Genshin Impact 3.7 Abyss의 12층 전략을 공유하는 방법을 모르는 Genshin Impact 친구가 많을 수 있으므로 오늘 Sourcecode.com 편집자가 "Genshin Impact 3.7 Abyss의 12층 게임 플레이 전략 공유"를 가져옵니다. 관심 있는 플레이어는 아래를 읽어보세요. 어쩌면 도움이 될 수도 있습니다.
12-1 분석:
개요 : 전반에는 시간을 잡고 후반에는 방패를 깨뜨립니다.
전반전:
우선, 첫 번째 웨이브는 얼음과 불의 미끼 6개를 함께 출시하면 괜찮겠지만, 문제는 몬스터 생성 메커니즘이 하나를 죽이고 다른 하나를 출시한다는 점입니다. 이는 팀의 사이클과 지속적인 몬스터를 테스트하게 됩니다. 수집 능력과 속임수로 인해 부정 행위 꽃은 작은 괴물이며 과부하로 인해 폭파되기가 매우 쉽고 Lei Guo가 가져오기 때문에 Lei Jiu가 수행하기가 더 어려워집니다. 마뇨. 구석에 서서 수동으로 몬스터를 모으는 것이 더 좋습니다.
두 번째 웨이브는 6개의 작은 매트릭스를 하나를 죽이고 다른 하나를 릴리스하는 것입니다. 과거에는 대부분의 어비스가 2~3개의 작은 매트릭스만 손상으로 빠르게 제거할 수 있었습니다. 개체 수의 증가로 인해 몬스터 생성 메커니즘의 변경 사항을 한 번에 해결하기 어렵고, 이로 인해 몬스터가 투명해지게 됩니다. 이때는 천둥 요소를 휴대하는 것이 훨씬 좋습니다. 전반전에는 8단계 강화 및 초폭발 팀이 적합합니다.
그래도 전반전의 독특한 메커니즘으로 인해 후반전은 시간 부족으로 인해 많은 압박을 받게 될 것입니다.
하반부:
첫 번째 웨이브는 얼음물 심연 마법사 2명입니다. 얼음 마법사의 보호막 양이 2배로 증가하고, 물 마법사의 스킬은 2배로 평가됩니다. 여기서는 별로 할 말이 없습니다. 그냥 정상적으로 쉴드를 깨면 플러스 버전이 2차에 업그레이드될 예정입니다.
두 번째 웨이브는 얼음심연의 사도 2명과 물심연의 사도 1명으로, 이 둘이 합쳐져 녹고 증발하기에 매우 적합한 심연으로 이루어진 것도 이번이 처음이다. 동시에 후반에는 시간이 부족하기 때문에 베넷을 들고 얼음 방패 2개를 깨뜨리는 것이 속도를 많이 높일 수 있다. 능숙하다면 확산 얼음을 사용해 워터 쉴드를 깨뜨릴 수도 있습니다.
12-2 분석:
개요: 위쪽 절반은 단일이고 아래쪽 절반은 무작위로 움직이며 자체 매달린 요소가 있습니다.
전반전:
풀닭은 여러번 봤는데, 전반전 전체를 보면 12-2의 무리 몬스터들 사이에 갑자기 한 명의 보스를 배치하는 것은 좀 역겨운 일입니다. 팀을 상대하는 능력은 동시에 좋은 싱글 아웃풋이 필요합니다. 결국 1.80w의 혈액은 여기서 그룹을 상대로 하는 것만큼 매끄럽지 않을 수도 있습니다. 이전 기사에서 권장한 라인업의 장점은 싱글을 상대로도 사용할 수 있습니다.
하반부:
Xiao Palace가 다시 조각되는 시점에 Lei Yin Quan을 등장시키는 것이 합리적입니다. Lei Yin은 ADHD 문제를 완벽하게 해결하는 Xiao Palace를 위해 특별히 설계된 오리지널 악마라고 할 수 있습니다. 비록 보스가 자체 천둥 요소로 인해 증발할 수는 없지만 과부하에는 나쁘지 않습니다. 게다가 자동 강화와 공격 추적 기능을 갖춘 그래스C 티나리도 매우 좋은 선택이다. 하지만 이 티나리는 후반전에 더 적합한 선수다.
12-3 분석:
전반전:
첫 번째는 헤비급 전반부인 수초 성수 4마리인데, 이것도 첫 번째 방의 메커니즘을 따릅니다. 이번에는 왜 일괄적으로 몬스터를 생성하는 것을 좋아합니까? 결론은 슈미의 특기인 성골수는 데미지+라인업+생존탐지기이며, 검마급의 혈량과 그에 상응하는 원소에 대한 높은 저항력, 그리고 폭발적인 출력을 동시에 가지고 있다는 것이다. 천둥불성해골수와는 다릅니다. 수초성해골수는 ADHD가 매우 심각합니다. 어비스 지난호에서 다들 쓰러지는 '재미'를 경험하셨을 텐데요, 이 문제는 더욱 심해질 것입니다. .. 논스톱 몬스터 스폰 메커니즘도 팀의 생존 능력과 압력을 견디는 능력이 더 까다롭기 때문에 흰색 기술을 가져올 수있는 사람은 흰색 기술을 가져 오는 것이 좋습니다. 황제는 황제를 키워야 합니다.
하반부:
다음은 더 헤비급 후반부인 Sinful Baptist(처음에 방패를 여는 사람)이며 Sinful Emperor라고도 알려져 있습니다.
우선, 자연 수준의 다중 요소 쉴드(그리고 쉴드 용량이 두 배가 됨)가 있으므로 팀은 이에 따라 쉴드를 깨기 위해 다중 요소 캐릭터를 가져와야 합니다. 다행히 기획자들은 자비를 베풀어 쉴드를 고정했습니다. 얼음, 물, 불의 순서, 그렇지 않으면 다시 재개로 인해 얼마나 많은 플레이어가 고통을 겪을 것입니까…
둘째, Sui Tian 황제의 방패는 피해를 입지 않습니다. 즉, 방패를 깨는 과정에서 신체의 138w 체력에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 빠르게.
게다가 수이티안 황제와의 전투는 팀의 순환 능력도 테스트하는데, 이는 특히 수티안 황제의 마비 시간이 놀라울 정도로 짧기 때문에, 실제 전투에서는 기본적으로 방패 깨기 - 출력 - 방패 깨기 - 출력의 순서로 진행되기 때문입니다. , 스킬을 사용하여 실드를 깨기만 할 뿐 스킬 출력이 나오지 않는 당황스러운 상황을 피하기 위해서는 스킬 릴리즈 타이밍 조절에 주의가 필요합니다. 이때 베넷을 들고 다니는 것이 더 적합하다. Q를 풀어 처음으로 실드를 깨뜨린 후, 파이어 실드가 깨질 때쯤에는 CD가 기본적으로 회복된 상태다.
이 문제로 인해 어려움을 겪고 있는 다른 친구가 있다면 신속하게 이 가이드를 보내 문제 해결을 도와주세요. 마지막으로, 이 가이드를 주의 깊게 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다. 시청할 때마다 계속해서 읽어보고 싶은 마음이 생길 것입니다.