로가 경은 얼음왕관 도시의 첨탑을 지키는 최초의 지도자입니다. 그의 모습은 낫을 들고 있는 거대한 해골 왕으로, 암흑의 사원인 살라즈 씨와 간드렉인 겔다라를 합친 듯한 맹렬한 모습을 하고 있다. 그의 주요 동작은 데미지를 공유할 수 있는 세이버 슬램과 스켈레톤 스톰입니다. 전략의 초점은 이 두 가지 기술을 어떻게 다루느냐 하는 것이기도 합니다.
HP(25인 난이도): 3,136만7천
HP(일반인 25명) : 2,370만
뼈 박차 묘지: 거대한 뼈 박차를 던져 경로에 있는 모든 적을 관통하여 9000의 물리 피해를 입히고 5분 동안 기절시키고 출혈을 일으킵니다. 뼈 박차에 찔리면 매초 체력의 10%가 손실됩니다. 본즈의 체력은 37900이며 반드시 죽여야 합니다.
세이버 찌르기: 300% 일반 근접 피해를 현재 대상과 가장 가까운 동료 2명에게 나누어 줍니다.
세이버 스탭(Saber Stab): 탱크 안에서 대상이 찔리는 것을 방지합니다.
뼈 폭풍: 뼈 회오리바람을 사용하여 근처의 적을 공격하여 즉시 8000포인트의 물리 피해를 입히고 0초 동안 출혈을 일으키게 합니다(PH?).
Cold Flame: 서리 라인을 소환하여 경로 상의 모든 적에게 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 8000의 서리 피해를 입힙니다.
탱크: 3
치료: 6
수율: 16
근접전과 탱크를 1급과 2급으로 두고, 3급, 4급, 5급은 원거리 그룹이다. 각 팀에는 보조 사이클론의 그룹 이동을 촉진할 힐러가 있어야 합니다.
빛의 몬스터를 클리어한 후 BOSS의 방에 입장할 수 있습니다.
1.세이버 슬램
소유자가 BOSS를 필드 중앙으로 끌어당긴 후 나머지 두 개의 서브 탱크는 소유자와 겹쳐져 세이버 슬램으로 인한 피해를 공유하게 됩니다. 세이버 슬램을 사용했던 이전 보스들과 달리 이곳의 세이버 슬램은 매우 자주 발생하며 언제든지 시전할 수 있습니다.
2. 저온 불꽃
무작위 사람을 대상으로 10초 동안 직선으로 이어지는 냉기 불길을 시전합니다. 모니터에서 주문 세부 정보를 찾아보면 이 스킬은 분명하고 쉽게 피할 수 있습니다.
3. 뼈 박차
이 스킬을 시전할 때 BOSS의 시전 시간은 2.5초입니다. 25인 모드에서는 한 번에 3명의 스퍼스가 출시되고, 스퍼스의 3명이 무작위로 그라운드에서 나옵니다. 쏘인 표적은 자신이 풀려나기 전에 팀원이 박차를 가할 때까지 기다리는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 일반 모드에서는 스퍼의 체력이 매우 낮으며, 여기서 합법적인 DPS가 스퍼를 파괴하는 역할을 담당합니다.
4. 뼈의 회오리바람
BOSS가 주문을 시전하기 전에 안내 메시지가 나오며, 주문을 시전하는 데 2.5초가 걸립니다.
이때, 각 팀은 배정된 방향으로 분산 배치되며, 소속 팀의 치료 범위를 벗어나지 않는 것을 원칙으로 진행됩니다.
BOSS는 무작위로 사람을 목표로 삼고 이 사람을 향해 방향을 돌립니다. 목표물에 명중한 후 "왼쪽 앞, 오른쪽 앞, 왼쪽 뒤, 오른쪽 뒤"의 4개 방향으로 4개의 냉염을 발사하고 잠시 제자리에서 회전한 후 다음 목표를 찾습니다. 이 동작이 20초 동안 지속되면 증오가 사라집니다.
5. 뼈 박차
BOSS는 회오리바람 중에도 여전히 뼈 박차를 시전합니다. 이때 팀은 뼈돌기를 부수는 데 활용되며, 자신의 팀이나 가까운 뼈돌기를 죽이는 것이 우선순위가 됩니다. 이때 지상에는 차가운 화염이 많이 발생하며 차가운 화염에 뼈 박리가 발생할 수 있습니다. 근접팀의 뼈돌기가 차가운 불길 위에 있다면, 원거리팀은 뼈돌기를 깨뜨릴 수 있도록 도와주고 지원해야 합니다.
6. 회오리바람이 지나갔습니다.
3.32 이후의 회오리바람 속에 증오심은 여전히 불분명하다.
보스는 즉시 공격하지 않습니다.
하지만 이때 치료는 달리면서 탱크의 혈액량에도 주의를 기울여야 합니다!
7. 보스가 쓰러질 때까지 이전 단계를 반복합니다.
하드 모드:
하드 모드에서는 스킬이 추가되지 않지만 BOSS 공격력이 직접 100% 증가합니다. 세이버는 3개의 탱크가 공유하며 1.5초에 약 27,000의 데미지를 줍니다. 5, 6번의 연속 이동 후 회오리바람도 10,000의 피해를 입혔다.
뼈돌기의 초기 피해량은 9000 또는 초당 생명력의 10%가 차감되지만 뼈돌기 자체의 생명력은 113000이 되어 피해가 더 느려집니다. 전투 전체의 치료압력은 매우 높으며, DPS가 허용하는 만큼 더 많은 치료를 추가할 수 있습니다. 우리 노조는 폭력을 행사한 적이 없어서 폭력의 시기를 모르기 때문에 지금 당장 필요한 DPS를 판단할 수 없습니다.