많은 Honkai Planet Railway 사용자는 Honkai Planet Railway 버전 1.1 Silver Wolf를 시작하기 위한 종합 가이드를 알고 싶어합니다. 이제 다음은 편집자가 편집한 "Honkai Planet Railway 버전 1.1 Silver Wolf를 시작하기 위한 종합 가이드 개요"입니다. Sourcecode.com에 이런 질문이 있는 학생들이 있습니다. 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
실버 울프는 양자 속성과 '무' 운명을 지닌 캐릭터로, 약점을 심는 독특한 능력으로 인해 팀 내에서 거의 가장 높은 다재다능함을 갖고 있으며, 높은 수명 지원 c의 교차 시스템 집행자의 핵심 메커니즘은 취약성 이식 및 디버프입니다.
그런 다음 그녀의 기본 사항을 다시 살펴 보겠습니다. Silver Wolf는 초기 속도가 107 포인트이고 기본 속도가 높으며 가장 먼저 나타날 수 있으며 에너지 제한은 110으로 낮고 순환 압력이 낮고 전투 기술 요구 사항이 낮습니다. 실제 전투에서는 매우 강력한 캐릭터입니다.
실버 울프의 스킬은 주로 적의 공격, 방어, 속도, 저항 및 기타 증폭 영역에 영향을 미칠 수 있는 미미한 디버프 스킬과 가장 중요한 메커니즘인 약점 이식에 중점을 둡니다.
그럼 가장 중요한 전투 기술부터 시작해 보겠습니다.
실버 울프는 85%의 기본 확률로 지정된 적에게 자신이 보유한 약점 속성을 추가하며, 이는 2라운드 동안 지속되며, 이식된 속성의 저항을 20% 감소시킵니다. 약점 이식과 이식된 저항 감소를 계산하면 100% 기본 확률로 적의 모든 속성 저항이 10% 감소하며, 이 모든 속성 저항 감소는 몬스터 자신의 약점에 영향을 받지 않습니다.
즉, 은늑대의 스킬 메커니즘은 양자 속성이 없는 몬스터와 싸우기 위해 시얼을 데려오는 등, 자체적으로 약점이 없는 몬스터와 싸우는 데 더 적합하다는 것이다. 수치적으로 보면 일반적인 상황에서 몬스터의 약한 속성 저항은 0, 약하지 않은 속성의 저항은 20%, 특정 해당 속성의 저항은 40%이다.
예를 들어 제퍼드와 코콜리아는 높은 얼음 저항력을 갖고 있는데, 새로운 약점이 심어지면 실버 울프는 E 스킬의 저항력 감소에만 의존해 단일 대상의 공격력을 37.5% 증가시킬 수 있다. 50% 증가도 제공하지만, 원래의 약점을 이식하면 10% 증가에 불과합니다.
또한, 몬스터 역시 비약점 데미지에 대해 10%의 독립 데미지 프리 존을 가지고 있다는 점을 잊지 마세요. 이를 계산하면 실버 울프의 약점 이식 증가량이 51%가 됩니다. 게다가, 이런 무서운 증가를 유지하기 위해 에스타 같은 미친 전투 기술이 필요하지도 않습니다.
취약점 이식 메커니즘은 무엇입니까? 다음 네 가지 사항이 답을 알려줄 것입니다.
Silver Wolf의 약점 이식에 대한 네 가지 주요 메커니즘은 다음과 같습니다.
②와 ③이 사실은 ①의 파생이자 확장이라는 사실을 눈치채셨나요? 이 네 가지 핵심은 피해를 입기 전에 이식하고, 팀 특성에 따라 유형을 균등하게 나누고, 새로운 약점을 우선시하는 것입니다.
Silver Wolf의 다른 기술은 비교적 간단합니다.
재능: Silver Wolf의 재능은 매우 허무적입니다. 그녀의 각 공격은 3라운드 동안 적의 공격, 방어 및 속도 증가 영역에 추가로 영향을 미칠 수 있으며 효과는 중첩될 수 있습니다.
기본 공격 : 은빛 늑대의 기본 공격은 단일 대상에게만 피해를 주지만 6소울의 피해량을 증가시킬 수 있으며, 재능을 발동시켜 4소울 궁극기의 피해량을 증가시키기 위해 무작위 결점을 추가할 수 있으므로 건강이 높다고 과소평가할 수는 없습니다.
마무리 동작 : 실버 울프의 궁극기는 기본 확률 100%로 대상에게 방어력을 45% 감소시키는 능력을 부여합니다. 데미지 증가량은 몬스터 레벨과 캐릭터 레벨에 따라 달라지며, 이는 대략 30% 정도의 수치입니다. 독립적인 곱셈 영역, 이전 증가를 곱한 후 개선 값은 96.6%가 되며 이는 단일 바디 버스트 팀에서 매우 강력한 성능을 발휘합니다.
방어 감소는 3라운드 동안 지속되며, 에너지 요구량은 110입니다. 우리는 EAA의 이상적인 주기를 사용하여 은빛 늑대의 충전 간격을 계산하기 위해 축을 배열합니다. 생명이 0인 은빛 늑대가 EA로 시작한 이후에 알 수 있습니다. , 충전 로프가 필요할 확률이 높습니다. 완벽한 사이클.
비법 : 사용 후 전투 진입시 약점을 무시하고 방어력 2점을 약화시킬 수 있어 매우 짧은 방어력 바를 지닌 몬스터 집단과 싸울 때 진입 직후에도 전투를 종료할 수 있어 매우 유용합니다. 히메코 자매와의 전투.
스킬 포인트 추가 : 전투 스킬 > 마무리 스킬 > 재능 > 일반 공격
핵심성혼 : ①, ②, ④, ⑥
우리는 궁극적인 움직임에 대해 이전에 말했습니다: 우리는 Silver Wolf의 충전 간격을 계산하기 위해 축을 배열하기 위해 EAA의 이상적인 주기를 사용합니다. 생명이 0인 Silver Wolf가 EA에 의존하지 않는다면 우리는 그것을 발견할 것입니다. 충전 라이트 콘에서 완벽한 사이클을 달성하려면 충전 로프가 필요할 확률이 높습니다.
이때, 영혼 1개의 재충전은 매우 좋습니다. 기본적으로 영혼 1개는 3개를 완벽하게 이동할 수 있습니다. 별의 영혼을 그리는 것이 싫다면 무료로 제공되는 4성 충전 라이트 콘을 가져오는 것을 고려해 보세요. 새로운 버전의 이벤트입니다. [초심자 미션이 시작됩니다. [Ex] 기본적으로 영혼 1개가 무료로 제공되는 효과와 동일하며 매우 좋습니다.
2개의 영혼이 실버 울프의 히트 갭을 크게 메워주며, 히트 슈트를 더블 폭력 슈트로 해방시킨다.
마지막으로 정리하자면, 실버 울프의 스타 소울은 주로 자체 출력 능력이 증가하는데, 1차, 2차, 4차 소울은 모두 전작에 비해 25%, 6차 소울은 33%의 무서운 증가를 가지고 있습니다. 즉, 전체 Soul Silver Wolf의 출력이 직접적으로 두 배가 됩니다.
이때 은빛늑대의 1, 2번째 영혼이 당연히 보조능력을 증가시킨다고 말하는 분들도 계시겠지만, 0영혼 은빛늑대 역시 제한된 입장권을 사용해 1번째 영혼이 주는 것(히트, 돌격)을 쌓아올릴 것입니다. 그리고 2차 영혼이므로 기본적으로 1차, 2차 영혼은 히트슈트와 돌격체인의 유물을 2배의 폭력과 공격(특수 공격 파괴)으로 교체하여 출력 능력을 높이는 것입니다.
라이트 원뿔에 대해 이야기하기 전에 먼저 모두가 일반적으로 우려하는 질문, 즉 Silver Wolf가 효과 적중을 중첩해야 합니까?부터 살펴보겠습니다.
이 시점에서 우리는 적중 확률에 대한 간단한 계산 모델부터 시작해야 합니다.
극단적인 상황에 따라 몬스터의 효과 저항이 50%라면, 디버프를 100% 얻기 위해서는 풀 117.3%의 효과 적중이 필요합니다. 효과 적중이 완전히 적용되더라도 여전히 6~10개의 부사 효과 적중이 필요합니다.
이로써 실버 울프가 2차 C가 될 가능성이 거의 완전히 제거되고, 영혼 2개를 뽑으면 적의 효과 저항을 20% 감소시킬 수 있으며, 효과 적중의 50%만이 약점의 100% 효과를 달성할 수 있습니다. 모든 몬스터. 이것은 Silver Wolf가 대리인 c로 활동할 가능성을 열어줍니다.
실제 전투에서는 적중 확률이 100%에 도달할 필요가 없는 경우가 많습니다. 90%로 계산하면 민간적이고 보다 합리적인 수치인 74.5%를 얻을 수 있습니다. 이는 이전 수준과 한 단계 더 높은 적중률 차이입니다. , 그러면 Silver Wolf 장비 분석은 이것부터 시작됩니다.
1. 항상 비가 내린다
라이트 콘의 경우 실버 울프의 전용 라이트 콘 [The Rain Keeps Falling]은 외관이 매우 훌륭할 뿐만 아니라 효과 적중률 24%, 치명타 적중률 12%, 가장 가치 있는 12%를 가지고 있습니다. 팀의 취약한 라이딩 영역의 %를 완전히 덮습니다.
이 독립적인 곱셈 영역에 대해 직관적인 느낌이 없을 수 있으므로 보다 직관적인 방식으로 변경해 보겠습니다. 0+1 Xi'er가 공격하는 경우 이 취약 영역의 증가는 Bronya의 E 증가와 대략 동일합니다. Jing Yuan의 경우 Cloud Stop 궁극기가 0.85만큼 증가하는 것과 같으며 이는 매우 무섭습니다.
이 곱셈 영역을 희석하기 위해 Walter의 12%가 팀에 추가되더라도 이 12% 취약점은 여전히 매우 가치가 있을 것입니다.
단지 24% 효과 적중은 생명력이 0인 은빛 늑대에게 큰 의미가 없을 뿐입니다. 은빛 늑대의 주요 기능이 안정적으로 발동되도록 하기 위해 백의 40% 효과 적중은 여전히 50%입니다. Whore Light Cone은 여전히 생명력이 0인 Silver Wolf입니다. 충전 간격 문제와 함께 저울의 무게를 측정한 후에도 특수 무기는 영혼 2개 이후 추출에 더 적합합니다.
2. [세상의 이름으로]
특화무기 외에 월터의 특화무기인 [세계의 이름으로] 역시 적중 효과가 부족한 문제가 있어 상대적으로 특화무기 외에는 2소울 이후의 은빛 늑대에게 더 적합하다. 물론 0 For the Life Silver Wolf의 경우 이벤트 때 주어지는 라이트콘만큼 유용하지는 않습니다.
1. 초보자 작업을 시작하기 전
생명력 0인 실버 울프의 눈금 라이트 콘과 오버레이 1, 적중 효과 20% 제공 시 실버 울프의 적중 간격은 54.5%로 풀레벨 히트슈트+플레인 2종 세트입니다. 유물 상업 회사(10%) 가치.
효과 적중률 40%를 제공하는 오버레이 5라면 실버 울프의 적중 갭은 34.5%로 상용업체의 투피스 세트에 약 8개의 효과 적중 부사를 더해 히트슈트를 해방시킬 수 있다. , 하지만 입장을 놓치고 싶지 않다면 옷을 직접 치는 것이 매우 걱정이 없습니다.
2. 결단력은 땀방울처럼 빛난다
공허 캐릭터를 위한 범용 라이트 콘은 Silver Wolf의 보조 능력을 더욱 향상시킬 수 있지만 생명이 0인 경우 효과 적중 및 충전 항목을 위해 더 많은 항목이 필요합니다.
은늑대 유물의 가장 좋은 선택은 [스타리 지니어스] 4종 세트와 [팬 갤럭시 커머셜 컴퍼니] 2종 세트입니다.
지니어스 세트는 실버울프에게 양자속성 데미지 증가와 방어력을 무시하는 효과를 제공할 수 있으며, 상용사는 이를 이용해 실버울프의 약점 이식 성공률을 높이기 위해 효과의 적중도를 높인다. 물론 팀의 템포에 따라 옹곽(스피드슈힐 등)을 선택해 팀의 1위 자리를 잡고 약점을 먼저 공략할 수도 있다.
별소울이 낮은 은늑대에 대응하여 양자 4종세트의 방어무시 효과가 크게 향상되지 않아 2+2 선택시에는 [퀵거너를 동반한 와일드 수이] 2종세트를 사용하고, [스타리 지니어스] 투피스 세트입니다.
전환시에는 퀀텀에디션, 아이언가드, 지니어스의 부산물을 직접 활용하여 2+2 조합을 구성할 수 있어, 최고의 서브워드가 포함된 아이언가드 세트를 스크랩으로 재사용할 수 있습니다.
몸통 위치: 영혼이 2개 미만인 경우 아무 생각 없이 타격할 효과를 선택할 수 있습니다. 기꺼이 오목하게 굴거나, 2+1 이상이면 더블 버스트를 사용할 수 있습니다.
신발 위치: 어떤 팀을 매치하든 속도를 가져오는 것이 가장 좋습니다. 공허 캐릭터의 장점은 속도가 증가함에 따라 더 많은 연속 라운드 동안 디버프가 차감되지 않는다는 것입니다. Silver Wolf의 고속 유연성을 향상시키는 몬스터입니다. 하지만 자신의 페이스대로 1위를 차지하고 있다면 공격도 고려해 볼 수 있다.
플레인볼 : 양자속성 데미지를 선택하세요. 이에 대해서는 별로 할 말이 없습니다.
커넥팅 로프: 영혼이나 에너지 회복 무기가 없을 때만 돌격을 선택하세요. 있다면 공격을 선택하세요. ps: 오버레이 5의 활성 조명 원뿔을 사용하면 기본적으로 일관된 루핑을 달성할 수 있습니다.
효과 적중>더블 버스트>공격력>속도
효과 적중, 더블 버스트, 공격력, 속도를 우선시하세요. 그 중 효과 적중이 가장 우선시됩니다. 저생명 실버 울프의 적중 간격이 크기 때문에 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다. 범은하상업회사의 타격전이 공격력이 발휘됩니다.
팀 구성 이론에 대한 자세한 설명: Silver Wolf는 최대 몇 개의 색상 팀을 선택할 수 있습니까?
또한 초반의 메커니즘 설명을 보면 실버 울프의 이식 메커니즘은 우리 자신의 속성 약점만을 적에게 이식한다는 것을 알 수 있다고 생각하므로 실버 울프가 순색팀 플레이에 더 적합한 것 같습니다. ? 전적으로 사실이 아닙니다.
속성 약점은 주로 저항력과 독립된 히나야나 영역의 10%에 영향을 미칩니다. 물론, 실버 울프 캐릭터가 없을 경우, 캐릭터 속성을 선택할 때 가장 중요한 것은 패배로 인한 피해와 패배 후 행동 지연도 추가될 수 있습니다. 선택하는 것은 메인 C의 속성인데, 다른 캐릭터는 강인화를 보조하거나 붕괴를 유발하는 역할만 할 수 있기 때문에 메인 C만이 직접 데미지 증가 보너스를 충분히 누릴 수 있습니다.
실버 울프(Silver Wolf)로 전환하면 약점 이식의 가장 중요한 역할은 모든 사람이 강인함을 약화시킬 수 있도록 하는 것이 아니라 특정 환경에 적합하지 않은 메인 플레이어에게 플레이 능력을 부여하는 것입니다. 그리고 실버 울프는 상대의 기존 속성 약점을 이식하는 것을 적극적으로 피할 것이기 때문에 팀 내에서 상대의 기존 약점에 해당하는 속성을 가진 출력 캐릭터를 추가하는 것은 매우 합리적입니다.
약점에 해당하지 않는 여러 속성을 가진 출력 캐릭터의 경우, 이 문제를 해결하기 위해 실버 울프에 의존하여 지속적으로 전투 스킬을 방출할 수도 있습니다. 물론 실버 울프의 전투 스킬 포인트에 대한 필요성이 증가하는 것이 최선의 해결책이 될 것입니다. 두 출력 캐릭터를 합치면 발발 기간이 시차를 두고 있습니다. 너무 많이 생각하고 싶지 않다면 가장 약한 포인트를 가진 사람에게 전투 스킬 포인트를 줄 수 있습니다.
실제 전투에서 2색 팀은 팀 구성 유연성을 10배 이상 증가시키고 Silver Wolf 자체가 부관 C가 될 가능성이 있기 때문에 3가지 다른 속성도 가질 수 있기 때문에 확실히 매우 일반적인 선택입니다. + 1 은빛 늑대 3개의 퀀텀 + 1개의 퀀텀, 2개의 퀀텀 + 2개의 기타, 이 두 가지 조합을 포함하여 은빛 늑대의 팀 구성이 크게 확장되었습니다.
한발 물러서면 Silver Wolf가 3속성 팀을 이끌 수 있을까요? 팀이 3가지 속성을 가지고 있다면, 이 3가지 속성에 해당하는 약점이 하나도 없는 몬스터를 만날 확률은 얼마나 될까요? .
계산상 이 확률은 약 20%이다. 즉, 약 80%의 경우 은늑대 3색팀과 2색팀을 동일시할 수 있지만, 이 두 요소가 적의 약점은 아닙니다.
개인적으로 이 확률은 은늑대 삼색팀을 고려하면 포기할 요소는 아니라고 생각합니다. 삼색팀이 널리 적용되지 않을 수도 있지만 삼색팀에 대한 시장이 전혀 없다고 말할 수는 없습니다. 실버 울프가 심어놓은 약점은 적의 기존 약점을 피하는 메커니즘이 정말 좋기 때문에 환경에 따라 라인업을 유연하게 변경하면 됩니다.
좀 더 구체적으로 말하면 지금 당장 선택할 수 있는 팀이 정말 정말 많아요. 개인적으로 2차 테스트에서 가장 즐거웠던 팀 구성은 자이아+은늑대+월터+락샤사라고 느꼈는데, 이후의 역할 변경으로 월터 부관 C의 직접 데미지 능력이 소폭 감소했지만 다행스럽게도 추가 공백을 가져온 캐릭터가 사용할 수 있습니다. 라이트 콘 [Determination Shines Like Beads of Sweat]은 이 팀에 꽤 좋은 추천 지수를 제공합니다. 하지만 일반적으로 이 팀의 비용은 여전히 약간 높으며 Rakshasa는 현재 플레이할 수 없습니다.
속도 측면에서 보면 시어의 표준 장비에 대한 초기 속도는 150-160이어야 합니다. 실버 울프는 첫 번째 라운드에서 온그와크를 들고 달릴 수 있도록 보장하므로 추가 스택이 필요하지 않습니다. 물론 낮습니다. Life Silver Wolf는 궁극기의 범위를 높이기 위해 스피드 신발을 가져올 수 있습니다. 월터는 특별한 속도 요구 사항이 없습니다. Rakshasa의 경우 항상 스피드 신발을 가져가는 것이 좋습니다. 전투 스킬 포인트.
게다가 3색 팀 환경을 활용하고 월터 대신 브로냐를 직접 추가한다면 효과는 매우 좋을 것이다. 즉, 실버 울프는 적절한 상황에서 어떤 팀 조합에도 완벽하게 들어갈 수 있을 것이다.
저비용 민간팀 중에는 수상+물리주인공+나타샤+은늑대 3인조 물리팀이 있는데, 수상과 물리주인공이 강력한 싱글플레이 인성 감소 능력을 갖고 있다는 것이 설립 논리이며, 둘 다 c. 공개 약점 이식 물리적 약점 피해는 적의 최대 체력의 일정 비율에 따라 발생하므로 이 팀을 구성하는 데 드는 비용도 매우 낮습니다.
속도에 대한 특별한 요구 사항은 없으며 기본적으로 어떤 속도로든 플레이할 수 있습니다. 주목할 만한 점은 그룹을 상대로 플레이할 때 이 팀의 전투 스킬 포인트가 매우 부족하다는 점입니다. 적합성을 높이기 위해 소유자 또는 요소를 변경하는 것을 고려하십시오.
또한 Silver Wolf와 Qingque의 협력도 매우 좋으며 Qingque는 Xi'er와 함께 플레이하여 이중 C 공유 약점과 유사한 효과를 얻을 수도 있습니다.
이론적으로 징위안의 표준 팀에서 징위안과 짝을 이루면 엘리트 몬스터의 약점이 삼색 팀의 플레이 조건을 충족하는 한 네 번째 남자의 위치는 실버 울프 혼자 완전히 차지할 수 있습니다. Jing Yuan의 일대일 능력이 향상됩니다. Yinlang이 합류한 후 이상적으로 Jingyuan의 일대일 말뚝 박기 능력은 Xi'er보다 10% 미만입니다. 이것이 Yinlang의 강점입니다.
2+2 2색 팀(타당한 라인업 및 권장 페이스)
이 단계에서 2+2를 플레이할 때 Xi'er/Qingque+Yinlang은 메인 및 부C 퍼즐을 완료하는 데에만 앞장설 수 있습니다. 나머지 절반은 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
1. Walter/Yukong+Rakshasa를 사용하여 이중 양자 이중 허수를 형성합니다.
페이스 : 시얼과 칭케는 일반장비, 실버울프 스피드슈즈 커머셜컴퍼니, 우콩은 장착, 옹왁이 들어간 스피드슈즈는 미리 버프, 월터와 락샤사는 옵션
2. Tingyun + Bailu로 이중 양자 이중 천둥 형성
페이스 : 시얼의 정규 의상, 실버 울프 스피드 슈즈 커머셜 컴퍼니, 옹왁의 버프를 미리 받은 징윤, 캐주얼하게 바이루
3. 클라라 + 나타샤와 함께 이중양자이중물리학을 형성
페이스: 시얼과 클라라의 일반 의상, 실버 울프 스피드 슈즈 커머셜 컴퍼니, 나타샤의 캐주얼 의상
4. Jeppard + Pella로 이중양자 이중얼음 형성
페이스 : 샤이어의 정규 의상, 실버울프 스피드슈 커머셜 컴퍼니, 나머지는 선택사항
5. 에스타 + 파이어로드로 이중양자 더블파이어 형성
페이스: Seele의 일반 복장, 다른 캐릭터는 스피드 슈즈, Silver Wolf Speed Shoes Commercial Company, Esther Speed Shoes Wengwak을 착용합니다.
3+1 2색 팀(타당한 라인업 및 추천 페이스)
1. 수상 + 클라라 + 나타샤 + 은늑대(물리학 3 + 1)
장점 : 매우 높은 인성 감소 효율, 단일 적 공격에 대한 강력한 능력, Silver Wolf가 물리적 약점을 이식하고 팀 전체가 Su Chang 주변의 약점을 공격할 수 있으며 Su Chang은 몬스터의 최대 체력에 비례하여 피해를 줍니다. 팀에는 전투 스킬 포인트가 필요하지 않으며 훈련 비용이 낮고 매우 일반적이며 팀 구성에 사용하기 쉽습니다.
단점 : 그룹 상대가 어렵고, 소환수 클리어가 필요한 엘리트 몬스터나 BOSS 상대가 어렵다.
속도 : Su Shang의 정규 복장, Yinlang Speed Shoes Commercial Company, 나머지는 캐주얼입니다.
2. Jing Yuan + Ting Yun + Bai Lu + Silver Wolf (썬더 팀 3 + 1)
장점: Jingyuan의 싱글 플레이어 공격 환경을 개방하고 Shenjun의 강인함과 결합하여 싱글 플레이어 패배 빈도와 출력이 매우 높습니다.
단점: 팀당 골드 3개, 상대적으로 비용이 높으며, 광산이 아닌 약한 환경에서는 일대일 공격으로 제한됩니다. 은늑대 집단에 대해서는 펠라로 전환하는 것이 좋습니다.
페이스 : Jingyuan의 일반 장비, Silver Wolf Speed Shoes Commercial Company, Tingyun 및 Wengwak의 사전 버프, Bailu의 캐주얼
3. 월터 + 스카이 컨트롤 + 락샤사 + 실버 울프 (가수 3+1)
장점: Yu Kong에는 듀얼 C 시스템이 있고 Walter와 Silver Wolf에는 출력 장비가 있으며 Walter의 방출 메커니즘 + 푸시 바 메커니즘의 효율적인 인성 감소에 의존하여 두 공허 캐릭터의 디버프 지속 시간을 연장합니다. 동시에 허수의 약점을 안정시킬 수 있는 몬스터에게 특히 유용합니다.
단점: 3골드 팀이며 월터와 실버 울프의 생명 기반과 라이트 콘(재충전 및 적중 간격을 채우고 출력 유물 가져오기를 용이하게 하는 데 사용)이 필요하므로 비용이 매우 높기 때문에 적합하지 않습니다. 민간인 플레이어에게는 사용하기 쉽고 약간 강제 고용됩니다.
페이스 : 월터와 실버울프 출력장비, 실버울프 스피드슈즈 커머셜컴퍼니, 유콩스피드슈웬왁이 사전에 버프를 받습니다.
멀티컬러 팀(타당한 라인업 및 권장 페이스)
1. 다색팀에서 2색팀으로
전형적인 예: 바람에 약점이 있는 적을 상대할 때 은늑대의 약점을 활용하여 자이어+은늑대+월터+락샤사 같은 2+2 순수 2색 팀을 자이어+은늑대+로 변신시킬 수 있습니다. Bronya + Rakshasa와 같은 의사 2색 팀, 천둥 약점은 Tingyun 등으로 대체될 수 있습니다.
장점: 팀 구성이 더 유연하고 변경 가능합니다. 스왑이 제대로 이루어지면 대부분의 경우 메인 C가 얻는 게인이 2+2 또는 3+1보다 높으므로 어려운 상황을 공격하는 데 더 적합합니다.
단점: 환경적으로 매우 까다롭습니다. 교체를 위한 전제 조건은 교체 후 캐릭터의 속성 약점을 가지고 싸워야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 해당 약점을 쉽게 사용할 수 없으며 축이 엉망이 됩니다.
팀 페이스 예시: 자이어의 정규 의상, 실버 울프 스피드 슈즈 비즈니스 회사, 스피드 슈즈 없는 옹곽이 있는 브로냐, 락샤사 캐주얼.
2. 연경삼색팀
장점: 단일 대상 버스트 팀인 Stop Cloud는 Yanqing의 돌진 압력을 효과적으로 줄일 수 있으며 Yanqing의 출력 보너스는 기본 손상 증폭 영역, 독립 손상 증가 영역, 방어 영역 및 저항 영역을 포함하여 Yanqing의 Qing 폭발 세트를 크게 향상시킬 수 있습니다. 능력은 피가 진하고 공격이 필요한 보스를 상대하는 데 더 유용합니다.
단점 : 삼색팀에서는 실버울프 전투스킬에 심어진 약점이 반드시 필요한 것은 아니다. 얼음속성 약점이 이식될 때까지 여러번 전투스킬을 수행해야 하는 경우도 있다. Jeppard에 옵니다: Jeppard의 충전 주기와 자신의 훈련을 비교해 보세요.
페이스: Yanqing은 일반 장비를 갖추고 있으며 Tingyun은 Wengwak 스피드 슈즈를 신으며 Silver Wolf 스피드 슈즈 상업 회사는 Tingyun보다 가장 느리고 Jeppard가 꼴찌입니다.
① 강력한 싱글 플레이어 증폭 : 적에게 해당 약점이 없을 때 Silver Wolf는 현재와 앞으로도 오랫동안 가장 강력한 싱글 플레이어 증폭을 갖춘 공허 캐릭터가 될 것입니다. 펠라의 40%를 넘는 데미지 증가.
② 넓은 증폭 증폭 영역: 시얼의 양자 침투 특성과 양자 슈트의 방어 무시 능력은 실버 울프에 비해 다소 희석되지만, 다행스럽게도 실버 울프는 충분한 증폭 영역을 공격할 수 있으며 전반적으로 시얼을 가져올 수도 있습니다. 34.6% 증가한 데다가 둘 다 양자적 속성을 갖고 있으니 이때 증가폭은 펠라를 40% 초과한다고 해도 큰 문제는 아니다.
③. 다양한 팀 구성에 적합: 위의 팀 구성을 이해하면 Silver Wolf가 환경에 관계없이 너무 많은 캐릭터 고용 공간을 제공한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 적에게 출력 캐릭터에 해당하는 속성 약점이 있더라도 수치적으로는 실버 울프가 펠라보다 15% 정도 앞서기 때문에 실버 울프의 수치가 강하지 않을 것을 걱정할 필요는 없습니다.
실버울프는 인권 카드인가요? 대답은 다음과 같습니다
실버울프는 너무 사용하기 쉬운데 실버울프는 꼭 뽑아야하는 인권카드인가요? 우리는 다시 예전 질문으로 돌아왔습니다. 인권 카드의 잠재력은 무엇입니까?
다재다능함과 쇠밥그릇에 따라 결정될 수 있으며, 그 둘은 모순되지 않습니다. 예를 들어, 캐릭터가 쇠밥그릇을 가지고 있고, 쇠밥그릇 팀에서 두 가지 이상의 일을 탁월하게 할 수 있습니다.
Silver Wolf가 전투 스킬 포인트를 절약하는 독특한 약점 이식 메커니즘을 가지고 있고 매우 무서운 다재다능함을 가지고 있는 것처럼 그녀는 인권 카드가 될 가능성도 Star Railway에서 요구 사항을 충족하는 유일한 카드입니다. 지금까지 모든 조건에서 역할을 수행했습니다.
다른 캐릭터를 살펴보면 일반적으로 Pella, Zingyun, Bronya가 뛰어난 지원 능력을 가지고 있다고 생각합니다. 그러나 Tingyun은 Jingyuan이나 Clara 팀에서 쇠밥 그릇을 가지고 있으며 혼자서만 지원할 수 있습니다. 데미지 증가와 기력 회복, 그리고 인성 감소 능력이 매우 낮아 무서운 다재다능함을 갖고 있지 않습니다.
Pella는 매우 무서운 다재다능함을 가지고 있지만 Pella의 수치적 가치는 그녀를 어느 팀에서나 의심의 여지가 없는 철밥통으로 만들기에 충분하지 않습니다.
Bronya의 문제는 주로 그녀의 다재다능함에 큰 영향을 미치는 전투 스킬 포인트를 너무 많이 소모한다는 것입니다. 전반적으로 그녀는 실제로 인권 카드를 가질 가능성에 매우 가깝습니다. 그녀의. .
하지만 스타철도의 출력 캐릭터와 보조 캐릭터의 가치 격차가 하늘과 땅처럼 무섭지 않다는 점은 주목할 만하다. 그럼에도 불구하고 인권 카드라고 할 수 있습니다. 그러나 심사되기 전에는 여전히 여러 버전에서 테스트가 필요합니다.
약점을 이식하는 독특한 능력으로 인해 Silver Wolf는 게임 전체에서 거의 가장 높은 다재다능함을 가지며 다양한 순색 팀, 특히 순수 양자 팀에서 대체 불가능합니다. 게다가 실버 울프는 특히 고성격 소울 퀸들에게 상당한 일대일 데미지를 제공할 수 있다. 게다가 실버 울프의 전투 스킬 포인트 요구도 높지 않고, 충전 요구 사항도 적당하다면 아무 가치도 없다. 돈을 잃을 수도 있는 뛰어난 전술적 캐릭터입니다.
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