산업 재구성 이 게임을 잘하려면 무적의 라인업이 필요합니다. 하지만 모든 플레이어가 그렇게 부자이거나 운이 좋은 것은 아니기 때문에 라인업 매칭에 대한 아이디어는 아직 많은 플레이어들이 익숙하지 않다고 생각합니다. . 업계의 라인업 매칭 실력을 아신다면 함께 살펴보시죠!
합리적인 라인업을 설계하려면 먼저 핵심 역할을 파악해야 합니다. 우우(Wuwu)를 예로 들면, 뱅가드 캐릭터로서 아웃풋을 취하면서 많은 데미지를 견뎌야 하며, 지속적인 전투를 하는 타입입니다. 그녀의 생존을 보장하기 위해서는 그녀에게 지속적인 치유를 가져올 수 있는 유모 역할을 갖추어야 하며, 시스템도 이러한 고려에 기초할 수 있습니다. 우리가 그린 첫 번째 캐릭터인 Wen Yu는 지속적인 치유를 가져올 수 있는 유모입니다. .
초보자 단계에서는 캐릭터의 단일 강점이 라인업 보너스 관계의 개선보다 훨씬 덜 중요하므로 고려해야 할 두 번째 단계는 캐릭터를 동일한 진영의 캐릭터와 매칭하는 것입니다. 각 팀은 5명의 캐릭터를 배치할 수 있으며 최소 2+2 또는 3+2 캠프 보너스를 일치시킬 수 있습니다.
계속 전투를 벌인다면 휴먼 쉴드 캐릭터를 추가해 데미지를 공유하거나, 슈터를 추가해 데미지를 보충할 수도 있다. 폭발적인 전투에서는 컨트롤 캐릭터를 추가해 적의 출력을 감소시키거나 보모를 부활시켜 팀의 출력 능력을 높일 수 있습니다.
마지막으로 포지셔닝 측면에서 가드나 뱅가드 캐릭터는 주로 앞줄에 있고 초능력자, 슈터 등 바삭바삭한 캐릭터는 뒷줄에 있는 경우가 많다. 하지만 때로는 생각을 바꿔 앞줄에 있는 질퍽한 캐릭터가 일정량의 피해를 흡수하게 하고, 그러면 뱅가드 캐릭터가 증오를 흡수하게 되어 팀의 생존 시간을 연장할 수도 있습니다. 또한, 스킬 의존도가 높은 캐릭터도 앞줄에 배치해 스킬을 최대한 빨리 갱신할 수 있습니다.