"Identity V"의 작곡가는 게임의 새로운 생존자입니다. 플레이어는 이 캐릭터를 사용하기 전에 자신의 재능에 포인트를 선택하고 추가해야 합니다. 어쩌면 일부 플레이어는 아직 작곡가에 포인트를 추가하는 방법을 알지 못할 수도 있습니다. 아래에서 구체적인 권장 사항을 살펴보겠습니다.
추천 재능 1:
[무릎 반사] + [반사] + [양조 효과] + [구름 위를 걷다] + [파트너십 효과]
이 재능 세트는 작곡가의 포인트 그리기 능력을 향상시키기 위한 것입니다. 왜냐하면 [조율]은 언제 어디서나 가속될 수 있기 때문입니다. 이 가속은 재능 [무릎반사]와 결합되어 감독자와의 거리를 더 크게 만들 수 있습니다.
[반사]는 후반 단계의 상황을 안정시키거나 궁극적인 복귀를 달성하는 데 도움이 될 수 있으며 일반적으로 게임에서 없어서는 안될 최적의 옵션입니다.
작곡가 자신은 감독자의 위치를 간파하는 능력과 점을 뽑는 능력이 있기 때문에 [Cloud Walk]를 미리 거리를 두어 감독자를 혼란스럽게 하고 추격 효율을 저하시켜 자신의 자아정체성을 적절하게 향상시킬 수 있다. 자신감을 유지하십시오. 분기선의 [생존자 효과]는 자체 해독 효율성을 향상시킬 수 있으며 이는 작곡가의 포지셔닝과도 더 일치합니다.
[브루잉 효과]는 여러 해독 포지션에 적합한 재능으로, 일부 현장 감독관을 상대할 때 팀의 부담을 덜어주기 위한 좋은 선택입니다.
그 중 [동반자 효과]는 이 가속력을 이용해 팀원들에게 구출된 후 빠르게 거리를 두고, 다시 [튜닝]으로 거리를 두어 넘어지지 않도록 합니다. 이는 보조 격리에 많은 내결함성을 추가합니다.
추천 인재 2:
【플라이휠 효과】+【반사】+【양조 효과】+【가짜 수면】+【파트너십 효과】
이 재능 세트에는 [무릎 반사 반사]가 포함되어 있지 않으므로 스킬 및 보드 창의 게임 능력에 더 중점을 두어 작곡가의 근거리 게임 능력을 보완하고 일부 감독자를 처리하는 능력을 향상시킵니다. 변위 또는 구속 능력이 있습니다. 스킬 자체가 작곡가에게 가속도를 제공할 수 있기 때문에 [플라이휠 효과]를 들고 다니는 것이 좋은 선택이다.
[리플렉션], [양조 효과], [파트너십 효과]의 효과는 위와 동일합니다.
이 재능 세트는 작곡가의 단점을 보완하기 위한 것으로, 다른 해독 비트에 비해 다른 해독 비트가 없기 때문에 작곡가의 앉아 있는 시간을 늘리기 위해 [Fake Sleep]의 분기선에 추가될 수 있습니다. 죄수의 전달, 기계공의 인형, 모험가의 드랍페이지 등 사이퍼머신 능력을 보완한 만큼, [거짓잠] 역시 자신의 단점과 부족한 점을 보완하기 위한 방향이다.
[참고]: 특성은 선택 시 변경 가능하며 항상 동일하지는 않습니다. 일부 금지 선택 및 맵의 경우 더 많은 것을 고려해야 합니다. 열린 공간, 밝은 영역 및 더 적은 수의 창이 있는 일부 맵을 마주할 때는 선호도 [무릎]을 고려해야 합니다. -저크 반사] 및 [가짜 수면]을 사용하여 격리 공간을 늘리고 팀원을 구출해야 하는 부담을 줄입니다. 상대적으로 크기가 작고, 높은 벽으로 가득 차 있고, 시야를 잃기 쉬운 일부 맵 게임에서는 [플라이휠 효과]와 [구름 속을 걷다]를 고려할 수 있습니다. 작곡가 자신은 팀원에게 도움을 덜 주기 때문에, 도움 능력을 향상시키기 위해 [메디션]을 데려오는 것도 고려할 수 있습니다.
위 내용은 제5인격 작곡가의 추천 재능 포인트입니다. 더 많은 관련 게임 전략을 보려면 이 웹사이트를 클릭하여 팔로우하세요!