Adela는 게임의 새로운 캐릭터입니다. 많은 플레이어가 이 캐릭터에 관심을 갖고 있다고 생각합니다. 일부 플레이어는 이 캐릭터가 얼마나 강력한지, 아래에서 정리하겠습니다. 구체적인 강도 분석에!
1. 스킬 특성
1. 기본 기본 공격 배율은 꽤 만족스럽으나, 궁극기 [미친 가위] 상태로 인해 아델라는 기본 공격 출력에 크게 의존하는 캐릭터입니다. ([미친 가위] 상태의 일반 공격은 기본 피해를 입힙니다.) 및 소모 표식의 추가 데미지, 총 2단계 데미지), [미친 가위] 상태로 진입하더라도 표식을 소모하는 일반 공격의 추가 데미지가 기본 일반 공격 데미지보다 높습니다.
2. 궁극기의 9칸 범위 데미지 + 코어 파괴 데미지 1점 역시 신비한 직업에 속하는 나키아와 매우 유사한 스킬 배수와 특성을 가지고 있으며, 두 궁극기의 데미지는 거의 동일합니다. 같은 수준의 훈련... 비교를 위한 참고자료입니다.
3. 3번 스킬의 패시브 치명타율 증가는 아델라에게 매우 중요합니다. [미친 가위]의 마크를 유지하려면 자신의 치명타와 치명타를 포함하여 아델라가 의지하는 가장 중요한 것이 치명타이기 때문입니다. 그녀의 팀원의 계산.
3차 스킬 패시브에서는 자신과 팀원으로부터 획득한 마크가 1초 CD를 갖고 있으며, 이 CD가 공용이므로 아델라는 최대 1초에 한 번 마크의 회복 효과를 발동시킬 수 있습니다.
4. 스킬 4에서 제공하는 소모 마크는 크리티컬 데미지를 최대 80%까지 증가시키는 효과가 있으며, 이 수치는 현재 게임에서 상한치로 간주됩니다. 데미지가 증가하면 마크가 떨어지지 않도록 해야 합니다. 이 포인트는 작은 임계값입니다.
2. 운영 내용
1. 아델라의 치명타 데미지를 완전하게 유지하고 싶다면 4번 스킬이 제공하는 최대 80%의 크리티컬 데미지를 차단할 수 없으며, 계속 유지하려면 현재 3가지 방법이 있습니다. ] 】 각인 세트는 기본적으로 각인이 소진되기 전 두 번째 궁극기의 회복을 유지할 수 있으며, 두 번째로 [재회의 날]을 가져오지 않더라도 족쇄 3개 + 팀원 치명타의 도움을 받으면 기본적으로 유지할 수 있습니다. 마크가 소진되는 것을 방지할 수 있습니다. 셋째, 마크가 곧 소진될 예정인데 다음 궁극기가 아직 멀다면 즉시 아델라를 공격 범위 밖으로 이동시키고 다음 궁극기를 기다릴 수 있습니다. 회복하려면 이동하세요. 궁극의 이동을 사용하여 공격 범위로 돌아가서 표시를 새로 고치세요.
2. [크레이지 시저]의 일반공격 추가데미지는 매우 높아 크리티컬할 수 있으나, '통상공격데미지'에 속하지 않으므로 '일반공격데미지 증가' 효과를 얻을 수 없습니다.
3. 아델라의 광기 심화 효과에 따른 치명타율 15% 증가가 발동하려면 크로스 그리드에 "Confined One" 아군 유닛이 없어야 하지만, 이 "Confined One" 아군 유닛에는 소환수가 없습니다. 따라서 소환된 물체를 아델라의 크로스 그리드에 넣는 것은 이 치명타율 증가 효과의 발동에 영향을 미치지 않습니다.
4. 다양한 크리티컬 공격 보조 아군과 효과의 조합으로 통곡과 함께... 아델라는 거의 완전한 크리티컬 상태에 도달할 수 있습니다. (예를 들어 광기 심화가 15% 증가하고, +3 스킬은 최대 40까지 도달할 수 있습니다. % 증가 + [재회의 날] 10% 증가 + 와우 궁극기 최대 30% 증가).
3. 독점 브랜딩
아델라의 특수 브랜드는 1초 안에 5개의 '일반 공격 피해'를 터뜨리게 되며, 대상은 9칸 격자 내에서 체력 비율이 가장 낮은 적이므로 아델라의 특수 브랜드에 해당하는 것은 사실상 5단계 단일 대상 공격입니다. 각 세그먼트에 대한 적 추적은 별도로 계산됩니다.
"일반 공격 피해"로 간주되므로 1초 내에 5×3=15 마크가 즉시 소모되는 것과 같은 "마크 소비 효과"가 발동할 수 있으므로, 이 특별한 브랜드를 사용하려면 각별히 주의하시기 바랍니다. 특수 브랜드를 사용하면 마크가 즉시 소모될 확률이 높습니다. 이상적인 조작 방법은 30~45개의 마크를 새로 고친 후 즉시 특수 브랜드의 궁극기를 사용하는 것입니다. 마크가 부족해지는 것을 방지하기 위해 나중에 이동하거나 [권한 부여]를 사용하거나 전투가 끝나기 전에 특수 마크를 사용하여 폭발할 수 있습니다.
또한 특수 브랜드는 전투당 2번만 사용할 수 있고 두 번 사이의 CD는 10초이므로 이 CD를 사용하면 아델라의 연속 특수 브랜드 버스트가 발생하는 것도 불가능해집니다.
아델라의 궁극기를 사용하여 버스트 데미지를 주는 데 익숙하다면 레벨 1과 레벨 3 사이에 크리티컬 데미지가 20%, 물리 데미지가 1000%의 차이가 있습니다.
4. 족쇄 분석
이론적으로 말하면 아델라의 질적변형 족쇄는 1, 3, 4개의 족쇄이다.
그 중 족쇄 1개가 가장 중요한데, 족쇄 1개 + [재회의 날]은 기본적으로 아델라가 높은 확률로 계속 각인된다는 것을 보장해주기 때문에 그 가치가 매우 높으며, 아델라를 그린 친구들도 주목해 볼 수 있을 것입니다. 그것에.
또한, 족쇄 3개 값이 기존 예상보다 높아져, 롱픽처에서 아델라의 마크를 유지하는 데 더욱 안정적인 효과를 발휘할 것입니다. 또한, 족쇄 3개 이후에는 기본적으로 [재회의 날] 세트를 교체할 수 있으며, 그러니 다른 데미지 증가 세트로 교체하면 더 위협적일 것입니다.
4개의 족쇄는 아델라의 짧은 맵의 버스트를 개선하는 데 더 중점을 두고 있습니다. 초반에 에너지를 추가하면 아델라가 궁극기를 빠르게 활성화하여 증가된 크리티컬 데미지를 8겹 축적하고 [크레이지 가위] 출력 상태를 활성화할 수 있습니다.
전체적으로 Adela를 사용하는 것을 좋아하는 모든 플레이어에게는 1개의 샤클이 거의 필요하며, 다른 더 높은 샤클은 능력에 따라 사용할 수 있습니다.
5. 요약
아델라는 출력 능력이 좋은 단일 대상 크리티컬 팀 메인 C이지만, 전체적인 폭발력은 확실히 디렉터에 비해 살짝 뒤떨어지는 편이지만, 아직 디렉터가 없는 선수라면 메인 C로 활용하는 것도 고려해 볼 수 있다. , 이미 디렉터가 있다면 궁극기의 9제곱 스케일 코어 파괴 능력과 스페셜의 폭발적인 지원에 더해 디렉터와 아델라를 동시에 플레이하는 것도 나쁘지 않은 선택입니다. 브랜드, 다양한 유형의 카피에 대한 아델라의 종합적인 능력도 상대적으로 좋습니다. 브랜딩을 위한 가장 좋은 조합은 [재회의 날]과 [혼돈의 포옹]입니다. 또한 짧은 맵의 경우 에너지 세트도 고려할 수 있습니다.
위는 조직이 가져온 Adela의 강점에 대한 분석입니다. 더 많은 관련 게임 전략을 보려면 이 웹사이트를 클릭하세요!