"월드 오브 워크래프트"의 wlk 버전이 업데이트된 후에는 게임 내 각 직업의 기술과 재능을 다시 선택해야 합니다. 현재의 속성 추가 루틴에 적응하지 못해 전투 불량 플레이어가 있을 수 있습니다. 선택 방법을 모르겠습니다. 다음 편집자는 모든 사람을 위한 구체적인 권장 사항을 정리했습니다. 살펴보겠습니다!
주요 특성: 민첩성
2차 속성 우선순위 : 물리 적중 3% > 명중 26 > 주문 적중 9% > 1400 갑옷 관통 > 치명타(소프트 캡 전) > 추가 적중 > 가속 > 치명타(소프트 캡 후)
원탁 이론: 이 버전의 근접 공격 해결은 원탁 이론에 따라 결정됩니다. 근접 공격으로 인해 발생하는 모든 이벤트는 상호 배타적인 이벤트이며, 다양한 이벤트가 발생할 확률의 합은 100%입니다.
즉, miss% + 편향% + hit(치명타)% + hit(비치명타)% + dodge% + parry% = 100% 정확도 26이 충족되면 회피는 0%이고 편향은 25%입니다. , 대상 뒤에 있을 때 패리 확률 0%, 양손 일반 공격 미스 페널티 19%, BOSS 대상(83레벨) 공격 시 치명타 페널티 3%, 명중 페널티는 8%.
따라서 정확도가 26일 때 공식은 다음과 같이 단순화될 수 있습니다: miss% + hit(치명타 적중)% + hit(비치명타 적중)%-3%(BOSS 대상 치명타 페널티) + 25% 편향 = 100%.
이 수식을 보면, 수식에서 적중 레벨이 높을수록, 누락 확률이 낮을수록 적중(치명타) + 적중(비치명타)의 합이 높아지고, 치명타 확률이 낮아지면 치명타 확률이 높아지는 것을 알 수 있습니다. - 3% ≥ 100% - 히트 실패 확률이 히트(비치명타) 값 = 0, 즉 치명타 확률이 소프트 상한보다 높을 경우 엑스트라 크리티컬 히트는 일반 공격을 향상시키지 않지만, 적중률과 치명타를 증가시킵니다. 이에 따라 소프트 상한이 증가됩니다.
간단히 말하면: 치명타의 소프트 상한 = 103% - (19% + 8% + 25% - 현재 근접 적중률) - 5% (Warrior Fury BUFF)
적중 : 우선 도둑이 팀 BUFF 하에서 독의 완전한 적중을 보장하려면 최소 237 번의 적중이 필요하다는 것은 의심의 여지가 없습니다 (독 적중률은 주문 적중률에 따라 계산됩니다). 적중률을 지속적으로 개선하기 위해 필요한 것과 이를 얼마나 증가시킬 것인가는 항상 뜨거운 논쟁의 주제였던 다음 임계값입니다.
일반적인 BIS 조건에서 민첩성을 위해 여분의 레드젬이 20배일 경우 치명타는 소프트 상한을 초과하게 되므로 이때 더 많은 히트젬이나 히트푸드를 적절하게 사용하여 치명타에 맞게 적중을 높여야 합니다.
또한 제한 속성도 있습니다. 적중이 237에 도달한 후 추가 슬롯 x40 공격력 또는 20 가속이 적용됩니다.