'플레이어의 의견을 존중하는 것'은 게임이 좋은 평가를 받기 위한 중요한 조건이었습니다. 플레이어가 제시한 의견을 받아들이고 적시에 수정해야만 자신의 입장을 수정할 수 있습니다. 그러나 오늘날의 플레이어들은 많은 게임 제작팀의 이중성에 익숙해졌습니다. 일반적으로 빠르게 돈을 벌 수 있는 이 시장에서는 경청할 수 있는 제작팀이 점점 줄어들고 있습니다.
하지만 '백투더퓨처: 1999' 제작진은 선수들의 의견을 잘 경청했을 뿐만 아니라, 선수들이 불만족스러운 부분에 대해서는 재작업을 할 정도로 변화를 줬다. 공식 롤모델. 다음으로 1999년에 공무원들이 무엇을 했는지 살펴보겠습니다.
첫 번째 큰 움직임은 게임의 심장 단계 풀입니다. 이 카드 풀은 캐릭터 무기를 추출하는 데 사용되지만, 2D 게임의 경우 뽑은 무기를 게임 모델에 직관적으로 표시할 수 없고, 출하량이나 실용성에 큰 문제가 있다.
이 세 가지 테스트에서 Xiangxiang Pool은 플레이어들로부터 가장 많은 비판을 받은 콘텐츠 중 하나였기 때문에 게임의 뛰어난 그래픽과 플롯이 이러한 리듬에 가려졌습니다. 그래서 관계자로서 풀 폭발률을 수정하고 추출 가격을 낮추는 것은 모두 예상되는 작업입니다. 하지만 관계자는 또 이렇게 답했습니다. 싫어하시는 분들이 너무 많으니 직접 삭제하세요!
이러한 간단하고 조잡한 방법은 심장 위상 풀과 관련된 모든 문제를 직접 해결하고 향후 문제의 가능성도 제거합니다. 정신 상태의 획득에 관해서는 모두 활동, 사본 등과 같은 무료 채널로 전송됩니다.
'백 투 더 퓨처: 1999'는 모바일 카드 배틀 게임으로 주로 카피 제작을 통해 재료를 얻는 방식으로 진행된다. 이로 인해 스윕 시스템이 없는 게임은 플레이하기가 더 피곤해집니다. 공식적인 수정 방법은 다배율 재생을 높이고 재생 애니메이션의 속도를 높이는 것입니다. 몇 배의 재료를 획득하는 데 원래 시간의 절반밖에 걸리지 않습니다.
레벨이 심하게 정체되는 플레이어들의 피드백을 반영하여 공식에서는 메인 레벨의 난이도도 낮추었습니다. 원래 1999년은 줄거리를 기반으로 했기 때문에 플레이어가 줄거리를 더 원활하게 읽을 수 있었습니다.
'백 투 더 퓨쳐: 1999' 관계자들은 모든 게임 제작진에게 좋은 본보기를 세웠다고 할 수 있다. 플레이어의 목소리를 최우선으로 생각하며 지속적으로 제품을 개선하는 동시에 플레이어와 좋은 관계를 구축합니다.
이러한 노력은 5월 31일 퍼블릭 베타 이후에는 반드시 더 나은 결과로 이어질 것이라 믿습니다. 이 게임을 기대하고 계시다면 오픈베타 당일 다운로드도 잊지 마세요~