백투더퓨처1999가 오늘 오픈베타를 시작했습니다. 많은 친구들이 많은 캐릭터를 그려왔습니다. 많은 친구들이 백투더퓨쳐1999에서 팀을 구성하는 방법을 알고 싶어합니다. 이제 편집자가 팀을 구성하는 방법에 대한 가이드를 가져왔습니다. 백 투 더 퓨처(Back to the Future) 팀을 살펴보겠습니다.
백 투 더 퓨처 1999는 다양한 캐릭터가 등장하는 턴제 게임으로, 다양한 스킬과 캐릭터 특성을 마주한 가운데 어떻게 팀을 합리적으로 맞출 것인가가 시첸이 매우 고민하는 포인트일 것이다.
여기 모두를 위한 두 가지 형성 아이디어가 있습니다.
첫 번째 유형은 역할에 따라 포메이션을 배치하는 것입니다.
역할은 스킬셋에 따라 크게 아웃풋(C 포지션)과 보조의 두 가지로 나눌 수 있는데, 턴제 게임의 특성상 보조에서는 트리트먼트(우유)를 빼게 됩니다. 그리고 도발 스킬은 적군이 스킬을 활성화한 캐릭터에게 화력을 집중하게 하여 다른 찌그러지거나 건강이 남아있는 캐릭터를 보호할 수 있기 때문에 주로 도발 효과를 제공하는 캐릭터를 부상 저항 위치로 사용합니다. 따라서 역할 포지셔닝은 크게 출력, 치료, 지원, 부상 저항의 네 가지 범주로 구분됩니다.
Si Chen이 팀을 구성할 때 처음 세 캐릭터가 DPS + Healing + Any의 요구 사항을 충족하면 충분합니다. 예를 들어 적십자궁(출력) + 라라 스프링(보조, 힐링) + 소네트(보조)/APPle(세미 힐링 C)/스타 아이(데미지 저항)/베를린 동쪽(보조 C)입니다.
두 번째 유형은 기술 유형에 따라 팀을 구성하는 것입니다.
팀 매칭을 연구하기 전에 먼저 스킬 유형을 분류합니다. 캐릭터 스킬은 크게 출력, 치료, 지원, 제어의 네 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 출력에는 현실과 정신이 모두 포함됩니다. 치료는 그룹 치료와 단일 치료로 구분됩니다. 보조에는 타인의 열정 증가(신비주의에는 존재하지 않음), 보호 기능이 포함되며, 이득 및 디버프 제어와 관련된 기술에는 이동 불가가 포함됩니다. 적의 기술 출시를 방해하거나 영향을 미치는 열정, 도발 및 기타 기술을 감소시킵니다.
팀을 구성할 때 먼저 세 명의 시작 캐릭터의 미스터리한 조합을 고려하세요.
먼저, 조합 메커니즘을 사용하는 몇 가지 기술을 이해해야 합니다. ① 치명타 데미지 + 치명타 2배 저항 디버프. ②대상이 디버프, 컨트롤 상태일 경우 대미지+디버프 및 컨트롤이 추가됩니다. ③석화+경직. ④버프 상태일 때 데미지 + 이득을 추가합니다. 전투중인 캐릭터가 전자의 스킬을 가지고 있다면, 진형을 구성할 때 후자의 스킬을 가진 캐릭터를 매칭하는 것이 가장 좋습니다.
그럼 구체적인 팀 구성 아이디어에 대해 이야기해보겠습니다. 보다 일반적인 매칭 방법은 3-4 출력 + 0-2 지원/제어 + 1-2 처리에 따라 처음 3명의 캐릭터의 신비한 주문 6개를 배열하는 것입니다. 두 가지 예를 들어보겠습니다. ① Centurion(2개 출력) + Sonnet(1개 보조 및 1개 제어) + Pamier(1개 출력 및 1개 처리) 전체적으로 3개 출력 + 1개 보조 + 1개 제어 + 1개 처리입니다. ② Star Antimony(2출력) + APPle(1출력, 1처리) + Lalaquan(1출력, 1처리) 총 4출력 + 2처리가 됩니다.
신비를 고려한 후에 마지막 의식으로 넘어가겠습니다. 일반적으로 포인트 버스트 + 그룹 데미지 + 필인의 조합이 선택됩니다. 또한 위에 주어진 예를 사용하십시오. ①패미 포인트 버스트, 센츄리온의 집단 데미지, 팀의 집단 간 스킬이 거의 없음, 소네트의 엔딩 의식은 집단 데미지를 보충하고 방어력 감소 보조도 제공할 수 있습니다. ② 라라콴 포인트 버스트는 열정 감소 컨트롤이, 스타 안티몬 그룹 데미지는 그룹 미스터리 면역 보조가, 애플 그룹 데미지는 트리트먼트가 포함됩니다. 스타 안티몬과 애플의 마지막 의식은 적의 느린 혈액 손실이나 지원 부족으로 인한 우리의 빠른 혈액 손실의 단점을 보완할 수 있습니다. 하지만 이 팀은 확실히 포인트 버스트가 부족하여 첫 번째 예의 포메이션만큼 이상적이지는 않습니다.
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