최근 많은 플레이어들이 '젤다의 전설: 킹덤 티어즈'의 주요 조작 및 시스템에 대한 자세한 가이드를 찾고 있습니다. 이 게임은 오랫동안 운영되어 왔으며 여전히 인기가 있으며, 다행히도 이 게임에 대한 가장 포괄적인 전략을 정리했습니다. 여기에 와서 관련 전략을 찾을 수 있습니다. 대다수의 플레이어에게 더 많은 편의를 제공하는 데 사용될 수 있다고 생각합니다.
재료 던지기: 던질 준비를 하려면 [R]을 누르고, 재료를 선택하려면 [↑]를 길게 누르세요.
망원경 및 압정 설정 방법: [오른쪽 조이스틱]을 눌러 망원경을 열고 십자선을 사용하여 목표 위치를 조준한 후 [A]를 눌러 압정을 설정합니다.
실드 위 슬라이드 : 실드 장착 후 [ZL]을 눌러 실드를 올리고, [X]를 눌러 점프하며, 공중에서 [A]를 눌러 실드 위에서 슬라이딩하는 상태로 진입합니다. (이 상태에서는 방패 내구도가 많이 소모됩니다.)
충전 공격: 무기를 준비한 후 [Y]를 길게 눌러 공격을 충전합니다. (무기마다 돌격 공격 방식이 다르며 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다)
백플립: 적을 바라보고 [ZL]을 누르면 대상이 고정됩니다. 적이 수평 공격을 할 때 [왼쪽 조이스틱]을 오른쪽으로 밀고 나서 [X]를 누르면 점프하여 적의 공격을 피할 수 있습니다. .피할 적절한 시간이 있다면 좋습니다. 앞으로 돌진하여 상대를 공격할 수 있습니다.
수평 점프 : 적을 향한 상태에서 [ZL]을 누르면 대상이 고정됩니다. 적이 수직 공격을 할 때 [왼쪽 조이스틱]을 좌우로 밀고 [X]를 누르면 적을 피하면서 수평으로 점프할 수 있습니다. 피하면 타이밍이 딱 맞아 돌진해 상대를 공격할 수 있다.
완벽한 방어 : 적을 마주한 상태에서 [ZL]을 누르면 방패가 올라가고, 적의 공격이 방패에 닿는 순간 [A]를 누르면 상대의 공격을 완벽하게 막아내고 돌진해 상대를 공격할 수 있습니다.
amiibo 사용: 기능 잠금을 해제한 후 [L]을 눌러 amiibo를 선택한 다음 amiibo를 아래 영역에 배치하여 스캔합니다.
①체력 값: 빨간색은 현재 체력 값, 검은색은 상실된 체력 값, 노란색은 임시 추가 체력 값입니다.
② 푸랴 태블릿 스킬 : L을 길게 누르면 스킬을 선택할 수 있습니다.
③현재 장비 정보 : ↑는 소품, ←는 방패/화살, →는 무기/활입니다.
④에너지탱크 : 달리기, 오르기, 수영, 활공 등을 하면 소모되는 원은 최대 3개입니다.
⑤온도: 포인터가 왼쪽을 가리키면 추운 것을 의미하고, 오른쪽을 가리키면 뜨겁다는 것을 의미하며, 색깔이 있는 부분은 추위나 더위를 견딜 수 없음을 의미합니다.
⑤사운드: 캐릭터가 내는 소리입니다.
⑤시간 : 모닥불을 통해 조정 가능하며 낮에는 5시, 낮에는 12시, 밤에는 21시입니다.
⑤날씨: 현재 날씨와 일기예보를 표시합니다. 비가 오는 날에는 불이 꺼지기 쉽고, 천둥번개를 동반한 비가 오면 등반이 어려워집니다.
⑥미니맵: 설정에서 북쪽 고정을 선택하는 것이 좋습니다.
스태미나는 플레이어의 체력으로 피해를 받으면 감소하며, 모든 플레이어를 집어 들면 사망합니다.
초기 체력은 하트 3개가 기본이며, 사원 시련을 통해 [축복의 빛]을 4개 획득할 때마다 여신상에서 하트 1개의 체력 상한선을 증가시킬 수 있습니다.
체력은 [음식 먹기], [자고 온천에 몸 담그기], [하트 용기 획득(체력 상한치 증가)], [사찰 클리어]를 통해 회복할 수 있다.
부상 후 잃은 피의 양 = 적의 기본 공격력(또는 기술의 기본 공격력) + 무기 공격력 - 우리의 방어력입니다. 값 1포인트 = 체력 1/4.
에너지는 플레이어가 활동을 수행하는 능력입니다. 주요 기능은 달리기, 오르기, 수영, 슬라이딩입니다. 일부 무기는 충전 및 공격에도 에너지가 필요합니다. 수영할 때 에너지가 부족하면 익사하게 됩니다. 에너지가 부족하면 숨이 막힐 것입니다.
초기 에너지는 기본 1서클이며, 체력 상한은 3서클입니다. 사원 시련을 통해 [축복의 빛]을 4개 획득할 때마다 상한치가 증가합니다. 여신상에 1/5만큼 에너지가 소모됩니다.
에너지는 소모되지 않으면 자동으로 회복됩니다.
게임 내에서는 달리기 버튼을 길게 눌러 달리기 상태로 들어가 체력을 소모할 수 있으며, 체력이 소진되면 일정 시간 동안 헐떡이며 회복되며, 이동 속도가 극도로 느려진다. 여기서 저자는 모든 친구들이 달릴 때 약간의 에너지를 남겨두고 달리기 버튼을 놓아서 헐떡거리지 않고 속도가 떨어지지만 너무 많이 떨어지지 않도록 권장합니다. 싸워야 할 때는 에너지를 아껴야 하고, 한꺼번에 도망치면 안 된다. 강한 적이 다가올 때 에너지가 떨어지면 당황스러울 것이다.
이 게임에서는 70° 이상의 경사면을 오를 수 있고, 70° 미만의 경사면에 서서 체력을 회복할 수 있습니다.
벽에 가깝게 올라갈 수 있으며, 등반 중 점프 버튼을 누르면 빠르게 올라갈 수 있지만 에너지가 많이 소모되면 벽에서 떨어지게 됩니다. 넘어져 다칠 수 있습니다. 등반할 때 점프를 사용하세요.
물속에서 수영하려면 에너지를 소비해야 합니다. 점프 버튼을 누르면 수영 속도가 빨라집니다. 물속에서 체력이 부족하면 익사하고, 체력을 약간 잃은 후 해안에 다시 나타납니다.
얼음물에서 수영을 하면 빨리 체력이 많이 떨어져서 죽게 되니, 겨울에는 함부로 수영하지 마세요!
맑은 날과 흐린 날은 우리에게 큰 영향을 미치지 않습니다. 우리가 주의해야 할 것은 비오는 날과 뇌우입니다.
비오는 날: 등반이 매우 어려워지고 기본적으로 불가능하며 야외에서 불을 피울 수 없는 경우 화염 화살과 폭발 화살도 꺼집니다.
천둥번개: 하늘이 천둥을 칠 것입니다. 플레이어가 금속 무기, 방패, 갑옷 및 기타 장비를 장착한 경우 번개에 맞을 수 있으므로 이때는 실내로 대피하거나 금속 장비를 벗는 것이 좋습니다.
온도는 저온, 상온, 고온 3가지로 구분됩니다. 기본적으로 상온이 표준이며, 이득이나 디버프는 없습니다.
저온: 계속해서 동상에 걸리고 체력을 잃게 됩니다. 동물을 죽인 후에는 고기가 쉽게 상하지 않는 냉동 고기로 변합니다. 저온 저항 방법: 내한 장비 착용, 내한 요리 사용, 불속성 무기(횃불 포함) 사용.
고온 : 계속 화상을 입고 체력이 감소합니다. 동물을 죽인 후에는 나무 무기와 장비의 내구성이 계속 감소하고 즉시 폭발합니다. 고온에 견디는 방법: 불에 강한 장비 착용, 내열 조리기구 사용, 얼음계 무기 사용.
게임에는 낮과 밤이 있다는 점만 기억하면 됩니다. 일부 상호 작용이나 적들은 낮과 밤과 관련이 있습니다.
게임 시간 1분은 실제 시간 1초입니다. 수면이나 모닥불을 통해서는 낮 5시, 낮 12시, 밤 21시까지만 점프할 수 있습니다. 저녁. 특정 시간에 도착하고 싶다면 기다리십시오.
이 게임에서는 일반적으로 무기의 내구도가 낮으며 손상된 무기는 정상적인 상황에서 수리할 수 없습니다. 모두 최선을 다해 더 많은 무기를 탐색하고 수집해야 합니다.
무기의 내구도가 감소한 경우, [남은 재료 건설] 기능을 사용하여 아이템을 무기나 방패와 결합할 수도 있지만, 결합된 무기는 분할될 수도 있지만, 제거된 아이템은 회수됩니다.
무기를 집어들고 가장 직관적으로 알 수 있는 것은 공격력이지만, 공격력은 무기의 품질을 측정하는 기준 중 하나일 뿐이며, 무기의 공격 속도, 공격 방법 등도 고려해야 합니다.
무기는 크게 한손무기, 양손무기, 투척무기, 추력무기, 기능성무기로 구분됩니다.
한손 무기는 공격 속도가 빠르고, 방패를 사용할 수 있으며, 더 유연합니다.
양손 무기는 공격력이 높지만 공격 속도가 느리기 때문에 특수한 상황에서 사용할 수 있습니다.
찌르기 무기는 공격 범위가 길고 위력이 낮으며 더 안전합니다.
투척무기는 2배의 피해를 입히고 내구도를 많이 소모합니다(부메랑 1.5배, 내구도 소모 낮음).
기능성 무기(주로 횃불, 부채 등)는 무해하지만 기능성이 높은 무기로 각 종류별로 하나씩 소지하는 것이 좋습니다.
무기에는 얼음, 불, 천둥의 세 가지 속성을 포함한 속성이 첨부될 수 있습니다.
얼음속성 : 공격 시 얼음속성 10포인트 추가 데미지를 입힌다. 공격은 적에게 타격을 가해 더욱 강하게 만들 수 있으며, 추력 무기는 얼어붙은 적에게 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 불속성 적을 즉시 처치할 수 있습니다.
불 속성 : 공격 시 불 속성 10 추가 피해를 입힙니다. 비가 오지 않는 날에는 장작을 공격해 불을 피울 수도 있고, 풀을 공격해 상승 기류를 만들 수도 있습니다. 얼음속성 적을 즉시 처치할 수 있습니다. 풀과 모닥불에 의해 형성된 불꽃은 지속적인 피해를 입히지만, 불 공격은 그렇지 않습니다.
천둥속성 : 공격 시 천둥속성 20포인트의 추가 데미지를 줍니다. 공격은 일부 적을 마비시킬 수 있습니다. 금속, 물, 습기, 얼음을 공격하면 전기 아크가 발생하여 적을 이동 불가 상태로 만들고 40점의 데미지를 입힐 수 있으며(여러 전기 아크 중첩 가능) 링크에도 데미지를 줍니다. 적을 공격하면 방패와 무기가 해제됩니다.
(팁: 공격으로 인한 추가 피해에는 피해 보너스가 없습니다.)
ZR을 길게 누르면 조준 상태로 전환되고, ZR을 놓으면 활과 화살이 발사됩니다.
활과 화살을 조준하는 방법: 근거리에서는 십자선으로 직접 조준하고, 장거리에서는 목표 위쪽을 조준합니다. 게임의 자이로스코프를 끄는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 조준 동작에 영향을 미칩니다.
공중 조준: 공중에서 ZR 버튼을 누르면 슬로우 모션으로 조준할 수 있으며 정확도는 높아지지만 계속해서 에너지를 소모합니다. 구체적인 선택은 플레이어에 따라 다릅니다.
활과 화살에는 나무화살, 로켓화살, 얼음화살, 천둥화살, 폭탄화살, 고대화살 등 6가지 종류가 있습니다. 나무 화살과 꺼진 불꽃 화살은 발사 후 재활용할 수 있습니다.
활과 화살의 데미지 계산은 활의 기본 공격력에 화살 보너스를 더한 값입니다. 로켓 화살 +10, 얼음 화살 +10, 전기 화살 +20, 폭탄 화살 +50.
연속 발사 활은 속성 화살과 상호 호환되므로 권장되지 않습니다.
활과 화살 헤드샷은 두 배의 피해를 입힙니다(속성 화살 포함). 감시 중인 적을 활로 헤드샷하면 10배의 피해를 입힐 수 있습니다. 고대의 화살은 수호자를 공격하고 눈에 맞으면 즉시 죽습니다.
한손 무기를 사용하거나 무기를 장착하지 않은 경우에는 방패를 사용할 수 있으며, ZL을 누르면 방어 상태가 되며, 적에게 공격을 받으면 받는 피해가 감소하기 위해 방패 내구도를 소모합니다. 방패 반격을 발동하는 순간 내구도가 거의 소모되지 않으며 적에게 피해를 주지 않고 기절시키지 않습니다.
(팁: 실드 반격 성공 시 실드를 제거하면 백스웨이를 줄이고 직접 출력할 수 있습니다)
헤드기어, 상단, 하단의 세 부분으로 나누어져 방어 보너스를 제공합니다. 내한성, 내열성 등과 같은 저항의 특수 효과도 있습니다.
이 게임에서는 방어구에 대한 획득 제한이나 내구도 제한이 없습니다. 무기, 활, 방패와 같은 일부를 주우고 버릴 필요가 없습니다.
한손 무기 : 일반 공격은 연속 고속 베기, 차지 공격은 회전 베기로 2단 돌진 후 데미지가 2배로 증가한다.
양손 무기 : 일반 공격은 느린 베기, 차지 공격은 체력을 소모하는 회전 베기로 체력이 있는 한 계속 회전합니다.
찌르기 무기: 일반 공격은 전방 찌르기, 차지 공격은 연속 다중 찌르기입니다.
쉴드 리버스 : ZL을 누르면 방어 상태가 되며 적의 공격을 받는 순간에 A를 누르면 쉴드 리버스가 발동된다.
완벽한 회피: ZL을 누른 상태에서 적의 공격을 기다립니다. 조이스틱을 왼쪽, 오른쪽 또는 뒤로 밀어 링크 시간에 진입하면 연속 출력을 위해 슬로우 모션과 Y 프롬프트가 나타납니다.
기습 공격 : 기습 중 적에게 가까이 다가간 후 Y를 누르면 기습 공격을 가해 8배의 피해를 입힙니다.