Ready to Stand의 MOD를 사용하는 방법 Ready to Wait는 비공식 모드를 지원합니다. 많은 플레이어가 Ready to Wait 모드를 여는 방법을 모릅니다. 다음은 Ready to Stand 모드를 설치하는 방법에 대한 튜토리얼입니다. .
게임 파일 추출
게임 내 파일에 쉽게 접근하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 이것이 여전히 가장 좋은 방법이므로 우리는 이들 중 하나를 다룰 것입니다. 이는 UModel을 사용하여 Ready or Not:`Ready Or NotReadyOrNotContentPaks`에서 .pak 파일의 위치로 이동시키는 것입니다. 이렇게 하면 원하는 거의 모든 것을 추출할 수 있습니다. 텍스처 파일은 .tga 형식이고 모델은 .psk 형식이어야 합니다.
수정된 파일 굽기
게임의 자산을 덮어쓰거나 새 콘텐츠를 추가하려면 파일이 게임에서 인식되는 형식이어야 합니다. UModel을 통해 추출한 파일은 게임이 아닌 사용자가 쉽게 접근할 수 있는 형식입니다. PAK 파일을 만들기 전에 먼저 이러한 파일을 구워야 합니다.
최신 버전의 언리얼 엔진 4.27을 설치하세요. 현재 최신 버전은 4.27.2입니다.
모드와 함께 패키징하려는 모든 파일을 새 빈 프로젝트로 가져옵니다. 다른 템플릿도 작동하지만 베이킹 시간이 상당히 길어집니다.
'파일 > Windows용 콘텐츠 쿠킹'으로 이동하세요. 그러면 파일이 UE4의 내보내기 형식으로 변환됩니다. `/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`에서 쿠킹된 파일을 검색합니다.
PAK 파일 생성
PAK하려는 폴더(예: `pakchunk99-Mods_MyMod`)에 공격 준비와 동일한 파일 구조가 포함되어 있는지 확인하세요. 이것이 파일 구조입니다. 전체 내용을 꼭 읽어 보시고, 충분히 이해하신 후 진행해 주시기 바랍니다. `pakchunk` 뒤의 숫자는 .pak의 로드 순서를 나타냅니다.
UnrealPak 설치 위치(Unreal Engine 4 설치 위치 내에 있음), 일반적으로 `UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe`에 .bat 파일을 만듭니다.
.bat 파일에 다음 줄을 붙여넣고 저장합니다.
@if "%~1"=="" 건너뛰기로 이동
@setlocal 활성화 확장
@푸쉬드 %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@정지시키다
:건너뛰다
PAK하려는 폴더(예: `pakchunk99-Mods_MyMod`)를 방금 생성한 .bat 파일로 직접 드래그하세요. 방금 드래그한 폴더와 동일한 디렉터리에 .pak 파일이 생성됩니다. 이 파일은 `pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`와 유사해야 합니다.
파일 구조가 Ready to Assault를 모방하고 이 지침을 따르는 한 작동하는 모드를 갖게 됩니다.
위는 Ready and Ready MOD 사용 방법에 대한 관련 내용입니다. 더 많은 관련 전략을 알고 싶은 친구들은 Youxia.com에 계속해서 관심을 가져주세요. 가장 완벽한 최신 전략이 매일 여러분에게 전달될 것입니다. 놓치지 마세요.