디아블로 4 게임에서 '디아블로 4' 제어 흐름 운석 방식 BD와 루프 개요는 플레이어가 게임에서 이해해야 할 핵심 포인트이지만, 플레이어는 '디아블로 4' 제어 흐름 운석을 찾기 위해 올바른 방법을 찾아야 합니다. 메소드 BD와 루프 공유, '디아블로4' 제어 흐름 운석 메소드 BD와 루프 공유에 대해 살펴보겠습니다.
(1) 인챈트 : 화염폭탄, 화염벽
화염 폭탄: 직접 피해와 불타는 피해. 히드라와 함께 사용하면 제어 스킬이 CD에 있을 때 피해 곡선이 너무 빨리 떨어지지 않으며 왕을 이길 때 계속 피해를 입힐 수 있습니다.
월 오브 파이어(Wall of Fire) : 화상 데미지 발생 시 5% 확률로 불의 벽을 생성한다. Control Flow Meteor Method의 스킬 세트에는 4가지 연소 피해 소스(화재 폭탄, 히드라, 운석, 연옥 불)가 있습니다. 일반적으로 정예 그룹은 반드시 한 번 발동하며, 피해를 입히면서 발동할 수도 있습니다. 패시브 '미스틱의 방화벽'은 '난류'의 마법 재생력과 혈액 재생력을 증가시킵니다.
(2) 방어 : 텔레포트, 아이스아머, 프로스트 노바
순간이동: 통제된 상태(공포, 동결 등)를 완화할 수 있으며, 순간이동 후 피해 감소로 생존 시간을 늘릴 수 있습니다.
아이스 아머 : 마나 회복량이 50% 증가하며, 취약한 적들에게 입히는 데미지를 결계에 중첩시켜 운석을 방출하는 최고의 방어 스킬이다.
프로스트 노바(Frost Nova) : 유성 제어 기술의 핵심 스킬로, 결빙 및 취약성 메커니즘을 통해 몬스터를 제자리에 유지하여 최대 출력을 발휘합니다. 가장 중요한 것은 킹(체력바 아래 얇은 것)을 쓰러뜨릴 때 제압 효과를 낼 수 있으며 운석과 완벽하게 일치한다는 것입니다.
(3) 출력 : 히드라, 운석, 지옥 불 (불 기반 궁극기)
히드라: 화염 폭탄 마법과 함께 사용하면 마법이 없을 때 피해를 입힐 수 있으며, 피해가 크게 감소하더라도 여전히 마법이 없는 최선의 선택입니다.
운석: 주 출력 스킬, 이동 불가 패시브 선택, 전설적인 중첩 데미지와 결합됩니다.
인퍼널 파이어 : 최대 8초 동안 마력을 소모하지 않으며, 출력 시간이 길어질수록 운석 마법의 최대 데미지를 발휘할 수 있다. 또한, 몬스터를 모아 최적의 출력 환경을 만들 수 있다.
(4) 열쇠 : 으깬 얼음
Crushed Ice : Crushed Ice를 선택하는 이유는 아래 설명하는 Control Flow Meteor Method의 스킬 조합과 관련이 있습니다.
운석 제어 방식은 이름과 같습니다. 먼저 운석을 제어한 후 운석을 던져서 최상의 출력 환경을 조성합니다. 매번 심각한 피해를 입히기 전에 주의해야 할 사항은 다음과 같습니다.
더블 히드라 -> 지옥불 -> 유성 -> 유성 -> 프로스트 노바 -> 유성 -> 아이스 아머 -> 마법이 사라질 때까지 유성 -> 원거리로 순간이동 -> 더블 히드라 -> 프로스트 노바 -> 유성 기술 -> 지옥불…
보통 지옥 불의 CD가 향상되기 전에 히드라를 사용하여 데미지와 이동 공간을 생성할 수 있으면 후속 출력을 위한 좋은 환경도 만들어집니다.
연옥의 불이 좋아지면 몬스터들을 원형으로 만들고, 큰 뱀을 중앙에 내려놓고 큰 뱀이 몬스터를 중간 지점 가까이 끌어당기도록 하고, 큰 뱀이 사라지면 운석 주문을 시전하기 시작합니다. , 앞에 있는 운석 주문이 취약성 보너스를 먹을 수 있도록 프로스트 노바를 배치하고, 운석이 떨어지기 시작하면 얼음 갑옷을 켜서 운석의 피해를 켜십시오. 장벽에 추가하고, 패시브 마법 회복을 통해 하나 또는 두 개의 운석의 출력을 증가시킬 수도 있습니다.
마지막으로, 깨진 얼음의 효과인 "동결이 끝나면 적들이 폭발하여 피해를 입는다"는 운석이 얼어붙은 몬스터에 부딪혀 누적된 피해가 다시 폭발하도록 도와 이 출력 세트를 최적화할 수 있습니다.
이러한 메커니즘에 따르면, 소모된 마력이 최고의 효과를 발휘할 수 있도록 화력을 집중시킬 수 있는 좋은 출력 환경을 갖추고 있을 뿐만 아니라, 부동화, 동결, 취약성이라는 세 가지 다른 효과도 중첩될 수 있으며, 레전드와 결합하여 연속적으로 중첩될 수 있습니다. 손상.
(1) 혈액량 : 온류
화상 효과를 발생시키는 4가지 스킬 중 따뜻한 전류에 의해 지속적으로 혈액량을 증가시킬 수 있습니다.
(2) 배리어 : 아이스 아머, 보호 배리어, 아이스 커튼
아이스 아머와 운석을 결합하면 상당한 양의 배리어를 가져올 수 있으며, 아이스 커튼과 결합하면 배리어의 시간을 연장할 수 있으며, 4개의 CD배속 스킬 조합으로 보호 배리어는 즉시 사망하지 않도록 보장할 수 있습니다. 일부 전설은 엘리트와 마주할 때 내내 장벽 상태를 유지할 수도 있습니다.
(3) 마법 관련 : 강화된 얼음 갑옷, 화염의 파동, 미스틱의 파이어 월, 소울 파이어, 퍼게토리 파이어
처음 3개는 마나 회복 효율을 높이고, 마지막 2개는 마나 소모량을 줄여 출력에 더 높은 데미지를 줄 가능성을 가져온다.
(4) 히드라
생존 메커니즘에 히드라가 기재되어 있는 이유는 처치 시간이 길어질수록 특히 몬스터 무리에게 쫓기게 될 경우 사망 가능성이 높아지지만, 몬스터의 혈액량을 효과적으로 줄일 수 있는 제어 방법이 없기 때문이다. , 바닥에 히드라 2개를 배치하면 압박감을 어느 정도 완화할 수 있으며, 특히 도살자를 마주할 때 내내 도망가더라도 피해량을 확보하고 운석의 창 기간을 채울 수 있습니다.
(5) 프로스트 노바
프로스트 노바(Frost Nova)는 장거리 및 갑작스럽게 급습하는 몬스터를 만날 때 몬스터의 위치를 잘 제한할 수 있으며, 여러 엘리트를 만날 때 일부 엘리트를 얼려서 거리를 둘 수 있습니다.
(1) 장점:
컨트롤 플로우 메테오라이트 방식의 장점은 필드 컨트롤과 서바이벌, 데미지 메커니즘을 동시에 갖추고 있으며, 충분한 스킬 포인트를 확보하고 세계 3대 성지인 2-2에 발을 디딘 후에는 높은 부상 환경을 만들 수 있다는 것입니다. 데미지가 큰 손무기는 스킬셋 조합 자체가 충분히 좋기 때문에 변신을 시작할 수 있다. 처음부터 공격코드나 글러브를 사용하여 BOSS와 싸울 때 많은 이점을 얻을 수 있다. 억제된 상태(유성 및 서리 신성)를 사용하고 지옥 불과 함께 사용하면 체력이 빠르게 감소합니다.
(2) 단점:
장비와 스킬이 완성되지 않은 상태에서는 얼음 조각 흐름과 아크 흐름의 속도에 비해 몬스터 처치 효율이 떨어지며, 거리를 배회하다 보면 히드라에게만 의존해 피해를 입힐 수도 있습니다. 중후반의 황무지 클리어에는 적합하지 않으며, 성형 시간이 상대적으로 늦고, 최고 수준의 악몽 엠블럼에 도전할 수 있는 것은 콘솔 버전에서는 불가능하다는 점이다. 마우스를 사용해 시전 위치를 지정하면, 그룹으로 맵을 실행할 때 높은 레벨의 악몽 엠블럼에 도전하지 못할 가능성이 높습니다. 많은 몬스터의 경우, 운석이 미지의 고독한 몬스터에게 부딪힙니다. 방향을 바꾸지 않으면 처음에 저항 오라가 있는 전사 몬스터를 파괴할 방법이 없습니다.
D4 스킬셋에서 제가 놀란 점은 각각의 데미지 출력 메커니즘이 그에 상응하는 스킬 조합과 장비를 가질 수 있다는 점입니다. D3 스킬셋이 가장 효율이 좋다는 기존의 인상에서 완전히 벗어나서 클로즈 베타 테스트에서 몇 가지 흥미로운 점을 강조했습니다. 조합, 덩치 큰 놈들이 개발한 멋지고 화려한 조합을 보면(방금 잘려진 아크 전기 볼 흐름이 입이 쩍 벌어질 정도로) 이 게임의 미래에 많은 관심을 갖게 해주고, 앞으로도 더욱 기대가 됩니다. 더 많은 사람들이 다양한 장르를 함께 공부하고, D3의 표준 작업에서 벗어나 마법사에게 더 흥미로운 가능성을 제공할 것입니다.
이 가이드를 읽고 나면 모든 유저들이 갑자기 깨달음을 얻게 될 것이라고 믿습니다. 사실 디아블로 4를 플레이하는 것은 어렵지 않습니다. 더욱 강해지고 싶다면 차근차근 게임 마스터가 될 수 있도록 더욱 주의를 기울이십시오. .