주요 서버에서 크로커다일 빅데이터의 주류 신화 의상이 변경되었습니다. 기존 주류인 객혈의 출현율이 점점 낮아졌습니다. 다크 클로 스타일이 주류에서 지배적이게 된 이유는 무엇인가요?
우선, 최근 크로커다일을 플레이한 플레이어들은 피를 토할 때 "왜 콤보의 데미지가 낮은가?" "왜 혈액 회복량이 낮은가?"라는 두 가지 질문을 받게 될 것입니다. 현재 객혈의 가장 큰 문제점은 객혈이 예전에는 높은 체력 회복력과 높은 피해량으로 유명했지만, 많은 약화와 탱크 패치 출시 이후 크로커다일과 같은 초기 영웅들은 객혈에 약간 대처하지 못했기 때문입니다. 12.10 버전 Q의 치유량과 추가 공격력이 감소되었습니다. 12.17 버전에서는 Q의 기본 데미지가 감소했습니다. 두 번의 패치 이후 크로커다일의 Q를 사용하여 이전과 동시에 체력 회복과 좋은 데미지를 보상할 수 없습니다. 이제 Q는 분노를 쌓는 데 더 많이 사용되는 것 같습니다. 결과적으로 이 버전의 크로커다일은 갑옷 관통력을 사용하지 않으면 초기 단계 라인 제압에서 크로커다일의 가장 큰 이점을 잃게 됩니다. 따라서 현재의 크로커다일의 유일한 선택은 갑옷 관통과 단기 폭발을 사용하는 것뿐이며, 갑옷 관통 다크 클로는 속성과 일치할 뿐만 아니라 악어의 근접 방법의 활성 효과를 증가시킵니다. 증가하는 특성과 붉은 분노가 결합되어 W 스킬의 폭발량이 매우 높아 가장 적합한 갑옷 관통 슈트입니다.
핵심장비는 다크클로 + 디스트럭션 + 블랙컷 으로 현재 크로커다일의 가장 인기있는 장비로 탱커컷 능력과 지속적인 전투능력을 제공하며, 몇 안되는 적합한 공격속도 장비 중 하나입니다. 블랙 컷은 아머 관통 효과를 향상시키는 데 사용되며, 다크 클로의 높은 아머 관통 속성과 결합되어 디스트럭션과 결합하면 이미 일반 투피스 세트가 완성되어 있습니다. 그리고 블랙 컷은 안정적인 공격을 보장하기 위해 사용됩니다. 동시에 갑옷을 사용했던 일부 영웅을 죽이는 것이 가장 좋은 방법입니다. 동시에 Black Kiri의 뛰어난 HP는 Armor-Piercing Crocodile의 약한 탱킹을 보완합니다. 3피스 세트의 출력은 충분합니다. 마지막 두 장비는 내결함성과 솔직함을 향상시키는 하프 탱크 장비로 선택할 수 있습니다. 현재 전사를 위한 최고의 2피스 세트입니다. 첫 번째 선택. 마법 저항력 쪽의 압박감이 높지 않다면 부활 갑옷을 선택해 내결함성을 극대화할 수 있습니다.
Dark Claw와 Destruction의 생산 순서는 매우 까다롭습니다. 이런 종류의 악어를 좋아하는 많은 플레이어는 Naked Destruction이 나올 때 정말 강력하지만 작은 아이템에 공격 속도 단검이 있습니다. 공격 속도 단검은 초기 단계의 악어에 대한 개선이 미미합니다. 탱커 영웅과 싸울 때는 벌거벗은 루인을 사용하는 것이 가장 좋으며, 부서지기 쉬운 영웅과 싸울 때는 맨손의 다크 클로를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이 순서는 다양한 라인의 리듬 포인트와 더 일치합니다. 특히 초반에 큰 저항 아이템이 없는 인기 소드 데몬처럼 라인이 취약한 영웅들에게는 다크 클로의 작은 톱니 단검이 초반에 더 좋은 성능을 발휘할 수 있습니다.
외출 시에는 도란 소드나 도란 쉴드를 선택할 수 있는데, 개인적으로 도란 쉴드를 추천합니다. 이 버전의 탑 라이너들은 대부분 점화 장치를 가지고 있으며, 특히 도란 쉴드는 생명을 구하는 데 중요한 역할을 합니다. , 도란 쉴드는 혈량이 낮을수록 더 많이 회복하며, 적이 점화를 사용할 경우 기본적으로 우리의 혈량이 적을 때 사용하는 방식으로, 도란 쉴드의 회복은 회복량을 최대화할 수 있는 것입니다. 더 높은 효율성.
룬의 핵심은 강력한 공격이며, 레드 퓨리 W와 결합해 충분한 폭발력을 보장하며, 그에 따른 데미지 증가는 라인전과 팀전 모두에서 매우 잘 활용될 수 있다. 2차 시스템에서는 폭발이 필수입니다. 현재 버전의 크로커다일의 제압력은 이전만큼 좋지는 않지만, 레드 퓨리의 상황은 여전히 적들이 전투를 피하고 비참한 방식으로 싸우는 경우가 많습니다. 이번에는 폭발을 사용하여 타워의 도금을 빠르게 소모하여 경제성을 높이고 설치 속도를 보장해야 합니다. 스켈레톤과 부활의 바람은 상황에 따라 소모량이 강한 것이 부활의 바람, 폭발이 강한 것이 스켈레톤입니다.
메인 Q와 부 E가 약간 더 큽니다.
스킬 포인트는 여전히 예전과 같은 방식으로 추가되지만 최근 일부 악어 플레이어는 레벨 3 Q를 메인 W와 부 E로 사용하는 것을 선호합니다. 저는 이 방법을 사용한 적이 없으므로 W라고 말할 수는 없습니다. 레벨당 2초의 CD를 줄일 수 있으며, 악어가 근접할 뿐만 아니라 몸에 있을 때도 E 스킬에 의존하며, 끌어당길 때도 E 스킬에 의존합니다. W는 E스킬만큼 좋지는 않지만 어쨌든 E가 W보다 먼저 레벨업되어야 한다고 생각합니다. 나는 당신이 어떻게 생각하는지 모르겠어요.
플레이 스타일은 원포인트 폭발로, 점화가 필수입니다.
검귀들은 더 이상 피를 토하지 않고 모두 갑옷 관통을 사용하게 됩니다. 익스트림 CD 스타일을 사용하는 자들을 제외하고는 피를 토하는 영웅이 거의 없습니다.