마인크래프트 게임에서 사용할 수 있는 지정된 코드도 많이 있습니다. 이러한 코드는 게임 작동을 변경할 수 있으며 사용하기 매우 편리합니다. 그러면 구체적인 코드는 무엇인지 알려드리겠습니다. 자세한 소개가 제공되었습니다.
/kill @e[type = evocation_illager] 입증자 지우기
/게임모드 0 생존
/게임모드 1 생성
/게임모드 2 모험
/gamemode 3 spectator (이전 버전은 사용할 수 없음)
/gamerule keepInventory true 사망 후에도 떨어지지 않는 명령
/난이도 0, 1, 2, 3은 각각 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움입니다.
/플레이어 이름 아이템 ID 플레이어에게 주어진 아이템의 번호 제공
/날씨 비 비
/날씨 맑음 날씨 없음
/날씨 천둥번개 뇌우
/자살하다
/spawnpoint 스폰 지점을 설정합니다.
/효과 클리어 신체에 걸린 모든 효과를 제거합니다.
/clear 배낭에 있는 모든 항목 지우기
/점수판 점수판
/advancement 플레이어 진행 상황 변경
,/bossbar는 보스의 체력 바를 변경합니다.
, /clear 플레이어 아이템을 지웁니다.
,/clone 블록을 복사합니다.
/data는 블록이나 엔터티의 NBT 데이터를 변경합니다.
/datapack은 데이터 패키지를 관리합니다.
/debug 디버깅을 시작합니다.
/defaultgamemode 기본 게임 모드를 변경합니다.
/difficulty는 난이도를 설정합니다.
/효과는 물약 효과를 추가하거나 제거합니다.
/enchant 플레이어 아이템에 마법을 부여합니다.
/execute는 다른 엔터티로 명령을 실행합니다.
/experience 브러쉬 체험,
/fill은 사각형을 채웁니다.
/function 함수를 실행합니다.
/gamemode 게임 모드를 변경합니다.
/gamerule은 게임 규칙을 변경합니다.
/give는 플레이어에게 아이템을 줍니다.
/help 도움말을 표시합니다.
/kill은 개체를 죽입니다.
/locate 가장 가까운 건물 좌표를 찾습니다.
/나(어떻게 설명해야 할지 모르겠어요),
/particle은 입자 효과를 생성합니다.
/playsound가 음악을 재생합니다.
/recipe는 구성을 관리하고,
/reload는 데이터 패킷을 다시 로드합니다.
/replaceitem 아이템 교체
/말하라고 해라,
/점수판 점수판,
/seed는 씨앗을 표시합니다.
/setblock 블록을 배치합니다.
/setworldspawn 스폰 지점을 설정합니다.
/spawnpoint는 스폰 지점을 설정합니다.
/spreadplayers는 엔터티를 무작위로 퍼뜨립니다.
/stats는 명령 실행 결과를 감지합니다.
/stopsound 사운드 효과를 중지합니다.
/summon은 엔터티를 생성합니다.
/tag 엔터티 태그를 수정합니다.
/team 팀을 수정합니다.
/teleport는 엔터티를 전송합니다(tp와 약간 다름).
/tell은 개인 메시지를 보냅니다.
/tellraw는 고급 정보를 보냅니다.
/testfor 엔터티 감지
/testforblock은 블록을 감지합니다.
/testforblocks는 해당 영역의 블록이 동일한지 여부를 감지합니다.
/time 시간을 변경하거나 쿼리합니다.
/title은 제목을 표시합니다.
/toggledownfall 날씨를 전환합니다.
/tp는 엔터티를 전송합니다.
/trigger는 기준을 트리거의 점수판으로 변경합니다.
/weather는 날씨를 설정합니다.
/worldborder는 세계 경계를 변경합니다.
/xp 경험치를 얻습니다.
명령 사용법에 대한 도움말을 제공하는 /?/help의 대체 명령
/ability는 플레이어의 능력을 주거나 앗아갑니다.
/clear는 플레이어의 인벤토리에서 항목을 제거합니다.
/clone은 특정 지역의 블록을 다른 위치로 복사합니다.
WebSocket 서버에 연결하기 위한 /connect/wsserver에 대한 대체 명령입니다.
/deop은 플레이어의 관리자 권한을 취소합니다.
/difficulty는 난이도를 설정합니다.
/효과는 상태 효과를 추가하거나 제거합니다.
/enchant는 플레이어 아이템에 마법을 부여합니다.
/execute는 다른 명령을 실행합니다.
/experience는 플레이어에게 경험치를 줍니다.
/fill은 특정 사각형으로 영역을 채웁니다.
/function은 함수를 실행합니다.
/gamemode는 플레이어의 게임 모드를 변경합니다.
/gamerule 게임 규칙 값을 변경하거나 쿼리합니다.
/give는 플레이어에게 아이템을 줍니다.
/help는 명령 사용법에 대한 도움말을 제공합니다.
/kill은 개체(플레이어, 생물, 아이템 등)를 죽입니다.
/list 서버에 있는 플레이어를 나열합니다.
/locate는 가장 가까운 주어진 구조물의 좌표를 표시합니다.
/me는 자신에 대한 메시지를 표시합니다.
/mixerMixer 상호작용 제어.
/mobevent는 실행이 허용된 생물학적 이벤트를 제어하거나 쿼리합니다.
다른 플레이어에게 개인 메시지를 보내기 위한 /msg/tell의 대체 명령입니다.
/op는 플레이어에게 관리자 권한을 부여합니다.
/particle은 입자를 생성합니다.
/playsound 사운드 효과를 재생합니다.
/reload 전리품 테이블, 진행 상황, 기능을 디스크에서 다시 로드합니다.
/replaceitem인벤토리의 아이템을 교체합니다.
/재보급 마을의 새로운 경제 수급 시스템을 즉시 보충합니다.
/save는 백업을 준비하고 상태를 쿼리하거나 복원합니다.
/say는 여러 플레이어에게 메시지를 보냅니다.
/scoreboard는 점수판 목표, 선수, 팀 및 태그를 관리합니다.
/setblock은 블록을 다른 블록으로 대체합니다.
/setmaxplayers는 게임에 참여할 수 있는 플레이어 수의 상한선을 설정합니다.
/setworldspawn은 월드 스폰 지점을 설정합니다.
/spawnpoint는 플레이어의 스폰 지점을 설정합니다.
/spreadplayers는 개체를 임의의 위치로 순간이동시킵니다.
/stopsound 사운드 효과를 중지합니다.
/summon은 엔터티를 생성합니다.
/tag 플레이어나 개체의 태그를 수정합니다.
/teleport /tp 대체 명령, 전송 엔터티.
/tell 다른 플레이어에게 비공개 메시지를 보냅니다.
/tellraw는 JSON 메시지를 플레이어에 표시합니다.
/testfor는 주어진 조건을 충족하는 엔터티를 계산합니다.
/testforblock은 특정 블록이 특정 위치에 있는지 확인합니다.
/testforblocks 두 영역의 블록이 동일한지 테스트합니다.
/time은 게임 내 세계 시간을 변경하거나 쿼리합니다.
/title은 화면의 제목을 관리합니다.
/toggledownfall 날씨를 전환합니다.
/tp는 엔터티를 전송합니다.
/w /tell에 대한 대체 명령으로 다른 플레이어에게 비공개 메시지를 보낼 수 있습니다.
/weather는 날씨를 설정합니다.
/wsserver WebSocket 서버에 연결합니다.
/xp 경험치를 늘리거나 줄입니다.
생물 소환:
길들인 좀비 말 소환: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
길들여지지 않은 좀비 말 소환: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
길들인 해골 말 소환: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
길들여지지 않은 해골 말 소환: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
좀비 거인 소환: /summon Giant
/summon 거대 거대 좀비
/summon EnderDragon 엔더 드래곤
/summon 위더보스 위더
/summon 해골 해골 소환
/summon Pig ~ ~ ~ 돼지를 소환하는 명령을 입력하세요
/summon Cow ~ ~ ~ 소를 생성하는 명령을 입력하세요.
/summon Zombie ~ ~ ~ 좀비를 생성하는 명령을 입력하세요.
/소환 소 - 소
/소환 닭 - 닭
/summon 버섯소 - 버섯소
/summon 박쥐 - 박쥐
/소환 돼지 - 돼지
/summon EntityHorse - 말
/summon 양 - 양
/summon 주민 - 주민
/summon 주민 골렘 - 철 골렘
/summon 눈사람 - 눈 골렘
/늑대 소환 - 늑대/개
/summon 오젤롯 - 고양이
/summon 오징어 - 오징어
/summon 좀비 - 좀비
/summon 해골 - 해골
/summon 크리퍼 - 크리퍼/자폭 몬스터/JJ 몬스터
/summon PigZombie - 좀비 피그맨
/summon 가스트 - 유령/가스트
/summon 엔더맨 - 엔더맨/"검은 호모"
/summon 좀벌레 - 좀벌레/진드기
/summon 엔더 진드기 - 엔더 진드기
/summon 슬라임 - 슬라임
/summon 용암슬라임 - 지옥슬라임
/소환 마녀 - 마녀
/summon Guardian - 수중 가드
/summon 블레이즈 - 블레이즈
/summon 거미 - 거미
/summon CaveSpider - 동굴 거미
/summon EnderDragon - 엔더 드래곤 보스
/summon 위더보스 - 위더보스
/summon Giant - 거대 좀비
무생물:
/소환 보트 - 보트
/summon MinecartRideable - 일반 광산 수레
/summon MinecartHopper - 호퍼 광산 수레
/summon MinecartFurnace - 화로 광산 수레
/summon MinecartCommandBlock - 명령 블록 광산 수레
/summon 광산 수레상자 - 가슴 광산 수레
/summon MinecartSpawner - 몬스터 생성기 광산 수레
/summon SmallFireball - 작은 불덩어리(블레이즈에 의해 발사됨)
/summon 파이어볼 - 파이어볼(가스트에서 발행)
/소환 아이템 - 아이템
/summon LeashKnot - 밧줄 매듭
/summon 그림 - 그림
/summon 라이트닝볼트 - 썬더볼트
/summon ThrownExpBottle - 던져진 XP 병
/summon WitherSkull - 위더 스컬(위더 보스가 발행한 스컬)
/summon EnderCrystal - 엔드 크리스탈
/summon FireworksRocketEntity - 불꽃이 발사됩니다.
/summon 화살 - 발사된 화살
/summon ThrownPotion - 던진 물약
ThrowEnderpearl - 던져진 엔더 진주
/summon EyeOfEnderSignal - 엔더의 눈 신호
/summon PrimedTnt - 프라임드 TNT
/summon FallingSand - 떨어지는 모래 속성
/summon ItemFrame - 아이템 표시
/summon XPOrb - 경험치 오브
/summon 알 수 없음 - 미끼