King of Kings 5v5 경쟁 노래와 춤 왕자는 어떤 게임입니까? 이것은 흥미로운 5v5 경쟁 게임입니다. 온라인에서는 합리적인 정렬이 필요하고, 싸우려면 다양한 기술을 익히고, 최종적으로 승리하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 왕의 5v5 경쟁 노래와 춤 왕자의 시작 방법을 소개하겠습니다.
라인 스킬:
King of Elites 5v5 게임에서는 친구들이 게임 초반이나 반대편에서 폭발을 경험하는 경우가 많습니다. 그렇다면 왜 라인전 기간에 이렇게 큰 격차가 발생할까요? 편집자가 관련 정보를 소개해 드리겠습니다. 라이닝 스킬.
온라인 소개:
MOBA 게임에서 군인은 위쪽, 중간, 아래쪽의 세 줄로 나누어집니다. 라인 매칭은 이 세 줄 중 하나에서 적 플레이어와 싸우는 것을 의미합니다. 일반적으로 양측의 외부 타워가 무너지지 않은 경우 군인 등 경제적 자원을 죽임으로써 경험치 업그레이드를 얻고 점차 장비 레벨을 향상시킬 수 있습니다. 라인전 과정에서는 상대의 피를 소모하고, 상대를 제압한 후, 상대 영웅을 죽여 게임에서 승리할 수 있는 조건을 만들어낼 수 있는 기회를 기다리는 기간을 라인전 기간이라고 합니다. 정렬은 MOBA 게임에서 중요한 부분입니다. 라인전의 장점과 단점이 게임의 이후 결과를 결정하는 경우가 많습니다. 라인전의 중요성은 다들 알고 계시리라 믿습니다. 어떻게 하면 라인전을 잘 할 수 있는지, 그리고 라인전에는 어떤 스킬이 있는지 알아보세요.
1:레벨에 대하여
레벨은 공격로 단계에서 중요한 포인트입니다. 많은 영웅이 레벨 2에서 비교할 수 없는 폭발력을 보이지만 일부 영웅은 레벨 1에서 더 강합니다. 조조의 1레벨 데미지 3단계는 단일 대상을 공격할 때 데미지와 컨트롤 측면에서 모두 충분합니다. 레벨 1에 비해 초선의 레벨 2에서의 폭발성과 기동성은 어떤 마법사라도 혼자서 죽일 수 있는 높은 확률을 갖습니다. 따라서 라인전 과정에서 플레이어는 항상 자신과 상대의 레벨에 주의를 기울여야 합니다. 두 사람의 첫 번째 웨이브가 온라인에 들어올 때 먼저 라인을 클리어하는 사람이 레벨 2로 승격되는 경우가 많습니다. 하지만 이때 정글러도 갱킹에 올 수 있으므로 보호하면서 상대 영웅에게 위협을 가해야 합니다. 그들 자신.
2: 혈액량에 대하여
혈액량은 매우 중요한 요소입니다. 직설적으로 말하면 라인전 단계의 주요 초점은 심리전입니다. 혈액량이 적으면 당연히 감히 라인을 누르지 못하지만, 혈액량이 적은데도 감히 라인을 누르는 것은 장비 레벨이 높기 때문일 수도 있고, 다른 하나는 적에게 명확하게 알리는 것입니다. 그리고 혈액량은 보호, 섬광 등 여러 스킬의 발동에도 영향을 미칩니다. , 그렇다면 그것을 사용하는 것은 분명히 낭비입니다. (그러나 플레이어는 종종 약간의 행운을 붙잡고 있는데 이는 매우 현명하지 못한 일입니다.)
반면, 라인전에서 상대방을 죽일 정도로 실력이 터지면 정말 좋을 것 같습니다. 하지만 효과가 없다면 항상 상대의 체력을 갈기갈기 찢어야 한다는 점을 기억해야 합니다. 예를 들어 조조는 자주 종형천을 사용하여 적의 체력을 소모할 수 있습니다.
세 번째: 파란색의 양에 대해
파란색을 사용하는 마법사에게는 혈액의 양보다 파란색의 양이 더 중요합니다. 체력이 남아있는 AP가 이리저리 움직여 상대의 스킬을 피한 후, 스킬을 사용해 반격하는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 하지만 블루 없이 반격을 완료할 수 있는 로우 블루의 마법사는 쓸모없는 사람과 다를 바가 없습니다. 따라서 정글에 있을 때 온라인 AP에 피가 가득 차 있지만 마나가 없고 갱킹에 협조하지 않는 것을 보면 불평할 필요가 없습니다. 첫째, 강제 갱킹의 성공률이 낮고, 둘째, 상대 정글러가 반격을 가할 경우 불리한 점은 우리 몫이 된다.
4: 예측에 대하여
이러한 무방향성 스킬의 경우 상대의 이동 방향을 예측한 후 자신의 스킬 시전 지연 시간을 계산한 후 적절한 위치에 스킬을 시전해야 합니다(초보자는 위치가 없으며 베테랑은 스킬을 사용합니다). 이동, 즉 불규칙하게 움직여서 무지향 스킬을 피하는 것입니다. 보통 라인전을 할 때 병력을 보충하면서 불규칙적으로 이동하면서 상대의 스킬을 자유롭게 해준다.
하지만 미니언과 자주 접촉하지 않도록 주의하세요. 상대가 미니언의 남은 체력을 보충하기 위해 스킬을 사용할 수도 있습니다. 온라인 미니언의 충돌도 자신의 위치에 영향을 미칠 수 있습니다.
반대로 상대가 병력을 보충할 때 스킬이나 A레벨을 사용하여 괴롭히고, 점차적으로 우위를 확보한 후, 웨이브에서 빼앗아갈 기회를 찾는다. 또한, 상대 정글러가 갱킹을 했을 때 포지셔닝과 회피조절 스킬을 활용해 죽임을 피할 수 있습니다. 피할 수 없다면 단호하게 플래시를 켜세요. 플래시를 건네주기 전에 제어 스킬을 칠 때까지 기다리지 마십시오.
5: Xiaobing 소개
라인전에서는 미니언을 활용할 수 있는데, 미니언의 공격은 확실히 라인전 초반에는 무시할 수 없는 위력이다. 앞서 언급한 것처럼 무방향성 스킬을 피하려면 이동형 스킬을 사용하세요. 단, 방향성 스킬과 플랫A는 피할 수 없습니다. 그를 따라가세요. 이때, 당신을 추격하려는 반대편의 근접 병사는 기껏해야 최대이며, 상대는 원거리 + 근접 병사로부터 모든 피해를 감수해야 하므로 더 많은 이점을 갖게 될 것입니다.
여섯 번째: 방어에 대해서
타워는 타워의 공격을 활용하며, 초반 타워의 데미지가 매우 높습니다. 당신이 탑 아래에서 제압되고 상대방이 당신을 탑 아래에서 죽이고 싶어할 때, 당신은 당신의 상태(혈액량, 소환사 스킬 등)를 보고 탑을 사용하여 방어할 것인지 후퇴할 것인지 결정해야 합니다.
방어를 하고 싶다면 상대가 공격을 시작하면 타워의 데미지를 잘 조율할 수 있다면 반격을 일으킬 수 있는 경우가 많습니다. 컨트롤 스킬을 가진 영웅은 타워 아래에서 반격을 일으킬 가능성이 더 높습니다. 상대가 당신을 공격하기 시작하고 타워의 증오가 미니언에서 상대의 영웅으로 바뀌기 시작할 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다. . 소위 사람이 여기에 있고 거기에 탑이 있는데 이는 일종의 정신이자 일종의 지혜입니다.
일곱: 스킬에 대해서
많은 게임에서 플레이어는 자신의 생명력이 타워 아래에 숨을 만큼 충분하다고 생각하지만 죽음에 대한 두려움 없이 상대방에게 달려갑니다. 방어 타워가 이 바보를 죽일 것이라고 기쁘게 생각하지만 방어 타워가 그러는 것을 원하지 않습니다. 실패하고 상대를 방해하라!
?다른 게임에서 플레이어는 상대가 체력의 흔적만 있고 단 한 번의 공격으로 머리를 얻을 수 있다는 것을 보고 모든 스킬을 사용하여 돌진했지만 상대가 치유되고 여러 명의 적을 원하지 않았습니다. 따라서 플레이어는 라인전 초반에 적의 실력을 낙관해야 합니다. 중요한 기술은 결정적인 순간에 당신의 생명을 구할 수도 있고, 위험에 빠뜨릴 수도 있습니다.
여덟째: 상호 구속에 대하여
영웅들 사이에는 먹이사슬이 존재합니다. 자신이 사용하는 영웅의 특성을 숙지하고, 상대 영웅의 기본 특성(스킬의 대략적인 쿨타임, 스킬의 거리, 컨트롤 여부 등)을 이해하세요. 속담처럼, 자신과 적을 알아야만 모든 전투에서 무적이 될 수 있습니다. 물론 이러한 것들은 단일 영웅의 전략을 학습하다 보면 자연스럽게 드러나게 됩니다. 그러니 많이 매치하세요. 각 영웅에 대해 잘 알고 그의 강점과 약점을 알아야만 더 잘 활용할 수 있습니다!
게임 리뷰:
이 재미있는 MOBA 실시간 전략 모바일 게임에는 고대, 신화, 애니메이션 등의 캐릭터가 결합된 캐릭터 모델이 있습니다. 각 캐릭터는 멀리서 보면 완벽해 보이며 흥미진진한 모바 전투 게임 플레이를 제공합니다. 플레이어에게 새로운 게임 경험을 선사할 수 있습니다.