디아블로4 프로즌 메이지 BD 목록을 아직 모르는 디아블로4 친구들이 많을 수도 있어서, 오늘 소스코드닷컴 에디터가 "디아블로4 프로즌 메이지 BD 목록"을 가져왔습니다. 아래를 살펴보세요. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
전체적인 아이디어는 기존의 장벽 얼음 흐름 방식과 크게 다르지 않습니다.
가장 큰 차이점은 이전 버전에서는 조각만 출력에 사용했는데, 레벨이 높은 사람들이 출력하려면 Frost Nova를 사용하여 CD가 다운되면 매우 비효율적입니다. 파편에만 의존하고 서리 탄환을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 얼립니다.
프로스트볼 스킬은 기본 동상 34%를 가지고 있으며, 아이스탄환 마법 없이도 2~3발의 공격만으로 몬스터를 얼릴 수 있으며, 몬스터 집단에 안정적으로 취약성을 부여할 수 있어 공격시 주로 프로스트볼을 활용하여 출력할 수 있다. 몬스터를 원격으로 얼린 후 조각을 사용하세요.
그리고 눈보라를 사용하는 것은 어떨까요? 주요 스킬인 프로스트 볼과 파편은 장비의 핵심 스킬 데미지와 디스트럭션 글리프의 핵심 스킬의 치명타 데미지도 가져갈 수 있습니다. +4 스킬.
또 다른 문제는 프로스트 볼이 안정적으로 그룹 몬스터에게 취약성을 추가할 수 있다는 점이다. 그러나 파편이 그룹 몬스터에게 취약성을 추가할 수도 있지만, 그룹 몬스터에 대한 효과는 그다지 이상적이지 않다.
현재 이 게임의 피해 증가 계산에 대한 권위 있고 신뢰할 수 있는 진술은 없지만, 물리적 취약성이 취약성에 추가될 수 있는지 여부는 피해에 큰 영향을 미칩니다.
눈보라를 순전히 얼리기 위한 용도로 사용해 본 적은 없지만, 아마도 불가능하지는 않을 것입니다. 프로스트 볼에 비해 눈보라의 장점은 눈이 몬스터의 머리 위에 떨어지기만 하면 사격할 때 너무 정밀하게 사격할 필요가 없다는 것입니다.
데미지에 관해서는 얼음 주문이 몬스터를 얼려서 즉시 죽일 수 있고 데미지를 추구 할 필요가 없다고 생각하는 사람들도 있습니다.
이 진술의 문제점은 실제 전투에서는 두 개의 후드 진입 몬스터가 함께 쌓여 있거나 부정적인 속성을 강제로 복사하는 등 이상적인 출력 공간이 없는 경우가 많다는 것입니다.
그리고 2회 연속 동결 이후에는 몬스터의 통제력이 감소하며, 세 번째 동결 시간이 대폭 단축되며, 동결에서 벗어난 후 일정 시간 동안 막을 수 없는 상태가 됩니다.
따라서 실제 전투에서 두 번의 동결 기간 내에 최대한 많은 몬스터를 처치할 수 있는지 여부가 매우 중요한 출력 지표입니다.
- 출력, 에너지 전력 선택....
우선 출력으로 보면 출력위치의 위력은 무기, 목걸이, 반지 2개, 장갑 5개(한손 6개 + 보조손) 입니다.
우선 몸을 관통하는 얼음(샤드 관통)은 주로 손이나 반지에 얹는 것이 일반적이지만, 이제 윗분들은 관통 횟수와 단체 몬스터에 대한 데미지를 높이기 위해 목걸이를 넣는 것도 고려해볼 필요가 있다고 생각하고 있습니다.
그런 다음 Frost Ring Rail을 한 링 위치로 가져가십시오. Frost Ball은 폭발을 두 배로 증가시켜 출력과 냉동 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
Lunar Eclipse를 위한 링 슬롯도 있습니다.
이것은 매우 중요합니다. 풀롤에서 4포인트를 다시 얻는 것이 가장 좋습니다. 3은 아마도 괜찮을 것입니다. 어쨌든, 레벨 78에 도달할 때까지 첫 번째 에너지를 얻지 못했습니다.
프로스트 볼의 기본 행운 히트는 5%에 불과해 매우 낮기 때문에 눈사태에 의지해 마나를 완전히 유지하기는 쉽지 않을 수 있다.
월식의 힘은 별도의 비용 절감이나 마나 회복 항목 없이 제어 가능한 몬스터에게 사용할 수 있으며, 장비 항목에서 행운의 히트를 찾을 필요가 없으므로 장비가 훨씬 더 유연해질 수 있습니다.
단점은 방어력이 무너지지 않은 보스나 막을 수 없는 몬스터에게는 효과가 없다는 점이다.
나머지 무기와 목걸이는 2가지 데미지 증가 능력을 사용하며, 목걸이는 속성을 사용해 치명타율을 높이고, 양손무기는 컨트롤을 사용해 얼어붙은 적에게 데미지를 증가시킨다.
주 손과 부 손을 사용하는 경우 부 손은 피해를 증가시키는 장벽이나 피해를 증가시키는 장벽 등을 차지합니다.
방어력, 제어력 선택....
웨이능샤오춘(Wei Neng Xiaochun) 형제를 보호하기 위한 필수품
난이도 공유, 이 확산 제어 효과는 매우 중요합니다. 앞의 몬스터에게 피해를 줄 때 엉덩이 뒤에 생성되는 몬스터를 얼릴 수도 있고, 파편이 집중될 때 옆에 있는 몬스터도 얼릴 수 있습니다. 엘리트 몬스터를 처리합니다.
즉, 실제 전투 효과는 매우 강력합니다.
빙신 바지는 비슷한 효과를 제공할 수 있지만, 얼어붙은 몬스터를 죽여야 발동해야 합니다. 일반적으로 빙신 바지와 공난 힘을 가져오거나 방어 항목을 얻기 위해 금 장비와 교환하여 공난 힘 바지만 가져옵니다.
Bing Xin의 바지만 입는 것은 별로 효과적이지 않습니다.
쌓인 갑옷은 몬스터 무리와 싸울 때 완전히 쌓일 수 있는 경우가 많습니다.
현재 Bingxin 바지를 입지 않으면이 힘을 선택합니다.
한편으로 컨트롤 지속 시간을 늘리는 것은 출력 시간을 늘리는 것과 같습니다. 반면에 높은 레벨의 출력이 충분하지 않거나 얼어 붙은 몬스터를 공격하지 않는 것은 쉽습니다. 막을 수 없습니다. 이 힘은 피해를 증가시킬 수도 있습니다.
- 장비 항목 ...
피해항의 가산이나 곱셈 문제에 대해서는 의견이 많으며, 권위 있는 설명은 없습니다.
이는 상대적으로 특정한 알고리즘과 개인적인 이해를 바탕으로만 말할 수 있습니다.
치명타와 치명타 피해량의 기대치는 1 + 치명타율 * 치명타 피해량 %가 되어야 함을 알 수 있어 치명타는 독립적인 곱셈영역으로 간주될 수 있음
흉갑 목걸이의 데미지 증가 항목은 테스트 결과 흡수체의 건강한 데미지와 동일하며 패널에 직접 추가되는 점이 매우 특별합니다.
둘은 같은 곱셈 구역에 속해 있습니다. 업소버 글리프는 풀 레벨일 때 데미지를 103% 증가시킬 수 있으므로 장비에 데미지 증가 항목을 포함할 수는 있지만 우선순위는 그다지 높지 않습니다.
증가된 손상 취약성을 테스트하기는 어렵습니다. 또한 손상 취약성이 있는지 여부에 따라 신체 인식에 큰 차이가 있습니다. 또한 글리프의 취약성 값은 매우 낮습니다. 독립적인 곱셈 영역.
그 외 냉기 피해, 그룹 컨트롤 피해, 원거리 및 근거리 피해, 핵심 스킬 피해 등에 대해서는 명확한 설명이 없습니다. 수치적인 측면에서는 당분간 동일한 곱셈 구간에서 고려하도록 하겠습니다.
장비별 출품작 선정에 있어서는 아직 졸업이 되지 않은 한편, 브러싱을 하면서 BD도 개선되고 있어 확실한 출품 우선순위를 부여하기는 어렵습니다.
현재 장비를 참고용으로만 사용하고 선택한 이유를 설명할 수 있습니다.
헬멧의 원소술사 전력에 대한 파란색 제한은 100개 이상입니다. 원소 소환사 피크에 있는 에너지 저장 풀의 희귀 노드와 함께 현재 총 141개의 파란색이 있으며 기본적으로 장비 한 개로 충분합니다. 그것을 갖지 않는 것은 불가능하지 않습니다.
위력을 거스르는 중첩된 방어구는 곱셈식이므로 장비에 대한 방어구 진입도 나쁘지 않지만, 이 BD에서는 필요하지 않습니다.
흉갑은 주로 피해 감소 항목을 사용합니다. 이상적인 것은 피해 감소 + 근거리 피해 감소 + 원거리 피해 감소입니다.
부상 시 피해를 줄이기 위한 항목은 권장되지 않습니다. 원칙적으로 흡수체 문양을 최대한 유지해야 하며, 피해가 체력이 35% 미만인 경우가 많기 때문에 높은 레벨에서는 쉽게 죽기 때문입니다. 체력이 꽉 차서, 체력이 35% 이하로 떨어지면 살아남기가 어렵습니다.
장갑, 출력 위치, 치명타 + 얼음 조각 레벨 + 프로스트 볼 레벨, 이상적으로는 행운의 히트를 추가하여 마나를 회복할 수 있습니다.
프로스트 볼 레벨을 충분히 브러싱할 수 없는 경우 다른 레벨로 변경할 수 있습니다.
바지와 가슴갑옷은 유사하며 주로 데미지 감소 입장과 혈액량에 사용됩니다.
개인적으로 저는 엘리트를 죽인 후 이동 속도 + 이동 속도를 선호합니다. 회피를 사용하여 베이스에서 이동 속도를 높이는데, 이는 페인팅의 효율성을 향상시킵니다. 게다가 이동 속도를 추가하면 높은 레벨의 위치에서도 더 유연해질 수 있습니다.
스킬+텔레포트가 더 좋고, 프로스트 노바도 괜찮고, 꼭 필요하지도 않고, 소모량을 줄이기 위해 사용할 수도 있습니다.
아이스아머와 파이어아머 스킬레벨은 솔직히 신발의 3번째 스킬을 졸업으로 사용한다는 생각이 많이 헷갈립니다. .
목걸이의 이상적인 패시브 스킬은 얼음 재해 2개를 추가하는 것이며, 얼음 손길과 유리 대포는 거의
그 밖에도 마나 소모량 감소, CD 감소, 이동 속도 증가, 데미지 감소 등 좋은 용어가 많이 있습니다.
일반적으로 특정 방어 스킬을 강화하여 스킬 포인트를 절약하려는 경우가 아니면 +2 방어 스킬은 CD 감소만큼 좋지 않습니다.
링의 주요 아이템은 출력 아이템으로, 치명타를 모두 보유하는 것이 가장 좋습니다. 그 중에서도 독립 곱셈 구역의 취약 데미지 증가, 치명타 데미지 증가, 기타 아이템이 우선적으로 적용됩니다.
럭키 스트라이크 눈사태 마나가 쌓이지 않아서 장비에서 럭키 스트라이크 항목을 찾을 수 없었습니다.
이미 Lucky Strike 장비를 가지고 있다면 Lunar Eclipse 파워를 Avalanche +1로 교체하고 Avalanche에 의존하여 마나를 유지하는 것을 고려할 수 있습니다.
행운의 눈사태 시스템에 문제가 있습니다.
마나 보호막은 마나를 수동적으로 소비하여 피해를 줄입니다. 마나를 소비하지 않고 눈사태가 항상 발생하는 경우 이 수동적 피해 감소를 사용할 수 없습니다.
게다가, 행운 시스템이 행운의 힘을 불러오고 싶다면 일반적으로 하나의 파워 슬롯을 더 차지해야 합니다.
-피크 글리프....
피크 버전에 맞는 최적의 솔루션을 찾을 수 있는 방법을 찾지 못했고, 이른바 최적의 솔루션이라 불리는 것이 귀하의 현재 수준과 장비에 적합하지 않을 수 있으므로 기본적으로 직접 탐색해 보았는데, 그럴 수 있는 부분이 있을 수도 있습니다. 최적화되었습니다.
높은 수준의 글리프는 멀리 있는 희귀 노드를 지적하기 위해 동일한 포인트를 사용하는 것보다 범위 내의 속성을 클릭할 때 훨씬 더 높은 보너스를 제공하므로 이제 세 개의 통과 피크에서 글리프와 보너스 속성을 수집합니다.
마지막 포인트인 Meteor Ice는 몬스터를 죽이는 장벽 방법을 제공합니다.
마법사 문양 중 가장 높은 보너스는 일반적으로 민첩성과 집중력입니다. 초기 버전의 민첩성은 민첩성 문양에 적합한 39입니다.
현재 레벨 18 컨트롤 글리프는 컨트롤에 101.9% 데미지를 추가하고, 추가로 20% 독립 곱셈을 통해 동결 데미지를 증가시킵니다.
Erudite 희귀 노드는 총 저항 10%와 지능 10을 얻으려면 2점만 있으면 클릭할 가치가 있다고 생각합니다.
현재 두 번째 게임에서 Elemental Summoner를 선택하는 데는 여러 가지 요소가 있습니다.
의지력 포인트가 가장 많은 것 중 하나인 문양 슬롯 근처에는 의지력이 54개 있습니다. 여기에 삽입된 흡수체의 문양은 앞서 언급한 대로 103%의 체력 피해를 제공할 수 있으며, 이 피해는 독립적인 피해 증가에 직접적으로 곱해집니다. 패널이므로 이점이 엄청납니다.
Meteor Ice Disk의 문양 슬롯도 의지력이 54이지만 Meteor Ice Legend 노드를 클릭해야 합니다. Meteor Ice와 문양을 모두 클릭하면 통과 포인트가 너무 많이 소모됩니다.
또한, 두 번째 피크 플레이트에 배치하면 레어 노드의 속성 보너스를 충족할 수 있으며 추가로 저항 4%와 마나 제한 8을 얻을 수 있습니다.
후기 기간의 피크 포인트가 더 많은 희귀 노드를 지적하기에 충분하다면 희귀 노드에서 더 높은 수익을 올리는 Icy Destiny 또는 Meteoric Ice를 이 위치에 배치하는 것을 고려할 수 있습니다.
세 번째 세트에서는 차가운 운명을 선택하세요
민첩성에 대한 문양 포인트가 너무 적다면 집중력 또는 지능 보너스를 선택할 수 있습니다. 현재는 지능 보너스가 있는 마법 부여 문양이 사용됩니다. 나중에 포인트가 더 많아지면 집중력 보너스가 있는 강화 문양이 증가할지 계산해야 할 수도 있습니다. 피해가 더 높아요.
강화를 변경하는 경우 두 개의 희귀 노드가 추가 보너스를 받을 수 있는지 확인해야 합니다. 속성이 충분하지 않은 경우 이를 두 번째 위치로 이동합니다.
네 번째 게임에서 불멸의 지휘자를 선택하세요
통과 포인트 문양과 주변 민첩 속성만 전체 민첩은 49이며, 포인트 가득 차면 핵심 스킬 크리티컬 데미지가 97%이다.
Burning Destiny로 변경하는 것도 민첩성 49입니다. Fire Arrow로 마법을 부여할 계획이라면 Burning Destiny의 희귀 노드에 몇 가지 이점이 있을 것입니다.
다섯 번째 게임에서는 Meteor Ice를 선택하고 전설적인 노드를 클릭한 후 얼어붙은 몬스터를 처치하면 방패를 얻고 희귀 포인트를 통과할 수 있습니다.
충분히 클릭하지 않으면 먼저 도로의 매우 추운 쪽을 클릭하세요.
현재 이 정점에 포인트를 추가해도 지도 평판 보상은 없습니다. 4개의 문양과 유성 얼음과 같은 구성을 얻으려면 레벨 82 이상이어야 합니다.
포인트가 충분하지 않거나 글리프 레벨이 충분하지 않은 경우 먼저 Meteor Ice로 이동하여 전설적인 노드와 글리프를 얻은 다음 얼음 운명을 추가하여 총 3개의 글리프를 얻을 수 있습니다.
즉, 업그레이드의 정점이 높아지면서 최적의 방법도 일반화하기는 쉽지 않습니다.
―실제 전투 전술은…
멀리서 몹을 처치하려면 기본적으로 처음에 프로스트 볼 2개를 쏘아 멀리서 몬스터를 집어 올린 후 조각을 사용해 출력해야 한다.
위력이 있으면 프로스트 볼이 일정 거리를 날아간 후 멈추고 두 번 폭발합니다. 몬스터 그룹의 위치에서 프로스트 볼이 멈추도록 하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 이 플레이 방법은 실제로 적합하지 않습니다. 컨트롤러를 사용하면 걷기에 의지할 수 있습니다.
데미지가 부족하여 엘리트 몬스터의 컨트롤이 감소되어 강제로 막을 수 없을 경우, 남은 몬스터의 체력과 체력에 따라 체력이 많이 남지 않으면 쓰러뜨릴 수 있습니다. 싸우지 않고 다음 웨이브 몬스터로 이동하는 것이 좋습니다.
막을 수 없는 몬스터와 싸울 경우, 마나를 회복할 수도 없고 피해를 입힐 수도 없습니다. 상태가 끝날 때까지 기다렸다가 다시 싸우는 것이 좋습니다.
보스와 싸울 때 프로스트 볼 스킬과 마법을 프로스트 총알로 교체하고 프로스트 총알과 프로스트 노바를 사용하여 보스의 방어력을 무너뜨린 다음 출력할 때 완전한 혈액을 가지고 얼음과 불의 방패를 활성화하는 것을 기억하세요. 마나 소모를 줄이고 마나를 다시 추가하세요. 마나 양이 100 이상이면 데미지가 증가합니다.
나이트메어 던전의 속성에 주의하세요. 체력이 30% 미만인 몬스터는 차단할 수 없는 속성이므로 더 높은 레벨에 도달하려면 닿지 않는 것이 좋습니다.
이미 연약한 몸으로 150% 백스탭 피해를 입히는 것도 짜증나는 일입니다.
정육점을 만나면 그냥 죽일 수 있습니다.
디아블로4 아이스메이지 BD 목록에 대한 답변은 시간이 부족하여 모두 적을 수는 없습니다. 아직도 이해가 안 되는 부분이 있다면 댓글란에 질문해 주시면 최대한 빨리 추가하도록 하겠습니다.