소총 보정기와 저격총 보정기는 단일 지점 및 완전 자동 테스트에서 거의 동일한 성능을 나타냅니다. 연속 저격에서는 둘의 속성 값이 동일하며 플레이어가 원하는 것을 사용하는 것이 좋습니다. 그들은 좋아한다.
PlayerUnknown's Battlegrounds 의 연속 저격수 보정기 선택 가이드
1. 속성 비교
사진에서 볼 수 있듯이 저격총의 보정 장치는 소총보다 훨씬 우수하지만 괄호에는 "무기에 따라 차이가 발생합니다"라고 언급되어 있어 연속 저격을 암시하는 것 같습니다. 다음 테스트
보상기 속성 값 비교
2. 단일 지점 테스트
차이점을 보다 직관적으로 반영하기 위해 전사 저격총 조립소총과 저격소총 보정장치의 일점도를 그렸습니다.
참고: 각 총은 5번 발사되었으며 중간 값이 사용되었습니다.
참고: 테스트한 총기에는 그립과 뺨 받침대가 장착되지 않았습니다.
노란색 점: 사격 후 십자선의 최대 높이를 반영합니다.
파란색 점: 십자선 드롭의 가장 낮은 높이를 반영합니다.
빨간색 선: 십자선의 초기 위치를 나타냅니다.
556 중대 저격수 단일 지점
762 중대 저격수 단일 지점
단일 지점 테스트 관점에서 보면 소총 보상과 저격총 보상 사이에는 거의 차이가 없습니다. 십자선이 뛰어오르든 뒤로 떨어지든 둘의 성능은 매우 비슷합니다.
3. 완전 자동 테스트
우리 모두 알고 있듯이 MK14는 VSS 외에 완전 자동 모드로 전환할 수 있는 유일한 연속 저격수입니다. MK14를 참고로 탄도 차트를 작성하면 둘 사이의 차이가 어느 정도 반영될 수 있습니다.
참고: 첫 번째 점프 점프를 방지하기 위해 각 궤적에 대해 19개의 총알이 촬영됩니다.
참고: 볼 지지대는 테스트 중에 조립되었습니다.
MK14 탄도 차트
MK14의 탄도도에 따르면, 수직 반동이든 수평 반동이든 둘 사이의 제어 정도는 동일합니다 . 저격총 보정 장치가 더 강하다는 말은 없습니다.
요약
소총 보정기와 저격총 보정기는 단일 지점 및 완전 자동 테스트에서 거의 동일한 성능을 나타냅니다. 둘의 속성 값은 연속 저격수에서 동일하지만 아직 실제 전투에서는 구체적인 값을 테스트할 수 없습니다. 추천합니다. 어떤 플레이어를 사용하시나요?