"디아블로 4"에는 강력한 학교가 많이 있습니다. 그 중 Barbarian Ancestral Hammer 학교는 매우 강력하고 피해량이 충분히 강력합니다. 그렇다면 이 학교를 어떻게 플레이해야 할까요? 많은 친구들이 알고 싶어합니다. 아래의 자세한 소개를 살펴보겠습니다. 도움이 되길 바랍니다.
야만인들은 블리자드가 무적의 회오리바람을 비활성화했기 때문에 조상의 망치 장르를 추천합니다. 현재 최고 버전의 회오리바람(완전히 구성된 장비 및 항목 + 전력)은 여전히 충분히 폭력적이지만 장비 및 속성에 대한 요구 사항이 너무 높기 때문입니다. 6.6의 새로운 야만인 플레이어에게는 회오리바람 스타일을 선택하는 것이 권장되지 않습니다.
솔로 플레이를 좋아하는 자폐증 플레이어들은 실제 테스트를 통해 가시 + 절단의 출혈 효율이 고대 망치 스타일보다 여전히 낮다는 것을 알게 되었습니다. 상위 레벨 악몽 던전에서는 데미지가 약간 부족할 것입니다. 역겨운 항목을 만날 때 더 자폐증이 심해집니다.
기본: 향상된 추력 타격(1+1, 2포인트)
코어: 맹렬한 조상의 망치(5+1+1, 7점, 초반에 망치를 채우고 싶지 않다면 먼저 다음 레벨을 클릭하고 나중에 레벨 5 망치를 채우면 됩니다)
방어: 전술적 대지 짓밟기(1+1+1, 3점)
전술적 집결의 외침(1+1+1, 3점)
전술적 도전의 포효(5+1+1, 7점, 나중에 레벨 5까지 채우세요)
살인 의도(1점) + 용감한 활력(3점) 이 4점의 패시브 생존 특성은 마지막으로 보충됩니다.
격투: 강력한 전투 함성(1+1+1, 3점)
충격적인 목소리(3점, 초반 1점) + 팀파이트 리더(1점)
무기 마스터리 : 구덩이 파이터(3점) + 무자비(3점)
거친 피부와 두꺼운 살결(1점) + 반격(3점)
모든 무기 마스터리 레벨은 초기 단계에서는 Pit Fighter + No Mercy에 우선순위가 부여됩니다.
궁극기: 내 BD는 앤세스트럴 해머 시스템의 장점이 너무 낮고 효율도 높지 않아 액티브 궁극기를 사용하지 않습니다.
강공격(3점) + 분노조절(3점)
키 패시브 : 분노(1포인트)
총점: 53점(지역 평판은 추가 스킬 포인트를 잠금 해제하며, 5개 지역은 총 5점, 상한은 55점, 나머지 2점은 직접 조정할 수 있음)
BD 설명: 인터넷의 일부 주류인 Ancestral Hammer BD와 비교하여 이 세트에 약간의 조정을 가하고 Summon of the Ancestors와 Wrath of the Berserker를 포기한 이유는 매우 간단합니다. 궁극기의 CD가 너무 길고. 지속 시간이 너무 짧습니다. 그룹 및 싱글 플레이어 혜택 모두 매우 낮아 짧은 CD Tactical Earth Trample(기절 4초 + 분노 25)보다 훨씬 열등합니다. 현재 내 머리와 부적 모두 CD 감소가 14%인 Tactical Earth입니다. 짓밟기(4초 제어) CD는 11.82초, Ultimate Ancestor Summon은 36.94초(6초 지속), Ultimate Berserker's Fury CD는 44.33초(10초 지속)입니다.
선조 망치의 출력 주기는 전쟁 함성 고리의 약화로 인해 현재는 완벽한 주기를 달성하기 어렵습니다. 따라서 긴 CD를 사용하는 궁극기는 선조에게 주어질 것입니다. 해머 BD는 초기 단계에서 특히 변비가 심합니다. 이때 Earth Trample의 짧은 CD를 War Cry와 함께 사용하면 각 웨이브에서 더 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 푸시 맵 브러싱.
간단한 출력 방법: 3개의 전투 함성이 함께 발사되고, 몬스터 그룹이 땅을 짓밟아 제어하고, 조상 망치의 위치를 조정합니다. 3-4개의 망치가 폭발하고, 이동하고 CD를 기다리고, 위의 사이클을 반복합니다.
장비 및 속성에 대한 몇 가지 제안: Ancestral Hammer BD는 장비에 대한 요구 사항이 높지 않으며, 오버 스무딩은 초기 및 중기적으로 매우 우호적입니다. 여기에는 몇 가지 핵심 용어와 능력만 나열되어 있습니다. 주요 용어를 유지하십시오.
무기 전문화는 양손도끼를 선택하세요(피해에 대한 취약성 증가). 개간 과정에서는 숙련도를 높이기 위해 양손도끼를 사용하는 것이 좋습니다.
머리 : 냉각시간 감소(1순위) + 분노 제한 + 킬 회복
가슴: 다양한 전쟁 함성 레벨 + 다양한 피해 감소 유형 + 고정 체력 값(바바리안은 일정량의 체력을 축적해야 함)
손: 고대 망치 레벨 +2/3(첫 번째 우선), 치명타 적중률(높은 우선 순위), 데미지 증가 항목
바지 : 포션 +2/3(초중기 간척에 꼭 필요한 마법스킬) + 각종 데미지 감소 + 체력 고정
신발: 최대 회피 횟수 +1/2(매우 실용적이며 권장됨)
4가지 무기: 핵심 스킬 데미지 + 취약성 데미지(높은 우선순위) + 근접한 적에게 데미지/기절한 적에게 데미지/부상당한 적에게 데미지 전체 속성과 힘도 좋은 항목입니다(각 무기에 권장). 전원 입력)
탈리스만 : 쿨링시간 감소(1순위) + 분노 소모 감소 PS : 머리와 탈리스만만 CD 감소 항목을 생성할 수 있습니다.
더블링 : 치명타율 + 치명타 데미지(최고 우선순위) + 다양한 데미지 증가 항목 + 킬 회복
보석 인레이: 무기는 에메랄드로 통일되고, 옷은 루비로 통일되고(일부 고정 혈액량 항목과 일치하는 것이 더 좋음), 보석은 해골 보석으로 통일됩니다(방어구 획득량이 다이아몬드의 전체 저항보다 훨씬 높음).
파워 (던전을 통해 안정적으로 얻을 수 있는 영구적인 파워만 권장합니다. 던전에서 얻는 파워의 롤값은 최저한도입니다. 초반, 중기에는 과하게 사용하는 것이 더 걱정이 없습니다. 아껴두는 것이 좋습니다. 레벨 60 이후에는 창고에서 높은 롤 파워를 제공합니다. 조상 의상)
전력 보기 방법: TAB은 지도 열기, Y는 컬렉션 열기, 에너지 코드, 내 직업만 표시하려면 클릭
머리 : 없음 (피를 회복하는 힘으로 근처의 적을 공격할 수 있으며 황무지를 정리하는 데 유용함)
흉갑: 불복종의 힘(방어)(케지키스탄 스컬지의 전당)
손: 없음
바지: 수호자의 힘(방어)(부서진 봉우리의 잃어버린 기록 보관소)
신발: 없음
양손 철퇴: 징벌의 힘(공격) (케이키스탄의 버려진 광산)
한손 무기 2개: 없음(요구 사항 없음, 위의 항목 선택 원칙을 따르십시오. 흰색 문자가 좋고 항목이 좋은 것을 선택하십시오)
양손 베기 무기: Might of Ancestral Power(공격) (Thorgron's Sunken Ruins)
탈리스만 : 없음 (데미지 증가 위력, 부적의 위력이 50% 증가, 초반에는 걱정하지 마시고, 좋은 엔트리로 조정하세요)
더블링 : 울려퍼지는 분노의 힘 (자원형, 하나만 가져오면 되고, 다른 한명은 겁없는 족장의 전투 함성 반지는 구하기 어려워 억지로 할 필요는 없음) (케지스탄 열풍동굴)
피크 레이아웃: 초기 레이아웃 문양 선택: 희귀 문양 - 사용, 나중에 일치시킬 수 있음, 무기 마스터 페이지 추천, 회전 후 두 번째 문양 잠금 해제(사령관의 문양, War Cry CD 감소) 및 대학살 또는 희귀 노드 잠금 해제에 우선순위 부여