지면 레벨 BOSS 전투의 난이도가 증가하는 대신 감소한다는 것을 알게 될 것입니다. 말할 것도 없이 '지옥왕은 상대하기 쉽지만 마귀는 상대하기 어렵다'는 것입니다.
"Gods Will Fall"의 전투의 다양성은 Clever Beans가 게임의 각 무기에 대해 설계한 고유한 동작, 동작, 장점 및 단점에 주로 반영되어 다양한 게임 스타일을 가진 플레이어가 자신의 강점을 활용하고 약점을 피하기가 더 쉬워졌습니다. , 자신에게 가장 적합한 방식으로 게임을 플레이하세요. 특히 이중 도끼는 장갑 파괴에는 약하지만 공격 속도가 매우 빠르기 때문에 민첩한 플레이어가 적의 뒤에서 공격하고 공격 속도가 반응하기 전에 일련의 강타로 적을 직접 제거하는 데 매우 적합합니다. 창의 일반 공격은 평균이지만 강공격은 죽일 수 있습니다. 매우 강력하고 범위가 넓어서 "길이 1인치, 강함"이라는 플레이어의 무술 신조를 방어할 수 있습니다. 가장 느린 공격 속도. 하지만 승리는 순전한 힘과 피해 범위에 달려 있으며, BOSS와의 사투든 쓸어버리든, "하나의 힘으로 열 명의 적을 쓰러뜨리는" 매력을 발휘할 수 있는데...
그 외에도 3번의 공격으로 상대를 반드시 쓰러뜨릴 수 있는 짧은 해머, 느리지만 엄청난 피해를 주는 거대 도끼, 모든 면에서 비교적 평균적인 장검 등이 있습니다... 한마디로 플레이어는 확실히 즐거움을 느낄 것입니다. 무기를 손에 들고 전투를 벌인 다음 발견하십시오. 팔과 다리가 긴 몬스터를 상대할 때 이중 도끼의 공격 범위는 농담입니다. 좁은 지형에서 창으로 싸우는 것은 단순히 자멸적입니다. 포위 공격, 무거운 망치는 누구도 다치게 할 수 없습니다…
게임을 돋보이게 하려는 제작진의 좋은 의도를 이해하며, 내구성이 좋지 않은 적의 무기와 다양한 일회용 아이템을 플레이어가 집게 하는 것도 액션 게임의 달인에게는 전혀 자격이 없는 해결책이라는 점도 인정합니다. 무제한 회피를 사용하면 불리한 환경에서도 쉽게 싸울 수 있지만 게임에서는 레벨을 완료하기 위해 단일 캐릭터만 선택할 수 있습니다. - 비록 그렇더라도 자유롭게 전환할 수 있는 단순한 이중 무기 시스템은 더 많은 플레이어의 심리적 기대에도 부응할 수 있습니다.
마지막으로, "Gods Will Fall"의 전투의 짜릿함은 주로 혈액 회복 메커니즘에 반영되며, 이는 전투가 진행됨에 따라 점점 더 용감해집니다 . 특히 플레이어가 상대를 공격하는 한 그는 살인적인 에너지를 얻을 수 있습니다. 축적량이 일정 수준에 도달하면 LT 키를 누르면 혈액을 Qi로 교체할 수 있으며, BUFF를 획득한 후 일반 적들을 튕겨내고 자신의 혈액량을 회복할 수 있습니다. 그리고 피비린내 나는 싸움... 그렇다면 그것은 운에 달려 있습니다. 일반 플레이어의 경우 일반적으로 상대방이 무술을 존중하지 않고 항상 더 적은 수로 싸우게 만드는 것은 여전히 능력을 넘어서는 것입니다. 주인공이 실수로 적에게 등을 노출시키는 한, 상대 왕의 8타를 감상하고 전술을 바꿀지 여부를 생각하도록 정신을 조정할 수 있을 것입니다.
다행스럽게도 우리 전사들은 결코 헛되이 죽지 않을 것입니다. 그의 비극적인 서사는 그와 결속된 친구들과 부족민들에게 더 나은 상태, 즉 더 많은 피를 흘려주고 더 나은 피해를 입힐 수 있도록 영감을 줄 수 있습니다. 신들아, 친구의 임무를 완수하고 그를 다시 부족으로 데려오라. 반면에 어떤 신들의 평판은 어떤 전사에게는 악몽일 수도 있고, 문 앞에 서 있는 것만으로도 그에게 겁을 주기에 충분하다. 두 갈래의 전투 - 하지만 플레이어가 굳이 내보내겠다고 하면 이 전사도 함성을 지르고 주저 없이 전투에 임할 것입니다. 사람들은 감동을 받고 왜 이런 극단적인 방법과 방법을 사용해야 하는지 궁금해하지 않을 수 없습니다. ? 신들이 죽을 때까지 싸우고 있습니까? 만약 우리가 그것에 불만을 갖고 단순히 역사를 따른다면 차라리 세례를 받고 그리스도의 제자가 되는 것이 낫지 않을까...
이렇게 다소 우스꽝스러운 게임에서 이런 진지한 질문이 지루하다는 것은 이해하지만, 제작진은 여전히 게임에 해석할 수 있는 단서를 남겨 이 셀틱스 팀이 얼마나 일탈적이고 다른지를 알려주고 있다고 믿습니다.
클레버 빈즈가 무작위로 낙서할 가능성을 배제한다면, 역사에 익숙한 많은 플레이어들은 오프닝 애니메이션에 나오는 여러 장면에 대해 의구심을 품을 것이라고 생각합니다. 항해에 능숙하지 못한 켈트족이 갑자기 그런 일을 겪게 된 이유는 무엇일까요? 거대한 함대? 왜 독특한 바이킹 롱십을 다수 설치하는 걸까요? 역사에 더 익숙한 플레이어의 경우 이러한 문제에 대한 설명이 거의 일관되지 않습니다. 이 전사들은 전통적인 켈트족이 아니라 더 북쪽에 사는 픽트족입니다.
간단히 말해서, 소위 픽트족은 바이킹 대침략 당시 바이킹 문화의 영향을 깊게 받은 켈트족의 집단입니다. 그러나 당시에는 켈트족 문화 자체가 여전히 강했기 때문에 이 특별한 켈트족 집단인 테족(Te people)이 있습니다. 이를 통합할 수 있으며, 인디고 숭배와 같은 켈트 문화 상징을 유지하는 기반 위에서 상대적으로 앞선 바이킹의 기술과 사상을 완전히 수용하고 전환합니다. 보다 정확하게는 마법의 변화는 바이킹 신들이 더 많이 살아남는 데 도움이 될 수 있습니다. 오크니 제도의 혹독한 환경도 마찬가지입니다. 이 과정에서 영적인 차원에서 드러난 투쟁과 자기부정은 그해의 『지옥검: 세누아의 희생』이었으며, 보다 폭력적인 표현방식은 필멸자들이 일어나 고대 신들을 몰아내고 모두 죽여라.
아이러니하게도 고고학적, 고생물학적 증거에 따르면 픽트족은 한때 스코틀랜드 전역에 퍼져 있었지만 게일족과 브르타뉴어 켈트족의 대규모 침입에 대한 명확한 기록은 없습니다. 전쟁 중에 인간에 의해 바다의 요정 섬으로 쫓겨나는 여신 다누의 후손에 대한 켈트 신화의 이야기와 연결되어 있으며, 게임에서 이러한 점을 고려하면 전사들도 살해된 여신의 후손입니다. 이 전사들은 의심할 바 없이 과거에 무자비하게 자신을 버렸고, 이제는 적들이 숭배하는 신들의 분노한 복수를 받았습니다. 이 전사들이 그들을 모두 죽이기보다는 차라리 몸을 산산조각내는 것이 당연합니다.
이런 간절한 복수가 일부 액션 게임 고수들에게는 향연이 될 운명이라는 게 안타깝다. 끝없는 좌절에도 불구하고 다시 해보고 싶을 정도로 기분 좋은 액션 명작이라는 걸 보여주네요. 관심이 있으시다면 설날 할인 기간에 구매하셔서 특정 것에 도전하는 재미를 경험해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 맙소사 ——어쨌든 10분밖에 걸리지 않으니, 이제 확실히 환불을 받아야 할 시간이다.