아케이드가 쇠퇴한 이후, 즉 PC방 산업이 공식적으로 등장한 이후, 당시의 컴퓨터 게임은 기본적으로 아케이드 게임의 본래 위상을 대체하고 있었다. 그 당시에는 아직 모든 가정에 컴퓨터가 보편화되지 않았기 때문에 대부분의 사람들은 온라인 게임 외에도 PC방에 가서 좋은 친구들을 초대하여 혼자서 게임을 하곤 했습니다. 흥미진진한 ""LAN" 전투는 많은 플레이어들이 선택하는 오락 방식이기도 합니다. 오늘은 당시 PC방에서 즐겼던 고전적인 LAN 전투 게임을 살펴보겠습니다.
당시 컴퓨터에서 가장 인기 있는 LAN 전투 게임 중 하나가 되려면 CS가 반드시 필요했습니다. 그 당시에는 기본적으로 PC방에 들어가기만 해도 수많은 CS 플레이어를 볼 수 있었습니다. 사실 이 게임은 해외에 있을 때는 주로 인터넷 대전에 집중했는데, 당시 국내 네트워크 수준이 별로 좋지 않아 온라인 대전의 딜레이가 매우 높아 국내 제조사들 사이에서 가장 인기가 많았던 게임은 바로 이 게임이 아니었다. 온라인 전투이지만 LAN 전투 모델입니다. 그래서 LAN 전투가 인기를 얻은 것은 바로 이 게임 때문입니다.
그 당시, PC방에서 몇몇 아는 사람이 플레이어들끼리 LAN 배틀을 벌이기만 하면, 플레이어들은 그것을 보고 꼭 데리고 가도 되냐고 묻곤 했고, 결국에는 기본적으로 인터넷상의 모든 사람들이 하게 되었습니다. 카페가 동참하겠습니다. . 결국에는 사격술 등을 옆에 두고 하나의 추진력에 집중하는 양측에 12명 이상의 인원이 참여하는 헤징 모델로 진화할 수도 있습니다.
CS가 당시 가장 강력한 FPS 게임 중 하나가 될 수 있었던 가장 큰 이유는 게임에 고전 게임 맵이 많았기 때문입니다. 그러나 맵 이름이 대부분 영어로 되어 있었기 때문입니다. 특별한 이름이 주어지며, 이러한 이름은 기본적으로 공장 지도, 사막 지도, 벽면 지도 등 지도의 특성에 따라 결정됩니다.
이 게임은 크로스파이어가 탄생하기 전까지 인터넷 카페에서 인기가 높았으나, 크로스파이어가 탄생한 이후에는 대부분의 플레이어가 온라인 게임으로 전환하기 시작했기 때문에 CS의 인기는 예전만큼 인기가 없었습니다. 그러나 CS는 여전히 대부분의 1인칭 슈팅 온라인 게임의 창시자이며, 가장 고전적인 게임은 결코 능가할 수 없습니다.
이후 CS를 기반으로 CSOL과 CSGO가 출시됐는데, 특히 CSGO는 여전히 CS 경쟁 게임의 한계를 벗어나지 못하고 있어 반응이 꽤 좋았다. CS의 이전 버전은 더 이상 PC방에서 볼 수 없지만 정품 버전은 여전히 Steam 플랫폼에 존재하며 사람들은 때때로 열어서 플레이하게 됩니다.
Red Alert는 올해 가장 강력한 RTS 실시간 전략 게임이어야 합니다. 이 게임은 익히기가 매우 빠르지만, Red Alert를 잘 플레이하기는 매우 어렵습니다. .그때 당신이 레드얼럿을 하는 보스라면, 게임을 할 때마다 많은 사람들이 지켜보고 있었을 겁니다. 편집자는 아직도 제가 열심히 일하고 있을 때를 잊지 못합니다. 병력을 키우니 보스의 탱크가 이미 내 문앞에 도착했습니다.
근거리 네트워크 전투 외에도 컴퓨터를 상대로 게임을 플레이할 수도 있습니다. 당시 게임 속 무자비한 적들은 당시 많은 플레이어들이 고문을 당할 정도로 강력했기 때문에 많은 플레이어들에게 악몽이었습니다. 하지만 Red Alert는 당시 가장 플레이하기 쉬운 게임 중 하나였습니다. 친구들과 함께 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 팀을 구성하여 멋진 컴퓨터 플레이어와 싸울 수도 있었습니다. 기본적으로 밤낮으로 질리지 않고 계속해서 사용할 수 있습니다.
나 같은 초보자가 가장 좋아하는 게임 플레이는 친구들과 대결할 때 불가침 조약을 체결하는 것입니다. 모두가 다른 사람에게 영향을 주지 않고 자신의 영역에서 평화롭게 발전합니다. 모두가 탱크와 돌고래를 만든 후에는 모두 모여 거대한 울타리를 시작합니다. 그리고 초반에 탱크를 만드는 데 많은 시간을 투자하더라도 플레이하는 동안 지루함을 느낄 수 없다는 것이 당시 게임의 독특한 매력이 아닐까 합니다.
물론, 이런 종류의 게임 플레이에는 또 다른 결과가 있는데, 너무 많은 것을 만들면 게임이 직접 중단될 수 있습니다. 꾸지람. 아직도 이 게임을 플레이하는 플레이어가 많으며, 몇몇 유명인사들이 AiDian을 위해 많은 모드를 만들었습니다. 관심 있는 플레이어는 확인해 보세요.
이 게임 역시 당시 절대 히트작 중 하나였으며, 매우 희귀한 실시간 액션 배틀 게임이었으며, 국내 많은 플레이어들이 거부할 수 없는 무협 스타일이기도 했습니다. 이 게임의 이름은 고룡의 고전 무술 작품인 "유성나비검"에서 따왔으나 아마도 당시 이 게임에 대해 아는 플레이어가 많지 않았기 때문에 이 게임의 줄거리에 대해서는 잘 알지 못합니다. 플레이어가 이 게임을 즐기는 것을 막지 마십시오.
게임에는 선택할 수 있는 클래식 무기가 많이 있습니다. 무술 영화나 TV 프로그램에 등장하는 무기도 여기서 사용할 수 있습니다. 동시에, 무기의 초점도 다릅니다. 예를 들어, 단검은 매우 민첩하여 기습 공격과 이동에 적합한 반면, 해머는 매우 느리지만 피해는 무시무시합니다. 게다가, 각 무기는 고유한 공격 방법과 스킬 세트로 설계되었으며, 수많은 이동 목록이 이 게임을 잘 플레이하기 위한 필수 코스가 되었습니다. 그때 훈훈한 조합을 펼칠 수 있다면 피시방에서 가장 잘생긴 아이가 될 것이다.
유성나비검에 무슨 일이 일어났는지는 다들 아실 겁니다. 즉, 게임 제작자인 관레이가 사람들을 이끌고 스튜디오를 재설립했고, 유성나비검을 바탕으로 현재 국내 매수 게임의 한도를 만들어낸 것입니다." 영원한 재앙'은 변장된 연속이라고 볼 수 있다.
이 게임을 해본 사람은 상대적으로 적겠지만, 제가 올해 가장 좋아하는 독립형 LAN 게임이었습니다. 당시 이 게임은 y축의 한계를 뛰어넘은 몇 안 되는 게임 중 하나로, 하늘과 땅에서 무엇이든 할 수 있었고, 원격파전과 근접전투도 모두 가능했다. 지금도 아주 강해요.
더욱이, 이 게임의 드래곤볼은 복원 수준이 높으며, 각 캐릭터는 다양한 사이어인 형태의 손오공과 베지터와 같은 어떤 수단을 통해 후속 강화 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 동시에 오공의 거북형 기공, 피콜로의 마법 관통포 등 캐릭터의 스킬도 매우 회복됐다. 너무 회복력이 강했기 때문에 당시 많은 플레이어들은 이 게임이 반다이와 밸브의 PY의 제품이라고 생각했습니다. 그런데 사실 이 게임도 CS처럼 Half-Life 게임의 모드이기 때문에 드래곤볼 CS라고 부릅니다.
그리고 이 게임은 최근 업데이트된 몇 안되는 게임이기도 합니다. 네, 이 게임의 제작자가 이전에 이 게임의 수정 버전을 출시할 것이라고는 예상하지 못했고, 이 버전이 게임의 전체 버전이며 향후 업데이트되지 않을 것이라고 밝혔지만 이번 최종 품질은 에디션의 수치가 놀라울 정도로 높습니다.
현재 게임에서 선택할 수 있는 캐릭터에는 기본적으로 현재 드래곤볼 공장 캐릭터가 대부분 포함되어 있습니다. 이전 그래픽에 비해 가장 중요한 것은 드래곤볼과 같은 게임에서 파괴할 수 있다는 것입니다. 이 게임은 파도의 움직임을 반영하기 위해 많은 특수 효과를 추가하고 환경을 파괴하는 애니메이션 효과도 포함합니다. 이 정도의 퀄리티를 지불하더라도 많은 드래곤볼 팬들이 그만한 비용을 지불할 것이라고 말해야 하지만, 현재 이 게임은 아직 무료입니다. 전제 조건은 단 하나, 바로 "Half" 정품 게임을 구매했다는 것입니다. -Life'를 스팀에서 만나보세요.
공간 때문에 편집자는 여기서는 잘 알려진 "워크래프트", "스타크래프트" 등과 같은 몇 가지 예만 제공하므로 여기서는 이에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 더 자세한 설명과 관심있는 친구들이 읽을 수 있습니다. 이번 호에서는 여기까지입니다. 귀하가 플레이한 LAN 전투 게임과 게임에서 일어난 흥미로운 일에 대해 댓글란에 토론해 보세요.