'젤다의 전설: 눈물의 왕국'에 등장하는 바람의 신전에서는 플레이어가 기어를 사용해 퍼즐을 풀어야 합니다. 아래에서 '젤다의 전설: 눈물의 왕국'에 등장하는 바람의 신전 퍼즐 해결 아이디어를 살펴보세요. '크림슨 페더 스트링' 플레이어가 가져온 눈물'이 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
사신수 레벨의 퍼즐 중에서 이것은 내가 본 것 중 가장 이상한 것입니다. 기본적으로 퍼즐을 푸는 데 필요한 것들이 사원 자체에 배치되어 있지 않으며 완전한 정적도 없고 형태 전환도 없습니다. 자물쇠를 오랫동안 살펴보며 여기저기서 상호 작용을 찾아보았지만 찾을 수 없었습니다. 자물쇠를 처음 봤을 때 자원봉사에 대한 대사를 한 건가? 내 앞에서는 분명히 말이 많은 사람이었는데, 때가 되면 이용하겠다는 말은 하지 않았다.
문을 여는 로커 중 하나가 부러져 궁극의 손으로 부술 수 없었습니다. 첫 번째 반응은 도로가 막혔다는 것이었고 그 후 천국 굽힘 기술이나 뒷문을 사용할 수 있는 곳을 찾았습니다. 한 시간 넘게 꼼짝 못하다가 마침내 해결되었습니다. 그렇게 간단할 거라고는 생각도 못했습니다.
네 개의 기어 중 빈 것이 있는 자물쇠가 있는데, 보통 사람이라면 사원 전체를 뒤져도 찾을 수 없어 들보에 올라가 지붕으로 달려가도 못 찾았다. 게다가 문에는 손으로 부술 수 없는 커다란 기어가 있는데, 동은 상부 포탑을 발견했을 때 이 기어에 영향을 미치려면 상부 포탑에 어떤 조치를 취해야 할지 고민하기도 했습니다.
최종 해결이 완료되었습니다! 기어가 빠진 녀석은 실제로 기어 연결 대신 고드름을 이용해 서로 붙게 한 것입니다. 이 퍼즐을 풀기 전에는 고드름이 인터랙티브 아이템이라는 사실조차 몰랐습니다. 가장 터무니없는 점은 궁극의 손이 열렸을 때 이것이 빛나지 않는다는 것입니다. 나는 이것을 사용하려면 그것을 잡으려고 싸워야 한다고는 전혀 생각하지 못했습니다. 해결해야 할 부분이 있으면 다시 가서 해결해야 하나요?
결국, 다른 모든 것은 기본적으로 같은 생각입니다. 우회할 필요도 없고, 다른 길을 찾을 필요도 없고, 잃어버린 물건을 찾을 필요도 없으며, 모든 것은 궁극의 손으로 고드름을 붙이는 것으로 해결될 수 있습니다. 사실, 모든 퍼즐의 답이 동일한 것은 설계 오류입니다.
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