백 투 더 퓨처 1999의 개발 시스템 플레이 방법과 백 투 더 퓨처 1999의 개발 시스템 플레이 방법에 대한 가이드입니다. 게임 내 개발 시스템이 어떤 용도로 사용되며, 어떻게 플레이할지 플레이어들과 공유합니다. . 마음에 드시면 보러 오세요.
Back to the Future 1999의 훈련 시스템을 플레이하는 방법
1999년의 개발 시스템은 비교적 간단합니다. 통찰력은 캐릭터의 돌파구이고, 성형은 스킬 레벨을 높이기 위해 자신을 먹이는 것이며, 정신은 캐릭터의 무기이고, 공명은 더 두뇌를 소모하게 만드는 것입니다. 제한된 공간.
등급
티끌과 날카로운 이빨을 소모하면 캐릭터의 레벨이 올라갈 수 있습니다. 캐릭터의 레벨 상한은 캐릭터의 통찰력 레벨에 따라 제한됩니다.
티끌은 캐릭터 경험치에 해당하고, 날카로운 이빨은 일반 화폐에 해당한다고 최적화 보고서에서 언급했는데, 공개 베타 버전에서는 이 두 가지 재료의 공급량이 크게 늘어날 것이라고 합니다.
통찰력
캐릭터 레벨이 가득 차면 인사이트 레벨을 높여야 합니다. 인사이트 레벨을 올린 후에는 캐릭터 레벨이 1레벨로 돌아갑니다. 동시에 인사이트 레벨 이후에는 캐릭터의 속성과 레벨 제한도 증가합니다. 2, 새로운 초상화가 잠금 해제됩니다.
통찰 수준을 높이려면 날카로운 이빨을 소모하고, 통찰 사본에서 떨어진 속성 책과 두 가지 주요 수준에서 떨어진 재료가 필요합니다.
모양
캐릭터를 반복적으로 획득하면 캐릭터의 레벨이 향상될 수 있습니다. 퍼블릭 베타 버전에서는 조형 향상을 위한 메커니즘 분할이 없으며, 조형은 캐릭터의 스킬 수치에만 영향을 미친다는 사실이 조정 공지에서 언급되었습니다.
공명
캐릭터의 통찰력 수준이 향상되면 공명 시스템이 잠금 해제될 수 있습니다. 공명 수준을 높이면 다양한 모양의 퍼즐이 잠금 해제됩니다. 각 퍼즐 조각은 캐릭터의 특정 속성을 향상시키며 게임에는 자동 퍼즐 기능이 제공됩니다.
정신
각 캐릭터는 여러 캐릭터 기계적 속성과 새로운 특수 효과를 제공하는 심장 측면을 장착할 수 있습니다. 퍼블릭 베타 버전에서는 하트상 풀이 삭제되고 하트상이 무료 장비가 된다는 내용이 조정 공지에 언급되어 있었습니다.
이상이 백투더퓨쳐 1999의 개발 시스템 전략입니다. 마음에 드신다면 팔로우 해주세요.