'사신 천년혈전'의 출시로 '사신'이 다시 대중의 주목을 받게 되었고, 우리 노팬들도 눈물을 흘리며 설렘을 느끼고 있다. 그 때 '리퍼' 게임을 많이 샀는데, 오늘은 각 게임을 소개한 후 가장 낮은 점수를 1점으로 주겠습니다. 5점 추천입니다. 플레이해 본 적이 있다면 전체 인터넷에서 가장 포괄적이고 상세한 데스 게임 인벤토리인 이 게임을 함께 완성해 보세요. 앞으로 누가 데스 게임을 하고 싶겠습니까? 이 글이면 충분합니다. 이제 시작하겠습니다.
블리치의 첫 번째 게임은 2005년 3월 24일 PSP 플랫폼으로 출시된 "블리치 소울 워밍"이었습니다. 위, 아래, 앞, 뒤의 2차원 평면에 더해 "철권", "VR 파이터", "데드 오어 얼라이브"처럼 옆으로 안팎으로 이동할 수도 있는 3D 격투 게임입니다. 하지만 동작은 그리 복잡하지 않습니다. 크로스는 약공격, 원은 강공격, 사각은 레이아츠(키), 트라이앵글은 점프이다. 다른 방향과 가벼운 공격과 강한 공격의 조합은 다른 움직임입니다. 정신적인 압박과 가볍고 강한 공격의 조합이 궁극의 기술이다. 스퀘어를 누르고 있는 것은 에너지를 축적하는 것이고, 그것을 풀어놓으면 상대에게 충격을 주어 "얼마나 강한 정신적인 압박인가"라는 느낌을 갖게 된다. 이러한 기본 설정은 2005년에 출시된 1차 작품부터 2010년에 출시된 7차 작품까지 기본적으로 1년에 1개씩 꾸준히 출시된다는 점에서 '신년상품'이 될 수 있는 틀을 마련했다. 시대. 시리즈는 가장 유명한 블리치 게임 시리즈 중 하나이기도 합니다.
1세대에는 선택할 수 있는 캐릭터가 6명뿐이었고, 스토리 모드는 고정된 캐릭터와 전투를 벌이는 것이었다. 게임 진행은 매우 짧으며, 이치고가 렌지를 물리치고 뱌쿠야에게 쓰러지면 게임이 종료됩니다.
2세대는 오프닝으로 애니메이션 장면을 사용하는데, 내용은 1세대와 비슷하지만, 스토리 모드는 여전히 고정 캐릭터를 사용하여 싸우며 종료됩니다. 플레이 가능한 캐릭터는 5명뿐이다. 2세대와 1세대는 모두 2005년에 출시됐다. 지금으로 보면 2세대를 1세대의 DLC로 보아도 괜찮으니 여전히 2점을 얻는다.
3세대에서는 변경 사항이 조금 더 커졌으며, 새로운 소울 로드 모드가 추가되어 그리드 위에서 이동할 수 있는 캐릭터와 보조 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 일본어를 못 읽으면 플레이하기가 좀 어렵습니다. 스토리 모드는 미션 모드로 대체되며, 미션에는 큰 움직임을 사용해야 승리할 수 있고, 던지기 스킬을 사용해야 승리할 수 있는 등의 조건이 있습니다. 대체감, 나는 이 제한된 모드를 좋아하지 않습니다.
캐릭터 수도 기존 11개에서 33개로 대폭 늘었고, 신비의 상태 이치고, 샤오바이, 렌지 등도 신규 캐릭터로 포함됐다. 동작과 동작이 완전히 새로운 것이기 때문에 새로운 캐릭터로서의 자리를 차지하는 것이 타당하다. 그 밖에도 켄파치, 산라오토, 샤오우 등의 보조 캐릭터도 영혼이 더 많고, 하나타로, 쿠카쿠 등도 포함되어 있으며, 샤리 자매도 가지고 있지만 스킬로만 사용할 수 있다. , 그렇지 않습니다. 실제로는 작동하지만 이 설정은 여전히 너무 강력합니다. 3세대는 더 많은 캐릭터와 더 풍부한 콘텐츠, 더 빠르고 부드러운 전투 리듬을 갖추고 있어 앞선 두 게임에 비해 3점을 더 받을 수 있어 체험해볼만한 가치가 있다.
4세대에는 총 51명의 캐릭터가 등장하며, 가면군단, 텐블레이드 등이 차례로 포함되기 시작했고, 전투력 측정 유닛도 도입됐다. 가장 중요한 변화는 이 게임부터 캐릭터가 독립된 공기 탱크를 가질 수 있다는 점입니다. 최대 한도는 9개입니다. 궁극기를 사용하려면 1번의 소모가 필요하며, 변신 후에도 공기 탱크가 계속 소모됩니다. 이전 게임과 달리 궁극기 이동을 무제한으로 할 수 있습니다. 아직 스토리 모드가 없다는 점이 아쉽지만, 지속적으로 도전하고 경험치를 얻어 업그레이드할 수 있는 모드인 캐릭터 마스터 모드로 변경되었습니다. 미션 모드의 줄거리는 Masked Legion과의 접촉으로 시작됩니다. 특정 요구 사항을 충족하면 숨겨진 미션이 잠금 해제될 수 있습니다. 예를 들어 Ichigo가 이빨 비밀에서 A 등급을 받으면 요루이치의 이빨 비밀을 잠금 해제할 수 있습니다. 다시 평가하면 매장 관리자의 치과 비밀을 풀 수 있습니다. 도전은 상당히 어렵습니다. 4포인트면 더 많은 연구를 할 수 있습니다.
5세대에는 마침내 스토리 모드가 추가되었습니다. 더 이상 캐릭터 장을 따르지 않고 전체적인 줄거리를 따르게 됩니다. 줄거리는 Ichigo가 복귀 형태로 Grimmjow와 싸우는 지점에 도달합니다. 변신 상태를 포함하지 않으면 이미 47개의 캐릭터가 있으며 그 수는 계속해서 꾸준히 증가하고 있습니다. 5세대에서는 지원 시스템을 취소하고 역할 교체와 조합 스킬이 있는 2인 팀 모드를 지원했는데, 이것도 4포인트입니다.
6세대와 7세대는 UI 스타일이 완전히 동일하다고 할 수 있습니다. 스토리 모드는 모두 줄거리에 따라 전개되며, 6세대에서는 에이전트 아크에서 시작해 7세대에서는 아이젠이 현실 세계를 직접 공격해 최종 전투가 마무리된다. 원활하게 연결되어 한 번에 완료됩니다. 또한 6세대에는 과거 장과 여러 극장판도 추가되었으며, 7세대에는 Zanpakutō Lost Arc와 두 개의 새로운 번역이 추가되었습니다. 일부 레벨에는 여전히 조건이 있으며 특정 평가에 도달하면 숨겨진 레벨이 잠금 해제될 수 있습니다. 이 두 영화도 스토리와 전투를 레벨별로 분리하고 있어 줄거리 부분을 보고 싶지 않다면 그냥 직접 싸워도 무방할 만큼 인간미가 넘친다.
7세대 캐릭터는 시리즈 전체의 정점이라고 할 수 있다. 가면군단에는 제로 블레이드 형태의 야미, 영화판 캐릭터인 전 텐 블레이드를 포함해 8명의 멤버가 있다. 그리고 Muramasa, Gyuzu Ichigo 및 2단계 복귀 블레이드 Xiaowu에는 기본적으로 변신을 포함하지 않고 모든 유명한 캐릭터가 포함되어 있으며 64개의 캐릭터가 있으며 이는 500MB가 넘는 PSP 게임에 매우 적합합니다. 물론, 전직 신인 오마에다와 함께할 수 있다면 반드시 승리할 것이다.
6, 7에는 스토리 모드와 자유 전투 외에도 토너먼트와 스트리트 모드도 있으며, 7세대에는 휴코 문도 제압 모드도 추가되어 4인 전투를 지원한다고 할 수 있습니다. 다만 아쉬운 점은 촉감이 좀 뻣뻣하고 4세대만큼 부드럽지 않다는 점이다. 에어탱크 상한이 2로 바뀌었다. 꽉 차면 에어 상태가 터진다. 이 변화는 의견의 문제입니다.
일반적으로 줄거리를 검토하고 싶거나 가장 풍부한 캐릭터를 원한다면 6과 7이 가장 좋은 선택이며, 느낌을 고려한다면 4세대를 시도해 볼 수 있습니다.
PSP 플랫폼의 '사망의 카니발' 시리즈도 신이 될 수 있는 시리즈다. 2008년 1세대와 2009년 2세대는 모두 횡스크롤 클리어형이었는데, 캐릭터 모델이 삼두체로 바뀌었는데, 좀 귀엽게도 공격 시스템이 기본 공격, 정신력을 소모하는 스킬로 나누어져 있습니다. 에너지가 가득 찼을 때 발사되는 압력과 불타는 공격, 조작이 복잡하지 않고 매우 사용하기 쉽고 멋진 단어로 돋보입니다.
1세대의 타임라인은 Ichigo가 Masked Legion을 만난 후이므로 처음에는 공허해지는 능력을 갖고 이후 현실 세계, 분리의 세계, 영혼의 세계를 통과합니다. 다른 캐릭터를 만나면 해당 영혼 조각을 수집할 수 있으며, 장착 후 해당 능력을 사용하거나 소환하여 전투를 지원할 수 있습니다. 예를 들어 루키아 조각을 장착하면 공격에 얼음 속성이 부여되고 오리히메가 소환됩니다. 혈액 등을 회복시킬 수 있습니다. 조각에는 색상 조합 게임 플레이도 있습니다. 총 84개의 캐릭터가 포함되어 있습니다(18개 조작 가능). 조합이 너무 풍부해집니다.
잡병들은 기본적으로 눈에 띄지 않는 할로우, 사역마, 행인 등 흔한 얼굴입니다. 난이도는 높지 않습니다. 그냥 길에 있는 몬스터들을 처치하고 물건을 수집하세요. 오른쪽 상단에 적의 위치를 표시할 수 있는 작은 지도가 있습니다. 메뉴의 지도는 이 레벨의 지역 정보를 표시할 수 있습니다. 챕터 13은 Hueco Mundo에서 Aizen과 싸우기 쉽습니다. 챕터 14 소울서클 부분을 완료하면 챌린지 레벨을 잠금 해제할 수 있습니다.
2세대는 1세대를 기반으로 한 단계 더 나아간 작품으로, 원작 사신요원 장부터 휴코 문도가 주블레이드와 맞서 싸우고, 2세대 규토 이치고와 샤오우의 결전까지 이어지는 줄거리다. 반환 검, 일부 컷신이 포함되어 있습니다. 원본 영화는 몰입감이 뛰어납니다. 운용 가능한 캐릭터 수는 24명으로 늘어났고, 총 캐릭터 수는 120명으로 늘어났다. 2세대는 1세대보다 캐릭터와 플롯이 풍부해졌고, 용량도 400M 이상에서 1G 이상으로 늘어났다. 추천 2세대 그냥 직접 플레이해보세요.
2005년 GBA로 출시된 비교적 얼터너티브 RPG 게임이다. 적과 아군이 일정 지역을 이동하며 거리에 따라 원거리 공격과 근접 공격을 사용할 수 있다. 공격 스킬과 방어 스킬은 힘, 스킬, 오라의 3가지 유형으로 구분되며, 양 당사자의 동일한 속성은 방어 성공으로 판정되며, 서로 다른 속성은 추측 게임과 유사하게 공격 성공으로 판정됩니다. 공격자가 스킬을 사용한 후 확인을 누르면 커서가 흰색 영역에 가까울수록 공격력이 강해집니다. 스킬을 사용하려면 영적 압력을 소모해야 하며, 시간이 지남에 따라 천천히 회복되며 체력 바가 먼저 비워진 사람이 패배합니다. 이런 게임 방식은 흔하지 않습니다. 영적인 압력이 없으면 멀리 떨어져서 싸우고, 영적인 압력이 있으면 가까이 다가가서 공격합니다. 업그레이드, 포인트 추가, 스킬 구성 등 대부분의 콘텐츠가 더 전략적입니다. 매우 다른 종류의 블리치 게임이므로 2점을 주겠습니다.
2006년 NDS 플랫폼으로 출시된 횡스크롤 2D 격투 게임입니다. 내부 전선과 외부 전선(라인 이동)을 전환할 수 있고 전투에서 최대 4명을 지원할 수 있으며 전투 시스템이 매우 심층적입니다. 공격 종류는 소형, 중형, 대형 3가지가 있으며, 디펜스, 닷지(스냅스텝), 더블점프, 에어닷지, 슈어킬, 슈퍼슈어킬, RF 슈퍼슈어킬, 캔슬, 콤보가 있다. 챌린지 모드의 명령을 사용하려면 이 게임의 상한이 얼마나 높은지 알아야 합니다. 또한, 이 게임에는 튜토리얼과 명령어 목록이 있으며, 화면 하단을 클릭하면 카드 버프를 사용할 수 있고, 스킬을 직접 클릭(원클릭)할 수도 있습니다. 그림이 좀 낮긴 하지만, 전투 시스템이 너무 풍부해서 하드코어 격투 게임이라는 평가를 받고 있는데, 지금도 4점으로 강력 추천합니다.
NDS 플랫폼에서도 출시된 전작 '천운을 쫓는 데스'를 기반으로 캐릭터 수가 21명에서 44명으로 늘어났다. 하지만 새롭게 추가되는 캐릭터는 대부분 샤오유, 쑤 등 지원 캐릭터다. , 멧돼지(뭐라고 부르나요? ), 호테이 대원, 구조대 등등. 스토리 모드에서는 다양한 루트를 선택할 수 있는데, 전투 외에도 수집 경쟁, 통관, 질의응답 등 다양한 미니게임도 있지만 다소 부담스러운 느낌이다. 전투모드는 전작만큼 유연하지 않고, 콤보챌린지모드는 취소되었습니다(진행중). 인원수에 관계없이 전작이 더 좋아서 4점 주겠습니다.
2006년 출시된 '블리치 : 천공의 운명'의 정식 명칭은 'BLEACH DS: 푸른 하늘의 운명'이고, 2007년 출시된 '블리치 : 검은 옷의 빛나는 영혼'의 정식 명칭은 '블리치 DS: 푸른 하늘의 운명'이다. BLEACH DS 2nd: The Soul of the Black Clothes'. Song', 또 하나의 2nd. 그래서 2008년에 출시된 작품은 "BLEACH The 3rd Phantom", 즉 "제3의 죽음의 유령"이라는 뜻입니다. 처음 두 게임은 개발자 Treasure가 개발한 격투 시리즈이고, "Phantom of Three Dimensions"는 개발자 Tom Create가 개발한 워 체스 게임입니다. 영어 이름만 보면 같은 계열인 줄 착각하기 쉽습니다. 사실 전혀 연관성이 없습니다.
『유령』의 줄거리는 원작자 98이 썼습니다. 『죽음』의 파생적인 이야기를 담고 있습니다. 당시 아이젠은 여전히 안경을 쓰고 있었고, 점장과 하이옌은 여전히 팀에 있었고, 선수들도 있었습니다. 원래의 남성 캐릭터와 여성 캐릭터 중에서 선택해야 했습니다. 플롯의 진행 속도가 매우 느리며, 두 전투 사이의 대화는 10분 동안 지속됩니다. 슬로우 모션과 흑백입니다. 필터, 정말 잡다한 군인과 싸울 필요가 없습니다. 이 리듬은 정말 받아들일 수 없습니다. 줄거리에 관심이 있고 경험하고 싶지 않다면 이 게임을 추천하지 않습니다.
2009년 후반에 NDS에 "BLEACH DS 4th 플레임・브링가"가 출시되었습니다. 이름에는 4th가 표시되어 있었지만 이번에는 격투 게임도 체스 게임도 아닌 완전히 수평적인 2D 클리어런스 버전이었습니다. 앞선 세 경기와는 다르다. 시리즈가 아닌데 왜 번호를 매겨야 하는지 정말 이해가 안 되네요. 단순히 NDS의 4번째 블리치 게임이기 때문인가요? 이 명명 방법은 약간 터무니없습니다. 이 게임은 일반적으로 "The Flame Raider", "The Flame Raider" 또는 "The Flame Inheritor"라고 불립니다. 횡스크롤 클리어런스 게임의 속도는 매우 빠르고, 동작은 복잡하지 않으며, 주요 초점은 단지 멋집니다. 단어. 잡병들은 모두 이름없는 작은 잡어들입니다. 기본적으로는 어렵지 않습니다. 강제 전투가 아닌 한, 다음 장면으로 바로 이동하는 것이 가능합니다. 레벨 끝의 보스와 진행 방식은 낮은 임계값을 가진 멋진 게임입니다. 조종 가능한 캐릭터가 많지 않아 '영혼의 카니발'과 비교할 수 없어 3점밖에 줄 수 없다.
'죽음이 선택한 영혼'은 2005년 PS2 플랫폼으로 출시된 3D 액션 게임이다. 블록을 이용한 약공격, 트라이앵글을 이용한 강공격, 가스를 소모하는 서클 스킬 등이 있다. 두 캐릭터가 동시에 플레이합니다. 플레이어는 하나를 제어하고 다른 캐릭터는 다른 조합을 제어할 수 있습니다. 잡다한 병사들은 모두 알 수 없는 공허한 존재이며, 우솽 방향으로 만들어진 것 같은 느낌이 들지만 모든 면에서 별로 좋지 않고 보스전만 있을 뿐입니다. 그리고 원래의 줄거리가 나타나면 대체감이 조금 더 좋습니다. 메인 스토리는 상대적으로 컨텐츠가 적고, 풀카운트가 있어야만 뱌쿠야를 이길 수 있습니다. 대부분의 시간을 알 수 없는 할로우와 싸우는 데 소비합니다. 일반적으로 플레이 가능성은 높지 않습니다. 수준이라 1점만 줍니다. 게임에는 재미있는 애니메이션이 있지만 이해가 안 되는 분들은 직접 알아보셔도 됩니다.
"Death Unleashed Ambition"은 2006년 PS2로 발매된 3D 턴제 RPG입니다. 줄거리가 큰 비중을 차지하고 있으며, 원작의 줄거리입니다. 루키아를 구한 것도 아니고, 소울 소사이어티에 문제를 일으킨 것도 아니고, 기술개발국 1세대 국장으로 알려진 아마즈키 만스이라는 인물이 일에 연루되어 휴에코 문도에 유배되었다는 이야기다. 권력 다툼으로 인해 그는 어두워졌고 소울 소사이어티에 대한 복수를 계획했습니다. 중국어 버전이 없으면 줄거리가 매우 피곤하고, 대사와 달리는 장면이 매우 느리고, 카메라의 화각이 고정되어 있고, 장면이 전환될 때마다 화면이 검게 변하고, 달리는 장면, 긴 대화, 가짜 싸움이 발생합니다. 모르는 사람이랑은 몇 라운드 밖에 못 버틴다. 개인적으로 이 작품을 별로 안 좋아해서 1점만 준다.
PS2 플랫폼에서 권장되는 블리치 게임 두 가지는 "Death Warrior's Blade"입니다. 이 시리즈는 3D 전투에 중점을 두고 있으며 4인 난투를 지원하며 기본 공격, 다양한 확실한 킬, 슈퍼 킬을 지원하며 모든 종류의 솔루션을 지원합니다. . 2세대의 시스템은 1세대보다 더 성숙해졌습니다. 1세대는 화염 게이지가 가득 차 있어야만 해결할 수 있습니다. , 2세대 방법은 Xiaobai의 것과 같이 지형을 바꿀 수 있습니다. Bankai Daiguren Hyōrinmaru는 필드를 얼게 하고 다른 사람들은 미끄러질 것입니다. Nirvana Daiguren Hyōrinmaru는 큰 차를 운전하는 어린이입니다. 대공허하늘을 소환하여 하늘에서 내려오는 상태에서 고마무라 만개 지에능은 흑줄천벌왕을 소환했다. 어렸을 때 이 장면을 보고 깜짝 놀랐습니다. 어떤 리치를 받았으면 좋겠나요? 1세대에는 총 6개의 오리지널 스크립트가 있는데, 단지 싸울 이유를 찾기 위한 것입니다. 2세대에는 그리드와 다양한 제한된 작업이 포함된 체커보드 모드가 있으며 이는 매우 어렵습니다. 1세대에는 23개의 캐릭터가 포함되어 있고, 2세대에는 36개의 캐릭터가 포함되어 있으며, 2세대에는 1세대보다 더 많은 맵이 포함되어 있습니다. 마무리하면, 이 두 작품에 4점을 줍니다.
이름에 GC를 보면 짐작할 수 있을 것입니다. 이 게임은 2005년에 Nintendo NGC 플랫폼으로 출시되었습니다. 3D 격투 게임으로서 캐릭터의 움직임이 거의 없고 조작도 상대적으로 단순하며, 전투 시스템의 깊이가 없고, 밸런스와 전투성이 상대적으로 좋지 않지만, 확대해서 보면 애니메이션이 좋지 않습니다. 철권 7이나 나루토 얼티밋 스톰 4처럼 양쪽이 참여하면 실시간 계산이 괜찮다면, 순수 방송이라면 플레이도 똑같고 시간도 오래 걸릴 것입니다. 여러 번, 당신은 그들에게 질릴 것입니다. 2005년 NGC에서도 출시된 게임 '나루토: 난투'는 모든 면에서 '블리치 GC'보다 성능이 훨씬 뛰어나며, 나루토도 4인 전투를 지원하는데 그 격차가 꽤 뚜렷하다. 그것.
'죽음의 빛나는 왈츠'는 2006년 Wii로 출시된 3D 격투 게임이다. 가장 큰 특징은 Wii 자체의 체성 감각 특성을 이용해 컨트롤러를 흔들면 플레이할 수 있다는 점이다. 가로 휘두르는 것은 가로 베기, 세로 휘두르는 것은 세로 베기, 찌르는 것은 찌르기이다. 양측이 동시에 이도우를 사용하면 베기주먹 모드로 진입하게 됩니다. 수직 베기는 수평 베기를 이길 수 있고, 수평 베기는 추력을 이길 수 있으며, 추력은 수직 베기를 이길 수 있는 고전적인 추측 게임 디자인이며, 수행 방법입니다. 너무 이상해서 설명할 수 없을 정도로 웃게 만듭니다. 에너지가 가득 차면 온갖 문제를 해결할 수 있고, 외형과 움직임도 달라지겠지만, 아직까지 시스템의 깊이가 부족하다. 그렇지 않으면 플레이 후 지칠 수 있습니다. 게임에 플레이 가능한 캐릭터는 32명입니다. 표지를 처음 봤을 때 왼쪽이 그림조인 줄 알았어요. 사실 아뇨, 이것은 Arturo Plateado라는 이름의 오리지널 Arrancar입니다. 실제로 Ten Blades에는 Ge Liu와 Xiaowu만 포함되어 있어 체성 감각 게임 플레이가 상당히 다르며 3점을 기록합니다.
'데스 쇼다운'은 2008년 Wii로 출시된 두 번째 블리치 게임이다. 이 게임은 풀 3D 격투 게임으로, 전작과 매우 다르다. 줄거리는 히라코가 이치고와 접촉하는 것, 즉 '아란카의 첫 등장'으로 시작됩니다. 초점은 후에코 문도와 십검과의 전투에 맞춰져 있습니다. 역할 문제. Gin은 있지만 Ikkaku는 없지만 Hirako는 없지만 Masked Legion의 다른 구성원은 없습니다. 생각보다 조작 가능한 사람이 많지 않아서 아쉽네요. 전투 시스템은 한 번만 누르면 스킬이 활성화되고, 한 번 더 누르면 강화된 스킬을 얻을 수 있습니다. 이동 목록은 필요 없으며 근접 전투, 기술 및 지원만 가능합니다. 대부분의 캐릭터는 Hakkai의 Hakkai가 있고 Wanka의 Wankai는 Wanka 또는 가상의 캐릭터가 될 수 있습니다. 형태로 돌아오며 일부 캐릭터는 변형 시 매우 커질 수 있습니다. 저는 이런 종류의 확장을 정말 좋아합니다. 매우 흥미롭고 플레이하기에 기분이 좋습니다.
게임 진행은 길지 않으며, 2시간 정도에 한 라운드를 클리어한 후, 특정 전투가 특정 조건을 만족하면 사이드 플롯을 시작할 수 있습니다. 히라코 씨, 시간의 길이가 차이점이에요. 끝까지 싸우는 잇카쿠는 켄파치와 잇카쿠를 선택할 수도 있고, 뱌쿠야와 토시로를 이용해 아이젠과 진과 싸울 수도 있다. 결정적인 전투. 세로 그림은 매우 사실적입니다. 아쉽게도 일본어를 이해할 수는 없지만 줄거리를 따라가는 것은 여전히 매우 몰입감이 좋습니다. 4점.
마지막 '블리치' 게임은 2011년 PS3 플랫폼으로 출시된 '블리치 소울 버닝'이다. 휴코문도로 가는 것부터 달 없이 벵을 죽이는 것까지 최고의 그래픽과 가장 '새로운' 줄거리를 갖춘 게임이다. 인디고 염료로. 이 게임의 장르는 총 21명의 선택 캐릭터로 구성된 Unparallel Mowing입니다. 각 캐릭터는 독립적인 액션 동작을 가지며, 캐릭터에는 경험치 레벨이 있으며, 레벨이 높아질수록 새로운 액션과 스킬이 잠금 해제됩니다. 다만, 이 게임은 잡다한 적들이 너무 많고, 등장인물이 너무 적다는 점, PS3 게임으로서는 확실히 스토리가 부족하다는 점 등의 문제가 있습니다. 이 수준이면 안 되며, 최대 3점만 줄 수 있습니다.