// 하드 디스크 파일 출력, 대용량 파일에 대한 다운로드 지원 제공, 다운로드 재개, 속도 제한 및 작은 리소스 사용
//입력 매개변수 _Request: Page.Request 객체, _Response: Page.Response 객체, _fileName: 다운로드 파일 이름, _fullPath: 다운로드 경로(파일 이름 포함), _speed 초당 다운로드 허용 바이트 수
//성공 여부를 반환
공개 정적 bool ResponseFile(HttpRequest _Request,HttpResponse _Response,string _fileName,string _fullPath, long _speed)
{
노력하다
{
FileStream myFile = new FileStream(_fullPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
BinaryReader br = new BinaryReader(myFile);
노력하다
{
_Response.AddHeader("Accept-Ranges", "bytes");
_Response.Buffer = 거짓;
긴 fileLength = myFile.Length;
긴 startBytes = 0;
int pack = 10240; //10K 바이트
//int sleep = 200; //초당 5회, 즉 초당 5*10K 바이트
int sleep = (int)Math.Floor(1000 * pack / _speed) + 1;
if (_Request.Headers["Range"] != null)
{
_Response.StatusCode = 206;
string[] range = _Request.Headers["Range"].Split(new char[] {'=', '-'});
startBytes = Convert.ToInt64(범위[1]);
}
_Response.AddHeader("Content-Length", (fileLength - startBytes).ToString());
if (startBytes != 0)
{
_Response.AddHeader("Content-Range", string.Format(" 바이트 {0}-{1}/{2}", startBytes, fileLength-1, fileLength));
}
_Response.AddHeader("연결", "연결 유지");
_Response.ContentType = "응용 프로그램/옥텟 스트림";
_Response.AddHeader("Content-Disposition","attachment;filename=" + HttpUtility.UrlEncode(_fileName,System.Text.Encoding.UTF8) );
br.BaseStream.Seek(startBytes, SeekOrigin.Begin);
int maxCount = (int) Math.Floor((fileLength - startBytes) / pack) + 1
for (int i = 0; i < maxCount; i++)
{
if (_Response.IsClientConnected)
{
_Response.BinaryWrite(br.ReadBytes(pack));
Thread.Sleep(수면);
}
또 다른
{
i=최대 개수;
}
}
}
잡다
{
거짓을 반환;
}
마지막으로
{
br.닫기();
myFile.Close();
}
}
잡다
{
거짓을 반환;
}
사실을 반환;
}
호출 예제
Page.Response.Clear();
bool 성공 = ResponseFile(Page.Request, Page.Response, "filename", @"C:download.date", 1024000);
만약(!성공)
Response.Write("파일 다운로드 중 오류 발생!")
;