6성 영혼완성체 자이얼의 실력과 자질 분석을 바탕으로 출력 아이디어, 라인업 매칭, 육성 레벨 추천 등을 정리했다. 인내심을 갖고 읽으면 분명히 뭔가를 얻을 수 있을 것입니다. 다음 내용을 살펴보겠습니다.
시얼은 운명을 사냥하는 양자적 속성을 지닌 캐릭터다. 일반적으로 사냥의 길은 강력한 일대일 출력 능력을 의미하지만, 시에는 자신의 재능인 [재현]의 수확 메커니즘에 의존하여 전투 스킬인 [검으로의 귀환]과 결합된 위장된 그룹 출력을 기본 115로 달성합니다. ]는 2라운드 동안 25/50 지속됩니다. % 속도는 전투 내내 최대 144/173의 속도를 유지할 수 있으며, 현재 오픈 베타에서 가장 빠른 출력과 가장 많은 라운드를 보유한 캐릭터가 되어 궁극기 스킬의 배율이 강화되었습니다. 혼돈의 나비], 1대1 출력 상한 상승, 비밀 스킬 [팬텀]의 은신 및 무단 결석 효과는 개발 기간 동안 플레이어의 게임 경험을 질적으로 향상시킬 수 있는 캐릭터입니다. 초기 단계의 모든 측면에서 게임 경험을 향상시킵니다.
목차:
1. 스킬 소개:
2. 아이디어 출력
3. 라인업 매칭
4. 실천을 위한 권장 사항:
1. 스킬 소개:
재능:
[재현] : 기본 공격, 전투 스킬, 마무리 동작을 사용하여 적을 섬멸할 때 즉시 1라운드가 추가되며 증폭 상태에 진입하며, 증폭 상태에서 자이어의 공격으로 인한 피해가 40~ 증가됩니다. 88%, 1라운드 동안 지속됩니다. Xier가 [재현] 재능으로 얻은 추가 라운드 동안 적 대상을 파괴하면 이 재능은 (다시) 적용되지 않습니다. 추가 라운드에서는 자신을 포함한 모든 캐릭터의 마무리 동작을 삽입할 수 없습니다. 이 기간 동안 캐릭터의 궁극기 동작을 클릭하면 Xi'er의 공격 동작이 끝난 후에 시작됩니다. 동시에, 추가 라운드의 공격은 버프 라운드 수를 소모하지 않습니다. 실제 전투에서는 Xi'er의 액션 라운드 시작과 시작 전에 팀 내 보조 캐릭터의 마무리 기술을 사용해보십시오. 공격하면 버프가 증가합니다.
많은 가이드 작성자와 플레이어는 Xi'er가 단일 보스를 상대할 때 자신의 재능의 재활성화 효과를 발동할 수 없으며 출력이 약하다고 언급했습니다. 그리고 저는 추가 라운드를 세 가지 기능을 가진 특별한 추가 공격 기회로 취급할 것을 권장합니다.
① 전투 스킬 포인트를 잃어 전투 스킬 가속 2층을 쌓고, 전용 라이트 콘 효과를 최대한 빨리 소모하여 마무리 동작이 최대의 크리티컬 데미지 보너스를 누릴 수 있도록 오프닝을 우선시하는 플레이 스타일입니다. 터지다. 하지만 팀에 영혼이 1개인 Zingyun이 있다면 Xi'er에게 전투 스킬을 사용한 후 Xi'er가 1단 가속만으로 마무리 동작을 펼칠 때 속도 166에 도달할 수 있습니다.
② BOSS가 소환한 잡병들을 빠르게 클리어하여 BOSS를 지원하거나 자신의 캐릭터를 제한하는 등의 효과가 발동되지 않도록 하세요.
③ 재현으로 제공되는 추가 라운드를 사용하여 기본 공격을 수행하고 에너지와 전투 스킬 포인트를 축적하여 좋은 사이클을 보장하여 적의 인성 막대를 감소시키고 돌격 스킬을 방해하고 추가 피해를 입힙니다. 특정 캐릭터의 공격, 추가 공격을 가하는 팀원도 체력 바를 줄이고 자신의 에너지를 축적할 수 있습니다. 이것이 바로 이 재능이 가장 전략적이 되는 곳입니다.
기본 공격 [타격] : 지정된 지역 유닛에게 자이어 공격력의 50~110%에 해당하는 양자 속성 피해를 줍니다. 기본 공격은 2단계로 나누어지며, 데미지 비율은 3:7입니다. 기본 공격의 전투 스킬 배수가 약 2.2배라는 점을 참고하여 데미지를 테스트해 볼 수 있습니다. 소형에 대한 기본 공격의 효과에 따라 몬스터의 체력 바 감소에 따라 수확선이 대략적으로 결정됩니다. 이 능력을 익히려면 플레이어가 충분한 실제 경험을 쌓아야 하며, 연습이 완벽하다고 흔히 말합니다. 물론 이 아이디어는 다른 캐릭터에도 적용됩니다.
전투 스킬 [검귀귀환] : 자신의 속도를 25% 증가시키고, 지정된 적 유닛에게 공격력의 110~242%만큼 양자속성 데미지를 준다. 속도 증가 효과는 2라운드 동안 지속된다. . 배율은 일반 공격의 2.2배이며, 피해량은 총 4단계로 나누어지며, 각 피해 단계의 치명타율은 독립적으로 결정됩니다. 스테이지 데미지는 실제 데미지가 기대치에 가까운 것이 효과적이기 때문에 크리티컬 적중률 99%가 0이 되는 당황스러운 상황을 피하고, 이전 데미지가 적의 체력선 80%까지만 닿았다면, 다음 데미지에 대해 1성 소울의 보너스 치명타율 효과를 누려보세요. 이것은 Xi'er의 주요 출력 스킬이며, 독점적인 빛 원뿔 보너스를 얻는 핵심입니다. 또한 먼저 속도를 높이고 피해를 입히므로 이 피해도 보너스를 받을 수 있습니다.
마무리 일격 : 즉시 증폭 상태가 되어 지정된 적 유닛에게 자이어 공격력의 255~459%에 해당하는 양자속성 피해를 줍니다. 승수는 스탠딩 스킬의 2.32~1.90배이지만 특수무기는 높은 크리티컬 데미지를 추가로 제공하기 때문에 크리티컬 히트 이후의 데미지는 매우 상당하여 단일 출력으로 보장됩니다.
시크릿 스킬 : 시크릿 스킬 사용 후 20초간 투명 상태가 됩니다. 투명 상태에서는 미로 속 적에게 발각되지 않으며, 적극적으로 적을 공격해 전투에 돌입하면 시얼은 즉시 증폭 상태에 들어간다. 오픈베타 초기에 자이어가 한정 풀 캐릭터의 위치를 확고히 차지할 수 있었던 것은 바로 이 스킬이라 할 수 있다. 결국 게임 내에서는 라이트 게이머들이 대다수를 차지하므로 불필요한 것을 피하는 것이 중요하다. 시간을 절약하기 위한 싸움. 섹스는 대체불가이며, 아마도 앞으로도 이와 같은 특별한 비밀은 없을 것이다.
스타 소울:
1 스타 소울 [섬멸] 잠금 해제: 현재 HP 비율이 80% 미만인 적 대상에게 피해를 입힐 때 치명타율이 15% 증가합니다. 실제 전투에서 이 별혼의 이익은 15% 미만이며, 구체적인 기대치는 계산에 포함되지 않습니다. 영혼이 1개인 시얼은 치명타 데미지가 메인인 옷을 고를 수 있는 자본력이 있기 때문에 부족한 치명타율을 걱정할 필요가 없습니다. 또한, Xie'er의 마무리 동작은 단일 피해량을 입히기 때문에 치명타 여부가 피해량에 큰 영향을 미칩니다. 보스의 체력 20%를 줄이는 것은 어렵지 않지만, 이 스타소울의 효과를 최대한 빨리 활성화시키기 위해서는 부C에게 빠른 활성화와 상당한 출력을 장비해야 한다. 동시에 Xi'er의 전투 기술 중 하나의 데미지가 재능을 발동시키기 위해 전혈 몹을 직접 떨어뜨리기에 충분하지 않은 경우, Xi'er의 수확 조건을 만들기 위해 부관 C도 1라운드에 진출해야 합니다. 현재 가장 유력한 후보는 월터 영이다.
2 스타 소울 잠금 해제 [나비댄스] : 전투 스킬의 가속 효과를 최대 2겹까지 중첩할 수 있습니다. 각 레벨마다 속도가 25%씩 증가합니다. 유물의 속도가 0일 때, 한 겹 쌓는 속도가 115*(1+25%)=143.75≒14에 도달하면 유물 [우주 봉인 스테이션]의 2피스 발동 조건에 도달할 수 있습니다. 120 속도, 스택이 가득 찬 후의 속도는 115*(1+25%+25%)=172.5≒173 포인트에 도달하며, 이는 전용 라이트 콘의 160 속도의 6레이어 보너스를 완전히 소모할 수 있습니다. 밤]. 2개의 소울을 지닌 시얼은 스피드슈즈를 신지 않고도 전용 라이트콘의 보너스를 마음껏 누릴 수 있으며, 공격력이 메인인 슈즈를 선택할 수 있는 여유를 갖고 있다.
3성 영혼이 [혼란]을 잠금 해제합니다. 전투 기술과 재능 레벨이 +2씩 최대 15레벨까지 향상됩니다. 10레벨의 한계를 돌파, 현재 패널 레벨은 최대 12레벨까지 도달할 수 있습니다. 캐릭터의 별혼 동기화 레벨 효과를 강화하는 모의 우주 불가사의 [시공 프리즘]을 통해 더 높은 레벨까지 돌파가 가능할 수도 있습니다. 레벨이지만 미요셰 데이터베이스에는 스킬만 기록됩니다. 배율은 최대 12까지이므로 더 이상 논의하지 않겠습니다. 간단하고 직접적인 방법으로 주요 기술 배율을 높이세요.
4성 영혼이 [Glimpse] 잠금 해제: 시에르가 적 대상을 파괴하고 에너지를 15포인트 회복합니다. 매일 괭이질을 할 때 예초 효율이 향상됩니다. 동시에 몹을 모집할 수 있는 보스전에서는 에너지 회복량이 늘어나 증폭 효과가 없는 시얼의 출력 진공 기간이 줄어들게 되며, 일반적으로 출력 느낌을 향상시키는 것이 스타소울이다.
5성 반지는 [샤프] 잠금 해제: 마무리 스킬 레벨 +2, 최대 레벨 15, 기본 공격 레벨 +1, 최대 레벨 10. 실제로 스킬 배율 증가로 인한 개선은 기존 데미지 증가보다 훨씬 더 실용적이게 됩니다. 희석될 걱정도 없고, 다른 데미지 버프 증폭도 누릴 수 있습니다. 잘 알려진 이유로 기획자들은 일반적으로 5성 캐릭터에 대한 가장 중요한 스킬 레벨 향상을 5성 영혼에 배치합니다. 예를 들어 Jingyuan의 재능 레벨(신)은 이 위치에서 향상됩니다. 그리고 이를 아는 사람들은 캐릭터의 핵심 메커니즘이 무엇인지 유추할 수 있어 캐릭터 해석의 출발점을 빠르게 찾을 수 있다.
6성 영혼이 [분리] 잠금 해제: 마무리 동작을 시전한 후 공격을 받고 있는 단일 적군이 1라운드 동안 지속되는 [혼돈의 나비] 상태에 빠지게 됩니다. [카오스 버터플라이] 상태의 적 대상은 공격을 받은 후, 자이어의 마무리 공격 피해량의 15%만큼 추가 양자속성 피해를 입게 됩니다. [혼돈의 나비] 상태를 발동시킨 다른 대상에 의한 추가 피해로 대상이 파괴된 경우, 사이얼의 특성이 발동되지 않습니다. 사이얼이 전투 불능 상태에 빠지면 적 대상의 [혼돈의 나비] 상태가 해제됩니다.
추가 능력 추적
나이트워크 : 현재 체력이 자신의 체력 상한치의 50% 이하일 경우, 적에게 공격받을 확률이 감소한다. 자이어는 자신의 잔여 체력을 발동 조건으로 삼는 특별한 메커니즘이 없기 때문에 이는 전략적 패시브로만 간주될 수 있습니다. 그러나 적 AOE가 적은 게임에서 Jeppard나 Clara를 사용하여 도발을 하는 것도 가능합니다. Xier는 이 패시브가 제공하는 내결함성에 의존하여 궁극적인 스텔스를 달성하고 심연을 빠져나가는 데 도움이 됩니다. 흥미로운 플레이 방법.
분할: 증폭된 상태에서 셰얼의 양자 저항 관통력이 20% 증가합니다. '분열'된 시얼을 지적하는 매우 비뚤어진 연기 재능은 진정으로 약자를 괴롭히는 동시에 강자를 두려워하지 않을 수 있습니다. 게임 내 적의 약점에 해당하는 저항은 0이며, 약점이 아닌 속성은 최소 20%의 저항을 갖습니다. 일부 보스와 엘리트 몬스터는 얼음 속성 피해를 주는 제퍼드, 지속성 등의 저항을 더 많이 갖습니다. 심냉, 외우주의 얼음, 영동재난의 그림자는 얼음 저항 40%, 천둥속성 피해를 주는 카프카는 번개 저항 40%, 허속성 피해를 주는 진인사연(훈)은 허수 저항을 갖는다. 우리의 위대한 수호자 코콜리아는 이 점에서 매우 부도덕합니다. 물리 저항과 바람 저항은 40%이지만 얼음 저항도 60%에 달합니다. 아마도 그는 너무 화가 나서 의식을 잃었을 것입니다. 20% 저항 관통력을 통해 Xi'er는 비양자적 약점이 있는 적과 마주할 때 출력 피로를 피할 수 있으며, 양자 저항이 0인 적과 마주할 때 매우 유용한 데미지 증가 패시브이기도 합니다.
리플: 기본 공격을 시전한 후 Xi'er의 다음 동작이 20%만큼 전진됩니다. 보기 드물게 자기 끌어당김 효과가 나타나는데, 자이어의 고속 ADHD 행동에 나타나는 현상은 간단하지 않다. 전투 스킬의 가속 효과가 2라운드 동안 지속된다는 점을 고려하면, 게임에 대한 이해도가 높은 플레이어는 이것을 보면 이미 디자이너의 숨은 의도를 알 수 있습니다. 경제학의 10대 원칙 중 네 번째, 사람들은 인센티브에 반응합니다. 이는 스킬 사이클, 특히 Reappearance가 제공하는 추가 라운드에서 기본 공격을 분산시키도록 권장합니다.
보스 스킬 시전 시점, 터프니스 바 남은 길이, 캐릭터 액션 시퀀스, 자신의 데미지량, 에너지 탱크 상태 등에 대해서만 충분한 예산을 책정하고 팀 내 각 캐릭터의 액션을 정리할 수 있음을 알 수 있다. 다음 1~2라운드의 액션 전략은 Xi'er의 추가 라운드 행동을 위한 기반을 마련하고 마침내 그녀의 재능을 유연하게 사용하여 원하는 목표를 달성할 수 있습니다. 이로 인해 Xi'er의 성능은 다양한 게임 이해 수준을 가진 플레이어의 손에서 크게 달라집니다.
그녀는 Shence 장군 Jing Yuan처럼 눈에 띄는 수치적 아름다움을 갖고 있지 않습니다. 그녀의 강점은 주로 플레이 전략과 팀 구성의 유연성에 반영됩니다. 그녀는 심지어 그녀를 팀의 전투 기술을 생성하기 위해 고주파 동작을 사용하는 사람으로 간주할 수도 있습니다. 수확 능력과 상당한 데미지를 모두 갖춘 라이터입니다. 따라서 중요한 전투에서 Xi'er의 상한선이 얼마나 높은지는 플레이어의 두뇌 영역에 따라 크게 달라집니다.