Collapse Star Railroad는 다양한 캐릭터를 선택하고 사용할 수 있는 게임으로 플레이어의 힘과 전략을 테스트합니다. 이 게임을 잘 플레이하려면 "Collapse Star Railroad"에서 각 밸런스 레벨의 자원 출력표 문제를 해결해야 합니다. 사실 이 문제에 대한 해결책은 매우 간단합니다. 편집자가 아래에서 자세히 설명하겠습니다.
통계 표본 데이터는 무작위로 선택되지 않은 데이터로, 데이터 수집 시 아주 적은 수의 표본이 삭제되며, 소스 수가 적고 안정성이 떨어지는 데이터입니다. 저자는 이러한 통계가 다른 플레이어로부터 더 많은 데이터를 수집해야 한다고 생각하는 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 실제로 대규모로 데이터를 수집하는 경우 통계적 편향이 발생할 수 있습니다. 주로 데이터를 제공하는 사람이 특정 시점의 데이터가 특히 좋거나 나쁘기 때문에 데이터 제공에 더 관심을 가질 수도 있고, 데이터가 밋밋해서 큰 기반으로 일반 데이터를 제공하기에는 너무 게으르거나, 기분이 좋을 수도 있습니다. 데이터는 선별적으로 제공되므로 저자는 이러한 요인으로 인한 통계적 편향이 발생하지 않도록 특히 주의합니다.
설명하다:
한 번에 여러 라운드에 걸쳐 많은 출력이 브러싱될 수 있으므로 단일 브러싱 결과의 분포는 제공되지 않으며 대신 각 라운드의 예상 출력을 계산하여 통계 결과를 제공합니다.
모든 표에서 정수 결과는 출력이 고정 숫자일 때 예상되는 값을 나타내고, 소수 결과는 출력이 부동 숫자일 때 예상되는 값을 나타냅니다.
통계 라운드 수는 표본 크기의 크기입니다. 숫자가 클수록 결과의 신뢰성이 높아집니다.
일부 출력은 고정되어 있으므로 통계 라운드는 생략됩니다.
대규모로 표본을 수집하지 않았기 때문에 그 수는 상대적으로 적으나 기대값은 여전히 기준값이 높다.
역할 체험 책
라이트 콘 체험 배터리
현 단계에서는 라이트콘 경험에 대한 수요가 많지 않기 때문에 브러싱도 드물고 샘플도 적습니다.
신용 돈
테스트 데이터는 없습니다. 게임 내에서 직접 작성한 정확한 수치이므로 틀려서는 안됩니다.
추적 재료 재능 재료
저자는 난이도 I을 플레이한 적이 없고 아마도 아무도 관심을 두지 않을 것이므로 데이터가 없습니다.
캐릭터 혁신 소재
통계 라운드 수는 말할 것도 없고 출력이 고정되었습니다.
머리, 몸통, 발을 포함한 유물 4개
작성자가 돈을 인출할 수 없는 난이도를 넘지 않아서 자료가 없습니다.
렐릭 2피스 볼 로프 세트
저자는 개인적으로 동일한 평형 하에 있는 모든 유물 유형의 출력이 동일한 드롭 기대값이라고 믿습니다. 예를 들어 제6세계·모의 우주-난이도 I 및 제3세계·시뮬레이트 우주-난이도 II 및 루이지의 길·부식 터널-난이도 III 동일한 하락 기대치를 가져야 합니다. 따라서 동일한 유형의 방울이 일시적으로 테이블에 병합되며 이러한 결론을 확인하려면 더 많은 데이터가 필요합니다.
저우 창
일주일에 세 번만 촬영할 수 있기 때문에 전투로 단련된 샘플을 수집하는 것이 가장 어렵습니다. 첫째, 포스터는 첫 주에 2까지 돌파할 수 있기 때문에 실제로 주간 밸런스 1을 플레이한 적이 없습니다. 둘째, 4성 광원뿔이 나타날 가능성이 있으나 전체 샘플에서 단 한 번만 나타났기 때문에 실제 확률을 설명하기에는 충분하지 않아 표에 나열하지 않았습니다.
"혼카이 돔 철도"의 각 밸런스 레벨의 리소스 출력표를 나열한 이 기사가 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 많은 친구들이 혼카이 돔 철도를 플레이할 때 문제가 정상적으로 해결될 수 있는 한 이 내용도 포함되어 있습니다. 최신 인기 게임의 전략