베이징 시간으로 12월 8일, '매머드의 해' 마지막 버전인 '코볼드와 언더월드'가 출시됐다. 가장 눈길을 끈 게임 콘텐츠는 로그라이크 요소가 가미된 던전 챌린지인 새로운 PVE 모드였다. 모험 모드에서 전통적인 자체 구성 덱이 취소되고 대신 미리 선택된 덱이 사용됩니다. 보스를 처치한 후 플레이어에게 다음 모험에 맞게 덱을 최적화할 수 있는 보상이 제공됩니다. 보스 던전을 깨는 원래의 단일 게임 플레이가 풍부해졌습니다. 다양한 보스의 조합과 직업이 기본적으로 중복되지 않아 플레이 가능성이 크게 향상되었습니다. 게임이 더욱 어려워졌습니다. 또한 제 경험 중 일부를 여러분과 공유하겠습니다.
각 직업의 덱은 고정되어 있으며, 초기 덱의 특징은 기본적으로 각 직업의 독특한 게임플레이와 관련된 카드가 모두 담겨 있다는 것입니다. , 그러나 후속 카드의 경우 덱의 개선이 특정 영향을 미칩니다. 다음은 각 직업에 대한 초기 덱 목록입니다.
신비한 코드:
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신비한 코드: AAEBAQcK4w+
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일부 보물은 현재 약 14가지 유형의 특수 효과를 제공합니다.
활력 물약 - 두 배의 건강
아주 좋은 효과입니다. 초기 보스 전투의 강도는 높지 않으며 건강에 대한 위협도 매우 적습니다. 그러나 레벨이 진행됨에 따라 활력 물약의 효과는 한편으로는 분명해집니다. 왜냐하면 레벨이 높아질수록 초기 혈액량이 늘어나는 반면, 후반부 보스의 힘은 항상 증가하기 때문입니다. 혈액량이 많아지면 내결함성도 높아져 핸드스택 스테이지에서 살아남기가 더 쉬워집니다. , 그리고 동시에 융합 거인, 리노 잭슨 등의 카드와 합체하여 코디네이션을 구성할 수 있습니다.
Crystallized Gem - 처음에 비용 1을 추가합니다.
나쁘지 않은 범용성 아우라로, 특정한 고수익성 아우라가 없다면 선택할 수 있습니다. ,
심판의 반지(Ring of the Judge ) - 단 1번의 비용으로 기본 스킬 업그레이드
스킬의 강화 효과는 심판관 투하르트의 전투 외침과 일치하며, 그 이점은 매우 평균적이므로 게임 환경에 의해 동기 부여와 관련된 추종자가 매우 일찍 제거되고 전체 덱도 낮아집니다. 던전에서의 힘.
소환 홀 - 5마리 이상의 하수인의 비용은 5입니다.
저는 개인적으로 오라를 매우 좋아합니다. 특히, 비용이 증가한 후에는 대형 몬스터를 공격할 수 있는 고품질 생물을 기반으로 한 덱에 적합합니다.
작은 배낭 - 손에 카드 두 장을 더 가지고 시작하세요.
좀 더 일반적인 효과이기도 합니다. 드래곤 프리스트나 엘리멘탈 샤먼 등 카드간 연계가 많은 덱이라면 이 오라를 선택해 카드 플레이어의 확률을 넓힐 수도 있습니다. 카드 갭을 높이고 키 카드 획득 확률을 높입니다.
그롬마쉬의 손목보호대 - 비용이 1인 무기 카드
저는 Funny Aura를 선택한 적이 없습니다. 덱에 포함된 무기 카드의 비율이 너무 적습니다. 아티팩트가 여러 개 없으면 혜택이 매우 낮습니다.
카드가의 점술 오브 - 주문 카드 비용이 1만큼 감소합니다.
주문 전문 직업인이 사용할 수 있는 후광이지만, 개인적으로 던전은 생물에 더 중점을 두고 있으며 주문과 관련된 혜택은 상대적으로 제한적이라고 생각합니다.
마법사 로브 - 주문 피해 +3
초반에는 데미지를 잡아서 보스를 처치할 수 있지만, 후반에는 보스의 HP가 너무 많으면 스펠 데미지로 보스를 직접 죽이는 것은 현실적이지 않습니다. AOE 스펠 클리어 능력을 강화해야 합니다. 데크에서는 그저 그렇습니다.
깃발 탈취 - 추종자 +1/+1
매우 강력한 효과입니다. 두 번째 왕자 덱을 플레이한 플레이어는 추종자 그룹 버프의 역할을 이해해야 하며 이는 모든 파생 상품에 효과적입니다.
문양: 수호 - 적 하수인 비용 +1
상대에게 주어지는 오라이기 때문에 직관력이 뚜렷하지 않다. 보스가 추종자들에게 의지하면 리듬이 살짝 막히게 된다.
투명 망토 - 모든 추종자가 영구적인 스텔스를 얻습니다.
개인적으로 추종자를 보호할 수 있는 가장 강력한 오라라고 생각합니다. 툰드라 코뿔소, 코끼리 같은 카드가 보호할 수 있습니다. 흑마법사가 왕이 두 명 있거나 마법사가 부활 갑옷과 같은 카드를 가지고 있다면 투명화되어 무적 상태가 될 수 있습니다. 검유 등 추종자를 의존하는 다른 카드도 카드의 효과도 보장할 수 있어 매우 유용한 후광입니다.
신비한 책 - 처음에 3개의 비밀이 무작위로 걸려있습니다.
비밀은 랜덤이라 안정성이 매우 안좋습니다. 저비용 팔로어가 거의 없다면 초기 리듬을 확보하기 위해 이것을 선택할 수 있습니다.
망자의 토템 - 자신의 죽음의 메아리가 두 번 발동합니다.
죽음의 메아리 덱만을 겨냥한 후광은 장점도 많지만 한계도 큽니다.
전투 토템 - 자신의 전투 함성이 두 번 발동합니다.
죽음의 메아리보다 전투 외침 하수인이 더 많은 것 같은 느낌이 듭니다. 특히 매우 강력한 Jade 및 C'Thun 덱에서 위의 것보다 사용하기가 조금 더 쉽습니다.
보물 카드
패시브 보물 버프 외에도 카드 라이브러리에 섞이는 일부 보물 카드도 있습니다. 이들 카드도 보물이지만 이러한 액티브 카드는 나타날 확률이 적고 활성화하려면 먼저 뽑아야 합니다. 그래서 레벨 클리어에 더 큰 영향을 미칩니다. 이 카드를 얻을 확률은 패시브 후광에 비해 높지 않고, 종류도 많아서 셀 수 없을 만큼 더 재미있다고 생각되는 카드를 간단히 나열하겠습니다.
소원: 마나 10, 보드를 전설적인 하수인으로 채웁니다. 당신의 삶을 충만함으로 회복시키십시오.
신 카드, 그 효과는 대단합니다.
환생의 지팡이 : 비용 4, 우호적인 추종자 진화. 이 게임에서 보스를 물리칠 때마다 다시 진화하게 됩니다.
후반 단계에서는 강력한 추종자 버프를 제공할 수 있습니다.
지배의 목걸이 : 비용 2, 적 하수인의 조종권을 얻고 덱에 섞습니다.
2비용 정밀 제어로 카드 라이브러리도 최적화할 수 있습니다.
시간의 모래시계 : 7 마나, 추가 턴을 얻습니다. 이 카드는 이 게임에서 보스를 물리칠 때마다 비용을 1씩 줄여줍니다.
한 라운드 더 할 수 있는 것도 아주 좋은 효과입니다.
사장
보스의 주요 난이도는 7~8레벨이다. 제가 통과한 보스들은 모두 어둠의 군주와 포식자이다.
Lord of Darkness: 비용이 0인 이동 55이지만 비용이 0인 보드 클리어가 3번 제공되며 보스의 덱 구성은 주로 카드 뽑기와 정산을 기반으로 합니다. 이 보스의 기술과 덱 구성은 그의 필드가 항상 매우 강력하다는 것을 결정합니다. 그가 스텔스가 없으면 빠른 공격으로 그를 직접 죽이기가 어렵습니다. 비용이 0인 생물을 사용할 수 있는 한 필드를 휩쓸고 장면을 잡아서 플레이하는 것이 더 쉽습니다. Psychic Scream을 방지하려면 손에 있는 모든 카드를 사용하지 않도록 주의해야 합니다.
Devourer : 매 라운드마다 카드를 2장씩 찢습니다. 어쨌든, 그의 스킬은 당신이 원하지 않는 많은 카드를 찢을 것입니다. 마지막 보스를 이길 수 있다면 덱의 질도 나쁘지 않을 것입니다. 그가 당신의 덱을 찢어버리기 전에 죽이세요.
클리어 전략: 개인적으로 던전을 직접 경험하는 것이 더 낫다고 생각하며, 최적의 해결책은 없습니다. 예를 들어 전사로 플레이하고 고품질의 생물을 사용하여 필드를 지배하는 것은 매우 간단했습니다. 내 친구는 레벨을 클리어하기 위해 그룹 몰래 + 다수의 해적을 사용하여 레벨을 클리어했습니다.네, 실제로 레벨을 통과하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 플레이어의 게임 재미를 박탈합니다. 다음은 몇 가지 제안 사항입니다. 모두가 직접 게임을 경험할 수 있기를 바랍니다.
보스전 전략 : 첫 번째 보스전에서 주어지는 보상이 별로 좋지 않다면 바로 포기해도 됩니다. 불필요한 시간을 낭비하지 말고, 이어지는 보스전에서도 쉽게 포기하지 마세요. 라운드는 버그인지 AI 판단 문제인지 확실하지 않습니다. 보스 모든 종류의 어리석음이 여전히 승리를 허용했습니다. 어쨌든, 당신이 죽을 때까지 패배를 인정하지 마십시오.
또한, 처음 몇 보스를 너무 겁내지 마세요. 다음 번 던전 플레이 시 이러한 보스가 이후 레벨에서 나타날 수 있지만, 보스의 특성은 변하지 않습니다. 싸울 때 보스의 전투 아이디어에 귀를 기울이면 나중에 보스와 싸울 때 도움이 됩니다.
카드덱 최적화
덱의 최적화는 전체적으로 해적, 원소, 사파이어 등 시스템을 유지하도록 노력해야 하며, 패시브 효과는 가능한 한 이들과 관련이 있어야 합니다. 직업과 기존 이득을 모두 고려해야합니다. 특정 보너스는 절대적으로 좋고 나쁘지 않습니다. 지금까지 본 레벨 클리어 전략 중 일부를 요약하겠습니다.
전사 : 다시 한번 클리어하기 위해 빅 몬스터를 사용했습니다. 해적 시스템도 사용할 수 있고, 더티 핸드 버프를 사용하신 분들도 계십니다.
헌터 : 가장 어려운 것 같아요. 저는 합격하지 못했고, 합격한 분들은 도겸에게 의지했어요.
샤먼 : 옥, 정령 모두 사용 가능하며, 필드 확장 및 전투 함성 관련 이득이 매우 높습니다.
도적 : 이중 전투 함성 오라가 크툰에게 직접 전달될 수 있으며(크툰은 이중 전투 함성 오라가 있는 한 모든 직업에서 사용할 수 있는 시스템), 제이드와 해적도 전달할 수 있습니다. .
마법사 : 많은 트릭이 있는데, 일부는 패스하기 위해 요소와 DK에 의존하고, 일부는 무적 상태가 되기 위해 스텔스 + 갑옷 투명화에 의존하고, 일부는 우주 주문을 사용하여 여러 가지 카드를 가져와 보스를 죽이는 것입니다. 직접적인 피해를 입히려면 마법 피해 보너스에 의존하세요.
드루이드 : 제이드 드루이드는 자신이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고, 대형 몬스터를 모집하는 비법도 가능합니다.
기사 : 전사처럼 나도 고급 생물과 주문에 의지해 지나갔고, 몇몇 친구들도 보고에 의지해 길을 닦으며 지나갔다.
사제 : Heartfire Priest, Dragon Priest, Dirty Priest 등 많은 트릭이 있습니다. 퀘스트 사제가 약하다고 생각하지만 일부 사람들은 Jak'el'Thuzad 퀘스트로 극복했습니다.
흑마법사 : 그냥 악마마법 + DK를 써서 통과한 스텔스와 투킹을 활용한 무적 루틴도 있었고, 디스커버 미션 시스템을 통과한 루틴도 있었습니다.