Winter는 게임에서 상대적으로 사용하기 쉬운 영적 출력 캐릭터입니다. 그 스킬은 적을 침묵시킬 뿐만 아니라 모든 아군을 강화할 수 있습니다. 그러나 게임은 플레이어의 전략을 테스트하기 때문에 "Back to the Future"도 제공합니다. 1999》겨울 스킬 분석을 통해 플레이어는 겨울의 스킬 메커니즘과 출시 시점을 더 잘 이해할 수 있어 캐릭터가 적시에 필드 제어 효과를 극대화할 수 있습니다.
동이의 첫 번째 스킬인 새는 아주 간단한 1성 공격 스킬로, 적 하나에게 200% 정신 데미지를 줍니다. 하지만 별 2개에 도달하면 적에게 침묵 상태를 부여하면서 데미지를 줄 수 있어 카운터, 약화 및 기타 유형의 주문을 사용할 수 없게 됩니다. 새의 스킬 별이 3개에 도달하면 침묵 효과가 1라운드에서 2라운드로 확장됩니다.
두 번째 스킬 페이퍼는 방어 종합 이득 버프로, 친구의 폭발 방지율과 치명타 방어력을 크게 증가시킬 수 있습니다. 궁극기는 동(Dong)의 핵심 메커니즘이라고 할 수 있으며, 모두에게 막대한 정신적 피해를 주는 동시에 침묵 효과를 1라운드 동안 연장합니다(침묵 효과를 받고 있는 적에게만 적용됩니다). 궁극기 레벨은 최대 500%까지 가능합니다.
실제 전투에서는 두 개의 종이 스킬이 서로 가깝지 않은 이상, 두 개의 별을 결합하려고 적극적으로 노력할 필요가 없습니다. 하지만 새 스킬은 다릅니다. 플레이어는 별 1개인 새 스킬을 유지하고 별 2개 이상의 스킬과 성공적으로 결합하여 출시될 때마다 적을 침묵시키도록 노력해야 합니다. 필살기는 필드에 있는 적이 최대한 침묵 효과에 빠진 후에 해제되어야 침묵 효과가 극대화됩니다.
이상은 <백 투 더 퓨처 1999>의 겨울 스킬 분석이다. 일반적으로 동(Dong)의 기술은 상대적으로 이해하기 쉽습니다. 플레이어는 새의 기술이 방출될 때 별 2개에 도달했는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 동(Dong)의 필드 제어 능력이 훨씬 약해집니다.