영원한 강호몽 캐러밴 사건을 선택하는 방법은 무엇입니까? 지도에서 모든 사람은 다양한 캐러밴 모험을 접하게 됩니다. 올바른 옵션을 선택하면 일정량의 분노한 에너지를 얻을 수 있습니다. 영원의 강호꿈 캐러밴 이벤트 옵션에 대한 안내입니다.
1. 난린 캐러밴: (각종 광물 판매)
① 길에서 도적과 조우함(길 사려고 돈 남김 - 아무 일도 일어나지 않음, 저항 제안 - 약을 줌)
② 자동차와 말은 부족하다(직접 구매 - 활력 추가, 남의 마차 빌리기 - 비약의 사악한 가치 2점 추가)
③냄비에 단시간 번쩍이는 것(팔아주기 - 약재 주기, 절벽에 가서 구경하기 - 비약 주기)
④ 천정부지의 보물(무시 - 팀 전체에 소량의 기를 추가, 적극적으로 검색 - 도움을 요청하고 비약을 주고, 도시로 돌아가서 팀 전체에 기를 추가)
2. Su Ze Caravan: (쿵푸 비법 판매)
① 수렁에 갇히다 (옆에서 웃다 - 전투에서 승리하여 약의 나쁜 가치에 2점 추가, 수레를 밀도록 도와줌 - 비약의 좋은 가치에 2점 추가)
② 블록진행(완곡한 표현 - 약재의 선량 2포인트 증가, 직접 물어보기 - 비약 주기)
③운동방법보다 중요한 것은 (약재가 되어야 한다, 불로장이 되어야 한다 - 불로장을 주어야 한다)
④정직과 기만(인내심을 갖고 기다리다 - 팀 전체의 에너지를 증가시킨다; 종파에 보고한다 - 비약을 준다)
3. 동링캐러밴: (장비 판매)
① 빌린 칼로 사람 죽이기 (조심하는 게 좋다 - 재료를 준다. 무기를 되찾을 위험이 있다 - 약을 준다)
②부러진 무기(파는 것이 좋음 - 약재 제공, 무기의 원산지 추적 권장 - 약 알약 제공)
③희귀한 무기의 행방 (무시 - 약재 제공, 큰 관심 표시 - 비약)
④다툼(심심함에서 벗어나기 - 약 주기, 토론 계속하기 - 약 주기)
4. 구원 캐러밴 : (약재 판매)
① 획득소란(말을 거스름 - 약재 주기, 약재 교환 - 알약 주기)
②길에서 캐러밴과 조우(진심으로 경로 변경 제안 - 천 주기, 캐러밴을 쪼개어 물건 훔치기 - 비약의 악 가치 2점 추가)
③ 좋은 약 찾기 (무관심 - 좋은 가치가 2점 감소, 좋은 의도로 치료 - 비약 제공)
④봄 파종을 연기한다(기회를 활용할 기회를 기다린다 - 아무 일도 일어나지 않는다. 교통을 도와준다 - 팀 전체가 활력을 증가시킨다)
5. 야만인 캐러밴: (말 판매)
①경마(격려 - 재료 제공, 병력 배치 - 약 제공)
② 관찰이 다르다 (캐러밴 소개 듣기 - 약 주기, 말을 직접 관찰하기 - 솔직하게 비약 주기, 가까이 다가가서 약 보기)
③ 사악한 생각을 품는다(말 보호 - 낮은 명주실, 경비병에게 영향 - 비약에 좋은 가치 2점 추가)
④말이 아프다(도적 퇴치 - 약재 주기, 원인 규명 - 약 주기)
6. 북부 황무지 캐러밴: (설계도 및 별 형성 재료 판매)
① 보물의 행방 (계속해서 세계를 탐험하라 - 약재의 가치를 높이라, 시도해 보라 - 비약을 주라)
② 이물 (기피하다 - 약재를 주다, 잘 들어라 - 약을 주다)
③약의 향기(의원에서 자라는 신선한 허브 - 약재, 불로를 정제하는 불로실 - 명주실)
④희귀한 보물의 정의(의미로 판단 - 비단 상자를 주다, 가격으로 판단 - 비약을 주다)
7. 민웨 카라반 : (다양한 원단 판매)
① 밤에 불이 난다(은밀한 인물 찾기 - 약의 나쁜 가치 2점 추가, 캐러밴 요리 돕기 - 평화로운 잠, 쉬는 척, 좋은 약의 가치 2점 추가)
②약물파괴의 위기 (즉석판매 - 약재, 신규 바이어 발굴 - 팀 전체에 활력 추가)
③ 사람들을 도와주세요 (선물교환에 적극적으로 참여 - 비단실 자선가치 2점 추가, 궁금한 점 물어보기 - 비약 자선가치 2점 추가)
④잊혀진 의상(제안 - 팀 전체에 활력 추가, 실력 테스트 - 비약 제공)
8. 나인 레거시 캐러밴: (무기 판매)
①이것이 당신이 두고 온 황금도끼인가? (내가 아니다 - 약재를 준다. 응 나다 - 팀 전체에 격노악 2점 추가)
②보호의 중요성 (믿지 않으면 소문 내지 마세요 - 약을 주세요, 이야기를 관심있게 들어주세요 - 약을 주세요)
③ 야행성의 이상한 것들 2 (대담한 추측 - 약을 주다, 조심스러운 탐험 - 비단 상자를 주다)
④ 야행성 이상한 것들 1 (공포 - 약재를 주려면 악의 값에 2점을 추가합니다. 추적 - 알약/비단 상자를 줍니다)
9. Qianyuan 캐러밴: (선물 판매)
①축제 초대(가까운 좋은 곳 추천 - 약재료, 의욕있는 방법 묻기 - 팀 전체에 소량의 기와 좋은점을 더해 2점 추가)
② 어디로 갈 것인가 (계속 무술의 정점을 추구 - 의약재료, 장사 제안 - 비약의 좋은 가치에 2점 추가)
③떠오르는 곳(당연히 신들이 사는 곳이다 - 팀 전체에 활력을 더한다. 쓰레기로 회수한다 - 비약을 준다)
④강호의 출발점(위험에 처한 부를 구함 - 약재를 줌, 꾸준하게 놀다 - 알약을 줌)
10. 서부 사막 캐러밴: (비약, 비약 판매)
① 길에서 맹수를 만나다(대상경비 - 약주기, 적극적으로 맹수찾기 - 약주기)
② 재료 구입 (개발 관찰 - 약 재료, 결정 - 비약의 좋은 가치에 2 포인트 추가)
③ 실수로 영약을 섭취함 (자구 - 기 및 좋은 점 모두 2점 추가, 의사 찾기 - 영약 투여)
④공식을 누설하는 행위(종파의 도움을 구 - 재료 제공, 팀 내 자체 성찰 - 약 제공)