각 게임에는 고유한 홈 시스템이 있으며 세심하게 장식된 집에서 좋아하는 캐릭터와 다양하고 사랑스러운 상호 작용을 할 수 있으며, 1999도 예외는 아닙니다. 오늘 편집자는 여러분이 자신만의 사랑스러운 집을 빨리 지을 수 있도록 돕기 위해 Back to the Future 1999 Wasteland 편집 게임플레이를 소개할 것입니다.
자유를 장려하지만 실제로 플레이어에게 제한된 조정을 위해 고정된 모양의 공간만 제공하는 다른 게임과 달리 Back to the Future 1999의 홈 편집은 플롯을 포함하여 정말 무료입니다. 게임의 플롯은 이동 가능한 육각형으로, 다양한 지형에 따라 초원, 평원, 숲, 물 및 가로등과 같은 일부 특수 부분으로 구분됩니다. 플레이어는 자신의 희망에 따라 이 공간을 원형, 사각형, 삼각형, 하트 모양으로 배열할 수 있으며, 사막은 자신의 희망에 따라 계획할 수도 있습니다. 평원과 호수는 이 공간에서 서로 얽혀 있고 서로 인접해 있으며 플레이어는 모든 것을 정의할 수 있습니다!
더욱이 이러한 플롯은 매우 시의적절하며 플레이어의 배치에 따라 상태가 변경됩니다. 예를 들어 원래는 동서 강이었지만 플레이어가 이를 다른 장소로 옮기기를 원하는 경우 위치가 조정된 후 이렇게 됩니다. 블록이 이동한 물의 흐름 육각형은 흐름 방향을 변경하여 적응하게 됩니다~ 이는 일부 게임에서 이동하더라도 효과가 단지 번역일 뿐인 당황스러운 상황을 피합니다. 이는 또한 각 플레이어가 만든 지형을 끊임없이 변화하고 독특하게 만듭니다!
홈 시스템이다보니 캐릭터와의 상호작용은 당연히 불가결하다. 집 건설이 완료되면 플레이어의 파트너가 집에 무작위로 나타납니다. 플레이어 집의 번영이 특정 요구 사항에 도달하면 양 사이트 생산에 필요한 다양한 생산 건물과 다양한 재료도 배치할 수 있습니다. 재료.