Poems of Phia 게임 방법은 NetEase에서 출시한 2차원 RPG 게임으로, 아카데미에서 자유롭게 개발하고 관리할 수 있습니다. 구체적으로 어떤 특징이 있나요? 페이야의 시를 시작하는 방법을 소개하겠습니다.
"페이야의 시"는 전략과 개발을 결합한 비즈니스 시뮬레이션 게임입니다.
모의 경영 및 개발 게임플레이의 확산에 협력하기 위해 '피아의 시'는 '해리포터: 마법의 각성'과 같은 첫 번째 관점에서 '캠퍼스 진입'을 선택하지 않고 신의 관점의 태도를 선택했다. 게임에서 플레이어는 마법 아카데미 학장 역할을 수행하고 처음부터 자신만의 아카데미를 건설해야 합니다.
물론 『피아의 시』에 등장하는 학원은 평범한 학원이 아닌 철저한 마법 학원이다. 게임의 세계관에서는 "이크리プ스"라는 신비한 힘이 세상에 만연하고 있으며, 사람들은 그것을 세계에서 지울 수는 없지만 정화할 수는 있습니다. 정화 주문을 가르치고 모험가들에게 진화의 기술을 가르치는 마법 아카데미를 건설한 곳이 있습니다.
게임에서 플레이어가 '학생'의 역할을 맡는 것은 허용되지 않지만, 플레이어는 여전히 '교장'으로서 완전한 대학 분위기를 느낄 수 있도록 많은 캠퍼스 요소가 게임에 추가됩니다.
예를 들어, 게임은 녹색, 파란색, 흰색을 주요 색상으로 선택하고 하늘 섬, 마법과 같은 요소와 여러 유럽 중세 스타일 건물을 추가합니다. 이는 많은 인기 TV 시리즈 또는 "마법" 관련 항목과 일치합니다. 영화와 TV 작품에 등장하는 요소는 기본적으로 일관적이며, 플레이어가 다른 세계의 모험을 생각하기 쉬우며, 이 마법 같은 다른 세계에서 대학 모험을 하는 경험을 더욱 과장합니다.
2차원 + 대학 시뮬레이션 관리와 교육의 결합은 실제로 매우 영리합니다. 다른 세계의 캠퍼스 교육을 배경으로 하는 것만으로도 사람들은 매우 2차원적인 느낌을 받게 됩니다.
그렇다면 2차원의 발상지인 일본을 언급하지 않을 수 없다. 일본의 고등학교는 의무교육 대상이 아니지만, 일본의 고등학교 입학률은 무려 97%에 이른다. 즉, 고등학교 생활을 배경으로 제작한다면 제작된 콘텐츠는 기본적으로 모든 일본인에게 공감을 불러일으킬 수 있다는 것입니다.
따라서 많은 애니메이션, 소설, 게임, 영화, TV 작품이 고등학교 캠퍼스를 배경으로 제작되고 있음을 알 수 있는데, 애니메이션 분야에는 '캠퍼스 애니메이션'이라는 하위 카테고리도 있고, 현장에서도 마찬가지이다. 게임으로는 '페르소나' '레코드' 시리즈(콘솔, PC), '사쿠라 캠퍼스 시뮬레이터'(모바일) 등 인기 작품도 있다.
2차원의 점진적인 발전과 출현으로 2차원과 고등학교 캠퍼스의 배경은 불가분의 관계가 되었다.
이런 관점에서 볼 때 2차원+아카데미의 결합은 실제로 좋은 진입점이며, 주제에 있어서도 논리적인 자기 일관성을 이룬다. "The Poem of Feiya"는 핵심 2D 플레이어를 위한 제품이라고 할 수 있는데, 이는 핵심 2D 플레이어가 가장 많이 집중되어 있는 일본이 이 테스트의 시장이 된 이유이기도 합니다.
"페이아의 시"의 게임 플레이 설정은 "얼음 증기 시대"와 다소 유사합니다. 플레이어의 모든 도시 건설 콘텐츠는 "핵심 수정"을 중심으로 진행됩니다. 크리스탈의 레벨에 따라 플레이어는 도서관, 훈련장, 교실 등 학생을 훈련하기 위한 다양한 기능을 갖춘 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.
일반적인 비즈니스 시뮬레이션이나 SLG와는 달리, 이 과정에서 플레이어는 신의 관점에서 각 학생의 모든 움직임을 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 장면에 깊이 들어가서 훈련 또는 학습 상태를 볼 수 있습니다. 신의 관점에서 볼 수도 있지만, 어느 정도 몰입감을 높여준다.
도시 건설 측면에서 '페이아의 시'는 조건이 충족되면 플레이어가 다양한 시설의 배치를 자유롭게 선택할 수 있는 UGC 콘텐츠를 일부 도입한 것으로 보인다.
비즈니스 게임플레이의 내용만 보면 '페이아의 시'는 4X 요소를 거의 다 모았으나, 전투 수준에서는 게임 스타일이 바뀌어 '대전략 게임' 방향으로 설계되지 않았다. "이지만 플레이어가 더 쉽게 이해할 수 있는 TeanRPG 게임플레이가 포함되어 있습니다.
구체적으로, 플레이어의 플롯이 특정 레벨에 도달하면 플레이어는 마을 밖의 장소로 이동할 수 있으며, 이 지역에 마음대로 탐험할 수 있는 "침식 꽃"이 나타나고 플레이어는 그 안의 몬스터와 싸울 것을 선택할 수 있습니다. 이 꽃은 정화될 수 있습니다.
간단히 말해서, 이러한 꽃은 던전과 같습니다. 플레이어는 학생들이 일부 꽃에 직접 도전하도록 유도할 수 있고, 일부는 꽃에 도전하기 전에 플레이어 코어가 특정 레벨에 도달해야 하며, 일부는 다른 플레이어와 팀을 이루어 함께 싸워야 할 수도 있습니다.
전투에서는 기본적으로 전체 과정이 완전 자동 방식으로 수행됩니다. 플레이어가 선택한 학생은 자동으로 지도에서 싸울 적을 찾아내며, 이 동안 플레이어는 캐릭터를 제어하여 적에게 스킬을 발사할 수 있습니다.
전체 2D 카테고리를 살펴보면, 이처럼 도시 건설과 비즈니스 게임 플레이를 시뮬레이션하는 데 초점을 맞춘 2D 게임은 매우 드물 것으로 보이며, "페이야의 시"는 주제 측면에서 평면적 속성과 일치할 뿐만 아니라, 게임플레이 측면에서는 지금의 상황을 따르지 않고, 모바일 게임에서 가장 넓은 의미의 SLG에 가깝지만, 이 조합 역시 매우 미묘한 화학적 반응을 일으키며 게임 전체가 눈길을 끈다.