Epic Seven의 플레이 방법은? 이 게임은 게임플레이와 수백 가지의 도전할 수 있는 라인업이 결합되어 있어 가장 몰입도가 높고 강렬한 전투 경험을 선사합니다. Seventh Epic 위키를 시작해보세요.
1. 대부분의 사람들이 가장 먼저 묻는 질문은 '처음에 별 4~5개를 받아야 합니까?'입니다.
이 포인트는 일반 플레이어를 위한 두 가지 유형으로 나뉩니다(간 황제의 미친 초기 파티원 제외). 하나는 진정한 사랑 파티입니다. 즉, 캐릭터 중 하나가 마음에 들면 마음에 드는 캐릭터를 스와이프하면 됩니다. 두 번째 유형은 강한 포스터인데 초기 설정은 어떻게 해야 할까요?
우선, 이 게임은 플롯 맵, 성전, 미로, 제단, 심연, 경기장 등 많은 부분으로 구성되어 있다는 점을 이해해야 합니다. 맵마다 요구되는 라인업도 다르지만 겹치는 역할이 많기 때문에 처음에는 캐릭터는 뱀기름 같은 캐릭터여야 합니다. 사용할 수 있는 곳이 많을수록 우리 마이크로 크립톤인에게는 가장 좋습니다. (브릭이 거의 없기 때문에 앞으로 많은 수의 캐릭터를 그릴 수 없을 수도 있습니다.) 그리고 이 게임을 알아야 합니다. 미션을 완료한 후 시스템은 T0 보조 광 사격(세 가지 스킬이 완벽한 공격 및 방어 버프로 완전히 업그레이드됨)과 T0 출력 히든건(사람을 때리면 증가합니다)을 제공합니다. 공격, 높은 스킬 보너스) 그러면 4명으로 구성된 팀에는 여전히 유모와 방패가 부족하지만 이 게임에는 위치 파악 기능이 있지만 적군은 여전히 첫 번째 사람을 통과하고 뒷줄에 있는 사람을 공격하면 첫 번째 사람을 공격할 확률이 조금 더 높다고 할 수 있을 뿐입니다. 따라서 도발이 없는 방패는 방패로 간주할 수 없으며, 따라서 뒷줄을 보호할 가능성도 없습니다. 쉴드 간호사와 보조 출력의 조합이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 보모를 먼저 배치한 다음 이중 출력을 보조할 수 있으므로 살펴보십시오. 자, 현재 초기에는 보모 위치가 가장 중요합니다. , 가장 유용한 보모는 5성 나무 보모와 4성 물 보모 및 불 보모입니다. 도끼, 이것은 모두 개인 취향에 달려 있습니다. 요약하면 (기본값은 이중 5성 시작이며 상황에 따라 더 많은 유럽인을 구성할 수 있음) 유용한 유모가 필수이고 그 다음에는 출력 또는 방패가 이어집니다(권장 4성 나무 방패, BMW, 신형 화재 방패)
2. 유용한 삼성 제품을 고려해야 합니다.
마음에 드는 초기 레벨이 나오면 푸시 사진을 통해 많은 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 최대 950개(다이아몬드 50개 저장)를 저장한 후 연속 10개를 구매하는 것을 잊지 마세요. 이때 3성 캐릭터가 많이 그려집니다. , 그럼 그 3성 캐릭터를 유지해야 할까요? 아니면 주력으로 육성해야 할까요?
드로우 액스(Draw Axe)라고도 불리는 소형 파이어 액스(Small Fire Axe)는 아군의 빠른 공격 수치를 높여주는 패시브 공격 기능을 갖추고 있어 보다 빠르고 사전에 조치를 취할 수 있으며, 매우 유용한 보조 장치인 갑옷 관통 기능도 갖추고 있습니다. 자신의 공격 빈도를 높이는 것이 목적입니다(그와 함께라면 2라운드 동안 상대와 싸울 수 있지만 3라운드 동안 싸울 수 있습니다). 폭발적인 출력이 필요한 상황에서 자주 사용됩니다. -공격 및 방어 속도의 세 가지 버프가 함께 제공됩니다. 상대를 클리어하고 강화할 수 있으며 이는 매우 걱정이 없고 좋은 출력입니다(결국 버프 세 개를 모두 가지고 있지만 그렇지 않습니다. 이를 제공하려면 다른 지원이 필요함)
높은 방어력과 높은 혈액량 버프의 숙적 독활 910화 중 다수가 그녀에게 의존하고 있다. 사람들을 불편하게 만듭니다.
이 셋은 모두 상대적으로 전형적인 3성 전쟁의 신들이다. 다른 3성 별들도 매우 유용하지만, 초기 단계에서 10~10을 목표로 한다면 지금은 고려하지 않을 것이다.
3. 전체 라인업 매칭
플롯 맵에 등장하는 몬스터의 상황에 따라 구속 속성이나 동일 속성을 매칭하고, 구속되는 속성을 가지지 않도록 노력하세요. 쉽게 적용되지 않으며 쉽게 죽을 것입니다)
일반적으로 쉴드가 전면에 있고 유모가 출력(또는 보조)을 출력하거나 유모가 전면에 있고 유모가 출력 및 보조를 출력합니다. 10-10 클리어 전, 심연의 제단 등의 맵에 너무 많은 에너지를 소모하는 것은 권장하지 않습니다(낮은 체력의 복귀율이 너무 낮음). 그냥 푸시 맵의 라인업을 활용해서 획득하세요. 클리어 보상, 그리고 몸에 있는 장비를 사용하는 것은 지도에서 드롭하거나 레벨 완료에 대한 보상으로 얻을 수 있는 것이라면 무엇이든 될 수 있습니다. 출력, 공격 및 치명타, 유모, 전체 생명, 방패, 혼합 및 일치 생활 및 방어, 지원을 위해 예비 부품과 속도를 일치시킵니다.
먼저 지도를 살펴보고 숨겨진 총 임무를 완료한 다음 숨겨진 총을 주력으로 업그레이드하고 보스를 친구로 추가하는 것을 잊지 마세요. 이는 많은 후속 맵에서 보스의 도움이 필요합니다. 캐릭터와 광쇼타의 3가지 스킬이 강화되지 않아 두 번 플레이할 필요가 없습니다.
4. 기본적으로 편안한 이니셜입니다.
10-10까지는 아주 쉽게 구할 수 있습니다. 포스터는 50,000 전투력으로 10-10 입니다. 라인업은 나무 방패 3개로 4성 각성, 나무 우유 3개로 5성 각성, 1로 4성 각성입니다. 독활(아주 늦게 그려서 제단을 놓쳤습니다.), 오성 각성 2개 불도끼, 내 친구의 오성 각성 3 독활(각성 3 이후에 엄청 유용해집니다.),
플레이 방법은 마지막 두 개의 수정을 먼저 죽이고 혈액량을 조절하여 한 라운드에서 두 개를 동시에 죽이려고 시도한 다음 독, 독, 독을 사용하며 전체 과정이 수동입니다 (장비가 있기 때문에) 너무 형편없어요) 4번 정도 통과했어요. 이로써 기본적으로 초보자 단계를 통과하게 되었습니다.
5. 조기 자원 편향
우선 건물을 업그레이드하려면 특정 힘이 필요합니다. 지도를 보면 중앙에 카오스 게이트(Chaos Gate)가 있습니다. 초기 단계에서는 업그레이드 순서에 따라 먼저 엘프 숲이 채워지고 중간 레벨이 가득 찼으며 세 개의 그리드가 부화하고 개밥이 있으며 왼쪽과 오른쪽은 기본적으로 거의 없습니다. 일단은 고려하지 않겠습니다만, 지휘소는 개인 사정에 따라 다르며, 금화나 뱃지, 아레나 포인트 모두 중요합니다. (유닛 시간이 짧을수록) , 단위 시간당 수익이 높아지므로 오랫동안 플레이하면 30분 동안 사용할 수 있고, 많이 플레이하지 않으면 더 오랫동안 사용할 수 있습니다.
중앙의 수익 건물은 중앙과 오른쪽 모두 가득 차 있으며, 많은 금화와 다이아몬드를 얻을 수 있습니다(마이크로 크립톤 파티의 희망). 단조 작업장, 중앙은 초기에 가득 차 있습니다. , 왼쪽과 오른쪽은 성전이 레벨 7 이상에 도달한 후에 고려됩니다.
6. 장비 관련
먼저, 장비는 크게 왼쪽(무기, 머리, 옷)과 오른쪽(목걸이, 반지, 신발)으로 나누어진다는 점을 이해해야 합니다. 장비는 주속성과 보조속성으로 구분되지 않습니다. 예를 들어, 주요 속성이 공격으로 고정되어 있으면 보조 속성은 고정 공격이 없지만 백분율 공격이 나타납니다.
왼쪽 장비의 주요 속성은 모두 고정되어 있고, 무기는 공격력이 고정되어 있으며, 헬멧은 체력이 고정되어 있으며, 오른쪽 장비의 주요 속성은 고정 또는 무작위입니다. 체력 방어율과 공격력, 몇 가지 구체적인 속성이 있는데, 목걸이의 주요 속성은 치명타 피해이며, 반지에만 적중 저항이 있고, 신발에만 속도가 있습니다. 그런 다음 장비는 등급(t 숫자)과 품질(색상) 등급은 장비의 주요 속성의 기본 레벨을 나타내며, 품질은 장비의 초기 보조 속성을 나타냅니다.
따라서 초반, 중기 장비 구매 시 왼쪽에 있는 품질이 좋고 보조 속성이 좋은 항목을 우선적으로 입력할 수 있으며(주 속성은 고정 값이고, 상위 강화 간 격차가 상대적으로 적기 때문에), 오른쪽은 고급장비에 우선권을 줍니다(주속성은 %, t4 T2와의 차이는 확연합니다) 출력으로는 오른쪽 공격% 3개나 공격 2개, 크리티컬 1개 정도가 가장 좋고, 방패 또는 보모, 오른쪽에 3가지 체력 비율(일부 방패에는 방어가 필요함), 상황, 생명 또는 타격에 따라 속도, 목걸이 및 반지로 올바른 신발을 지원합니다. 물론 이는 초, 중기일 뿐이고 후기는 분명 높은 등급(t56)을 추구하면서도 품질도 우수할 것이다.
7. 캡틴 도그 푸드와 6장
원본 포스터의 첫 번째 6개는 숨겨진 총입니다. 두 번째 6개의 리소스는 현재 매우 열심히 사용되며 유용한 항목을 먼저 5개에 배치하는 데 시간이 오래 걸릴 것입니다.
많은 분들이 워터스핀으로 시작하시다가 처음 6개는 애견사료 대장으로서 워터스핀입니다. 우선 이 점에 대해서는 0크립톤과 마이크로크립톤의 경우 숫자가 많지 않을 것 같습니다. 다이아몬드로 체력을 사세요.
(라인업을 위해 여러번 그려야 할 수도 있고, 부자가 아닌 다이아몬드를 다 써버려야 할 수도 있으니까요. 물론 유럽 황제는 또 다른 문제죠. P.S. 독을 그리려고 푸시맵에 주는 다이아몬드를 거의 다 그렸습니다. 절하다)
현재 2개의 활동으로 매일 300 정도의 체력을 가지고 있습니다. 이 체력은 일일 전투나 제단 등에도 필요하기 때문에 체력이 그다지 풍부하지 않으며, 현재 일반 개밥 대장, 스펀레이스, 라이트 3명이 있습니다. 활, 물수녀, 개밥 가져오는 것 외에도
Altar Fighting, Abyss Crusade 등의 맵은 기본적으로 사용할 수 없는 상태입니다. 제 개인적인 경험에 의하면 월간 카드 파티가 기본적으로 1차 6개를 완료한 후 2차 1개를 단시간에 얻기가 어려워서 1차 6개는 아직인 것 같습니다. 기본적으로 모든 사진에 사용할 수 있는 숨겨진 총이 있어야 합니다.
그리고 나머지 유용한 것들을 5개까지 올려놓으면 자원을 모아 성전을 할 수 있다.물론 크립톤 골드 레벨이 높으면 먼저 개사료 대장을 올려도 문제가 되지 않는다. , 그리고 하나로 3개를 드래그한 다음 최대 6개까지 드래그할 수 있습니다. 속도는 확실히 우리보다 훨씬 빠릅니다.
8. 세부사항
미로의 각 층에는 고정된 속성을 가진 특정 장비가 있습니다. 구체적인 위치는 온라인 위키에서 자세한 그림을 확인할 수 있습니다.
이 게임은 공격과 방어 버프나 디버프가 매우 크기 때문에 공격력과 방어력을 높여주는 방어구와 공격력 감소를 지닌 캐릭터는 매우 유용합니다(단 타격이 문제입니다)
히트의 경우 회피가 존재하기 때문에 먼저 공격 히트를 판정한 뒤 디버프 히트를 판정해야 한다.
디버프는 자신의 스킬 적중(스킬에 표시), 장비 보너스 적중(보너스는 스킬 설명에 있음)의 영향을 받으며, 상대의 효과 저항 및 비억제 속성에도 영향을 미칩니다. 데이터는 연구되지 않았지만 화룡과 목석인을 때릴 때 독활을 자주 사용하는데, 둘이 맞을 확률은 매우 다릅니다.
스킬 업그레이드에는 인삼이 필요합니다. 이 소스는 매우 좁기 때문에 저자는 Guang Zhengtai의 세 가지 스킬과 출력되는 일부 스킬을 우선시할 것을 권장합니다.
각인은 캐릭터가 동일한 캐릭터를 가져와서 각인을 추가할 수 있습니다. 즉, 해당 캐릭터가 무대에 오면 나머지 팀원에게 속성 보너스가 부여됩니다. 월간 카드 파티의 경우 이는 단지 체면의 문제입니다.
성전의 경우, 현재 포스터의 훈련 수준은 상대적으로 낮으며 7층까지만 싸울 수 있습니다. 최소한 7층부터 시작하여 돈을 벌기 위해서는 파밍을 많이 하는 것이 좋습니다.
아레나 작가님은 pve 파티라 pvp는 캐쥬얼하게 하시면 됩니다. 민간인이라면 작은 불도끼를 이용해 한 손으로 바를 당겨서 공격과 방어를 받을 수 있습니다. 샷의 버프, 그리고 두 개의 출력 또는 출력과 Xi Ke(느린 궁수) ) 지저분한 식사
투기장 포인트는 매우 좋은 장비인 라이프 T5 슈트로 교환할 수 있습니다.