중국인들은 낭만적인 상상을 많이 하지만, 현실적으로 보면 인민에게 평화를 가져다주기 위해 국가에 보고하는 '샤'는 확실히 높은 지위를 갖고 있다. 무엇보다 경쟁자가 없던 초창기에는 무예가 중국 문화계의 최고 IP로 꼽혔던 것은 확실하다. 다양한 하위문화와 작은 동아리가 도처에 있는 지금도 무술과 그에 따른 동화적 주제가 30년 전부터 국내 게임에 큰 영향을 미치고 있음을 게임을 통해 엿볼 수 있다.
어쨌든 텐센트는 중국 최고의 게임 회사입니다. 중국 1위 게임사가 중국 무협 게임을 만드는 것은 결코 정상적인 일이 아니다. 오히려 국내 선두 게임사가 해야 할 일이다. 텐센트가 출시한 게임은 '코드네임: 투진용(To Jin Yong)'이다.
"코드네임: 진용에게"가 어떤 모습일지 말하기는 어렵습니다. 결국 현재는 공식적인 이름조차 없고 코드네임만 있을 뿐입니다. 공개된 영상을 보면 언리얼 5를 사용한 제작은 기믹이긴 하지만, 전체적으로 아름다운 모델링과 뛰어난 특수효과는 정말 인상적이지만, 이 부분은 게임 경험에 있어 가장 덜 중요한 부분이다. 총 전투 시간은 고작 1분에 불과해 사실상 아무런 의미가 없었다.
여성향 게임을 만들어온 회사가 상대적으로 진지한 무협 테마를 만들려고 한다는 것은 상상하기 어렵다. 그리고 다양한 디스플레이로 볼 때 '천의 얼굴'에서 보여주는 진행 상황과 수준은 상당히 만족스럽습니다. 특히 놀라운 점은 게임 예고편이 전쟁과 평화라는 문제를 직접적으로 탐구한다는 것입니다.
국가의 정서와 국민의 안녕 중 어느 것이 더 중요합니까? 이 질문은 두 사람 모두에게 어렵습니다. 예로부터 이 질문에 대한 정답은 오직 하나뿐이었다. 바로 나라와 국민의 안녕을 생각하는 것이었다. 이는 "조국과 인민에 봉사"하는 기사도 정신과 완벽하게 조화를 이룹니다. '천 개의 얼굴'은 게임 플레이 측면에서 플레이어의 테스트와 의미 측면에서 플레이어의 질문을 모두 견딜 수 있다고 말할 수 있습니다.
무술을 주제로 한 게임은 여기서 끝납니다. Xianxia는 무술과 약간 다르지만 Xianxia를 주제로 한 게임이 오래되고 밋밋하다고 싫어하는 경우는 예전부터 없었습니다. 새로운 아이디어. 순수 무술에 비해 주제와 대중의 인기가 많이 향상되었습니다. 국내 동화의 선두주자라고 하면 '구견기탄3세'를 빼놓을 수 없다.
신삼검의 대표작으로 탄탄한 액션 시스템을 구축한 '고전기탄III'는 과거 전래동화 속 턴제, 반회전 시스템의 낡은 길을 깨고 새로운 길을 모색했다. 게임의 평판은 참으로 좋은데, 이제 2023년이 다가왔습니다. 많은 플레이어들이 보기에 "Gu Jian Qi Tan III"은 여전히 최고의 독립 실행형 Xianxia 게임입니다.
구체적인 게임 플레이와 상관없이 컨셉은 또 다른 빛나는 포인트입니다. 게임의 중심 주제는 상속입니다. 이야기는 가상의 세계에서 진행되지만 특정 국가는 없습니다. 그러나 이러한 전개는 '인류' 전체의 관점에서 이야기를 전개하고, 전체적인 책임을 주인공에게 집중시키는 전개는 다소 '세계를 위한' 의미를 갖는다. 주인공의 성장 과정이 자연스럽고 순조롭게 진행되며, 이야기는 지성을 강요하거나 사랑에 빠지는 등의 진부한 줄거리가 아니다. 국내 게임에서는 정말 드물다.
범위를 조금 확장하면 단순히 독립형 게임에만 국한되지는 않습니다. 그런 다음 "Shenwu 4"의 PC 버전도 선택하여 이야기할 수 있습니다. 고전 '선우' 시리즈의 최신작으로, 국내 온라인 게임 트렌드를 대표하는 뛰어난 작품이라 할 수 있다. 인터넷에서는 온라인 게임의 시대가 이미 지났다고 생각하지만, 그렇다고 해서 온라인 게임이 정체된 것은 아니다. 지속적인 게임 업데이트를 보면 여전히 온라인 게임 플레이어가 많다는 것을 알 수 있습니다. 이번 설날에 '신우4'는 '2023'이라는 새로운 서버도 출시했으며, 넉넉한 신규 서버 혜택 등 정규 운영은 물론, 토끼의 해를 맞아 새로운 신화의 짐승도 출시됐다.
이전 게임이 국가적 감정에서 벗어날 수 없었다면 "Shenwu 4"의 초점은 경기장 자체에 있습니다. '시아'는 고상한 사명감과 함께 시크함도 물씬 풍긴다. 사람들은 강과 호수에 오고 가며, 모두가 각자의 소망을 가지고 있습니다. 세상의 온갖 제약에서 벗어나 그 속에서 자유롭게 움직일 수 있고, 자신의 마음대로 행동할 수 있는 것. 이 즐거움 역시 '샤'의 원래 의미 중 하나이다. 서사를 잘하는 독립형 게임들은 결국 이 지점을 건드리지 못하는 경우가 많다. 결국 프로그램은 죽었고, 사람으로 이루어진 세상은 살아 있다.
무술과 동화의 역사는 길지 않고 아직 대중문화의 대표자로 승격되기에는 시기가 이르지만 짧지도 않아 진용구를 보지 않았더라도 원활하게 이해할 수 있다. 긴. 그리고 게임에 관한 한 무술과 동화는 항상 국내 게임의 중추였습니다. 요즘 이런 장르가 다시 시작될 가능성이 있어 국내 게임을 한 단계 더 끌어올릴 수 있을지 궁금하다.