오늘 업데이트 이후, 신을 정복하는 길(Road to Conquer Gods)이 업데이트되었습니다. 어떤 내용이 업데이트되었는지 모르는 친구들이 많습니다. 편집자를 따라가며 신을 정복하는 길(Eternal Tribulation)의 조정 내용을 살펴보겠습니다. .
신을 정복하는 길 조정
루루부도와 비밀의 왕국에서 시이와 쉬비의 탄생 애니메이션의 무적 시간이 단축되었습니다.
2. 외부 조정
Road to God 모드의 읽기 인터페이스에 새로운 신성한 의식 수준 프롬프트가 추가되었습니다.
3. 비밀영역 조정
1. 이제 비밀영역의 보스 몬스터가 더 이상 독립적으로 생성 및 드랍되지 않습니다. 비밀 영역에서 플레이어는 처치한 보스 수에 따라 떨어지는 영혼 정복 영혼 비취/템퍼링 비취 수정의 양을 다르게 받게 됩니다.
2. 진행 개선으로 인해 비밀영역의 보스가 더 이상 강화되지 않습니다.
3. 낙조사, 백련동굴 일부 보스의 전투 장소를 좀 더 원활하게 조정했습니다.
4. 노을사 황계호, 완가별장 주변 리더 몬스터의 리프레시 포인트를 조정하였습니다.
5. 백련동굴 주요지역 북쪽의 거주지 수가 감소되었습니다.
4. 영웅 조정
(1) [사심화] 성공 후 단순 공격 콤보가 [용왕브레이크]로 조정됩니다.
(2) [네자 나오하이] 이동 중 언제든지 수직 타격을 사용하여 이동 기술 [사상징]을 해제할 수 있으며, 해당 변경 사항은 [신에게 가는 길] 이외의 모드에는 영향을 미치지 않습니다.
(3) [드래곤킹 브레이크] + [네자 나오하이]의 데미지 계수가 4.26+0.85*2+1.25*2+1.63*2에서 1.41+0.42*2+0.53*2+0.69*2로 감소되어 갱 계수가 1에서 7로 상향 조정되었으며, [바람과 불을 꿰뚫는 심장과 발]의 피해 계수가 5.02에서 1.88로 하향되고, 파괴 계수가 1에서 7로 상향 조정되었습니다.
//개발자 코멘트: 창의 고유한 움직임인 [네자 나오하이]는 시간이 오래 걸리고 [신에게 가는 길]에서는 활용 기회가 부족하여 무기의 특성을 유지하면서 유연성과 조작성을 높이고자 합니다. 장거리 이동의 단점을 보완하기 위해. 그리고 리더가 강기 보호를 받았을 때 그 피해의 일부를 강기 피해로 전환하여 유용성을 높입니다.